游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    小型游戏服务器多少钱一台 更多内容
  • TaurusDB标准版和企业版有什么区别

    需要增加一份存储。 存储自动扩容,最大支持4T存储容量。 适用场景 针对于金融,游戏,电商具有高性能场景的应用,可选择企业版。企业版具有7倍开源吞吐,主备毫秒级时延,存储容量大等优势。 针对于中小型网站,高可用性,小于4T数据量诉求的业务场景可以选择标准版。 更多关于企业版的内容请参见什么是TaurusDB企业版。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 服务器规格规划

    服务器 规格规划 本章节主要介绍ASE节点服务器规格的规划,SAP应用节点规划请参考SAP NetWeaver用户指南 。针对不同规模的企业以及应用系统需求,推荐使用华为云如下规格的服务器小型规格配置方案 小型规模的企业ERP或企业ERP外的其它SAP系统,例如PI、Porta

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实例

    实例 什么是实例 实例即云耀云服务器,是由CPU、内存、操作系统、云硬盘组成的基础的计算组件。 云耀云服务器创建成功后,您就可以像使用自己的本地PC或物理服务器一样,在云上使用云耀云服务器,打造一个高效、可靠、安全的计算环境。云耀云服务器的开通是自助完成的,您只需要指定镜像、配置

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    数据节点与业务节点分开部署在不同的服务器上 购买两台弹性云服务器代替传统服务器,分别作为网站的数据节点和基础业务节点。 由虚拟私有云为弹性云服务器提供网络资源。 购买服务器过程中,用户可以根据实际部署方案的要求,选择是否为云服务器挂载云硬盘作为数据盘。 弹性云服务器 虚拟私有云 云硬盘(可选)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 一台主机是否只能对应一个项目?

    一台主机是否只能对应一个项目? 不是。 主机添加并验证成功后,账户下的项目都可以查找到该主机。如果想要使用一台主机部署多个项目,那么需要配置不同的安装路径以及监听端口,防止互相覆盖。 父主题: 公共问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 一台弹性云服务器是否可以绑定多个弹性公网IP?

    一台弹性云服务器是否可以绑定多个弹性公网IP? 操作场景 一台弹性云服务器可以绑定多个弹性公网IP,但是不建议您这样操作。 当云服务器拥有多张网卡时,如果需要配置多个弹性公网IP,此时需要在云服务器内部为这些网卡配置策略路由,才可以确保多张网卡均可以和外部正常通信。 操作指引 本

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 一台弹性云服务器是否可以绑定多个弹性公网IP?

    一台弹性云服务器是否可以绑定多个弹性公网IP? 操作场景 一台弹性云服务器可以绑定多个弹性公网IP,但是不建议您这样操作。 当云服务器拥有多张网卡时,如果需要配置多个弹性公网IP,此时需要在云服务器内部为这些网卡配置策略路由,才可以确保多张网卡均可以和外部正常通信。 操作指引 本

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 相关概念

    动态池是指M:N的池类型的桌面组,该桌面池内的虚拟机与对应的虚拟机用户一直没有固定的分配绑定关系;虚拟机用户每次通过客户端登录该桌面池时,workspace会动态的从该桌面池中随机分配一台空闲的虚拟机给该用户使用。 静态池是指1:1的池类型的桌面组。该桌面池内的虚拟机与对应的虚拟机用户最初没有固定的分配

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 备案使用的公网IP及一台服务器,备案成功后,是否需要保留?

    备案使用的公网IP及一台服务器,备案成功后,是否需要保留? 公网IP建议保留,如公网IP变更,建议变更备案。 父主题: 备案成功后

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了