游戏行业解决方案

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    无状态游戏服务器 更多内容
  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新 服务器 (服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 通用计算增强型

    500 500 48 4 256 8/ 7 ac8.16xlarge.2 64 128 60/25 700 600 64 4 256 11/ 10 ac8.24xlarge.2 96 192 80/35 1000 700 64 8 256 16/ 13 ac8.32xlarge.2

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端口访问云手机/云游戏实例,若想放开此限制,需要添加高优先级的安全组规则。例如某弹性云服务器IP地址为192.168.0.1

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  • 扩容云硬盘(无LVM)

    扩容云硬盘(LVM) 本章节主要介绍扩容云硬盘(LVM)的具体操作,具体以弹性云服务器上挂载了一块容量为100GB的系统盘和一块容量为470GB的数据盘,分别将其扩容到200GB和940GB为例。 操作步骤 扩容云硬盘。 登录华为云“管理控制台”页面。 单击“服务列表 > 计算

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 应用场景

    服务OBS上,高频访问的热数据存放在数据引擎(CloudTable和DWS)中,降低整体存储成本。 告警快速敏捷触发服务器弹性伸缩:对CPU、内存、硬盘空间和带宽特殊要求。 建议搭配以下服务使用 DIS、 CDM 、OBS、DWS、RDS、CloudTable 图2 车企数字化服务转型

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  • 单节点部署(无HA)

    单节点部署(HA) 单节点部署HA(High Available)的方案,如图1所示。 图1 单节点部署(HA)方案 说明如下: VPC网络:为了保证网络的安全,SAP HANA系统中所有节点在一个VPC网络内,且所有节点应属于同一个AZ(Available Zone)。 公网子网区:

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 新功能发布记录

    1 支持自定义网络 在购买服务器时,“高级配置”中增加自定义网络功能,方便用户自主规划服务器所在网段,以适配全局业务的网络规划。 购买云手机服务器 2 支持路由配置 路由配置是指将用户名下的所有云手机的出网流量全部转发到所选择的对等连接上,方便用户对EIP规格的云手机进行内网互通的管理。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 计费样例

    标准型写入请求单位 10.60元/百万WRU 2百万WRU 2百万WRU×10.60元/百万WRU=21.20元 9:00:00~10:00:00 标准型容量 0.00291666元/GB 20GB 0.00291666元/GB×20GB=0.0583332元 10:00:00~11:00:00

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  • 无血缘关系表查询

    血缘关系表查询 功能介绍 血缘关系表查询,请求参数type_names、classification、type_names、connection_names、query需至少指定一个。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v3/{project_id}/li

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 状态码

    状态码 父主题: 附录

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  • 状态码

    状态状态码如表1所示。 表1 状态码说明 状态码 编码 状态码说明 200 OK 请求完全成功。 201 Created 资源创建类请求完全成功。 202 Accepted 请求操作已被接受,等待处理。 204 NoContent 请求完全成功,HTTP响应不包含响应体。比如

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  • 状态码

    状态码如表1所示。

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  • 状态码

    状态码 表1 状态状态码 编码 错误码说明 100 Continue 继续请求。 当前临时响应用来通知客户端,它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。 101 Switching Protocols 切换协议。只能切换到更高级的协议。 例如,切换到HTTP的新版本协议。 201

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  • 状态码

    状态状态码如表1所示。 表1 状态状态码 编码 状态码说明 100 Continue 继续请求。 这个临时响应用来通知客户端,它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。 101 Switching Protocols 切换协议。只能切换到更高级的协议。 例如,切换到HTTP的新版本协议。

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