游戏行业解决方案

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    一个游戏服务器价格 更多内容
  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    功能。它是一种数据库恢复技术,通常用于恢复误删除的数据或者误操作导致损坏的数据,将其恢复到一个指定时间点的数据状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时

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  • 高性能计算型

    高性能计算型实例每一个vCPU都对应一个英特尔® 至强® 可扩展处理器核心的超线程,主要适用于高性能计算业务场景,能够提供海量并行计算资源和高性能的基础设施服务,达到高性能计算和海量存储的要求,保障渲染效率。 该类型弹性云服务器默认开启超线程,每个vCPU对应一个底层超线程HT(Hyper-Threading)。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 计费项

    资源类型 计费公式 资源单价 云服务器(计算资源,包括vCPU和内存) 实例规格单价 * 购买时长 请参见弹性云服务器价格详情中的“规格价格”。 云硬盘(系统盘和数据盘) 云硬盘单价 * 购买时长 请参见弹性云服务器价格详情中的“磁盘价格”,或者云硬盘价格详情。 带宽 按固定带宽值采用阶梯计费:

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 数据库安全服务 DBSS

    保障数据库安全 ECS自建数据库审计 RDS关系型数据库审计 容器化部署数据库安全审计Agent 06 API 弹性 云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 医疗智能体

    文件。 基于二代测序的基因突变检测 NGS流程简介 操作步骤 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API EIHealth 提供API用于对平台资源进行操作和二次开发。

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  • 成长地图_视频接入 VIS

    06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 API

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 隐私保护通话价格说明

    YB模式均包含号码月租费,通话服务费(含录音)以及短信服务费(AXE和AXYB暂不支持短信),且收费标准相同。价格详情如下: 报价项 虚拟运营商号码价格 运营商号码价格 通话服务费(含录音) 0.06元/分钟 0.06元/分钟 号码月租费 5元/月/个 15元/月/个 短信服务费

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  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    连接RabbitMQ管理地址 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 按需计费

    购买时长*节点数量 请参见 表格存储 服务器价格详情中的“规格价格”。 存储费用 数据存储单价*数据存储容量*节点个数*购买时长 请参见表格存储服务器价格详情中的“规格价格”。 图3 按需计费CloudTable Doris费用计算示例给出了上述示例配置的费用计算过程。 图中价格仅供参考,实际计算请以表格存储服务器价格详情中的价格为准。

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  • 预估执行计划价格

    预估执行计划价格 功能介绍 预估执行计划价格(EstimateExecutionPlanPrice) 此API可以基于一份已有的执行计划中增量的资源进行询价,当前支持询价的计费模式有包周期计费、按需计费、免费,暂不支持其他形式的计费模式,例如竞价计费模式等。 注: 由于某些资源的

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  • 如何迁移一个账号下的弹性云服务器到另一个账号下?

    SMS -Agent。 使用B账号登录管理控制台,设置迁移目的端,开始服务器复制并启动目的端。 同一个账号下迁移ECS到另一个区域请参见如何从一个区域迁移ECS到另一个区域下?。 父主题: 产品咨询

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  • 数据库实例存储类型

    00625 元/GB/小时 3 元/GB/月 DL5 0.00458 元/GB/小时 2.2 元/GB/月 中国香港及海外等其他区域的价格请参见价格计算器。 性能对比 在相同的计算规格下,基于sysbench基准测试方法,对比测试IO密集型负载下DL6和DL5实例的性能,只读性能差

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 计费项

    按固定带宽值采用阶梯计费 0Mbit/s~5Mbit/s(含):均为一个统一的单价 大于5Mbit/s:按每Mbit/s计费 公网带宽单价请参见弹性云服务器价格详情中的“带宽价格”,或者弹性公网IP价格详情。 在创建弹性云服务器过程中,可能还会涉及一些高级配置的费用,如主机安全、云备份。具体如表2所示。

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