游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    无状态游戏服务器 更多内容
  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买 服务器 时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是E CS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通用计算增强型

    25/7.2 400 200 8 8 192 6/ c7.8xlarge.2 32 64 30/9.6 550 300 16 8 256 8/ c7.12xlarge.2 48 96 35/14.4 750 400 16 8 256 10/ c7.16xlarge.2 64 128

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 单节点部署(无HA)

    单节点部署(HA) 单节点部署HA(High Available)的方案,如图1所示。 图1 单节点部署(HA)方案 说明如下: VPC网络:为了保证网络的安全,SAP HANA系统中所有节点在一个VPC网络内,且所有节点应属于同一个AZ(Available Zone)。 公网子网区:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AOSP9云手机镜像更新记录

    4xlarge.cp;physical.rx3.32xlarge.4规格的镜像ID: 23060020230626e201220a210000083c 音视频出流稳定性提升 修复外置编码首帧花屏问题 兼容性提升 发布时间:2023-06-07 镜像ID 新增特性 BUG修复 physical

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    服务OBS上,高频访问的热数据存放在数据引擎(CloudTable和DWS)中,降低整体存储成本。 告警快速敏捷触发服务器弹性伸缩:对CPU、内存、硬盘空间和带宽特殊要求。 建议搭配以下服务使用 DIS、 CDM 、OBS、DWS、RDS、CloudTable 图2 车企数字化服务转型

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 状态码

    正常 状态码 说明 200 OK GET和PUT操作正常返回。 201 Created POST操作正常返回。 202 Accepted 请求已被接受。 204 No Content DELETE操作正常返回。 异常 状态码 说明 400 Bad Request 服务器未能处理请求。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 状态码

    请求未完成。服务异常。 501 Not Implemented 请求未完成。服务器不支持所请求的功能。 502 Bad Gateway 请求未完成。服务器从上游服务器收到一个无效的响应。 503 Service Unavailable 请求未完成。系统暂时异常。 504 Gateway Timeout

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 状态码

    状态状态码如表1所示。 表1 状态码说明 状态码 编码 状态码说明 200 OK 请求完全成功。 201 Created 资源创建类请求完全成功。 202 Accepted 请求操作已被接受,等待处理。 204 NoContent 请求完全成功,HTTP响应不包含响应体。比如

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通话状态

    通话状态 通知描述 收到该通知时,表示通话状态发生变更。 方法定义 1 - (void)onCallStatusChanged:(HWMSDKCallStatus)status; 注意事项 SDK初始化时设置globalHandler代理对象或者在需要处理的界面设置代理对象。 参数描述

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通话状态

    通话状态 通知描述 收到该通知时,表示通话状态发生变更。 方法定义 1 - (void)onCallStatusChanged:(HWMCallStatus)status; 注意事项 SDK初始化时设置HWMCallNotifyHandler代理对象或者在需要处理的界面设置代理对象。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 状态码

    请求未完成。服务异常。 501 Not Implemented 请求未完成。服务器不支持所请求的功能。 502 Bad Gateway 请求未完成。服务器从上游服务器收到一个无效的响应。 503 Service Unavailable 请求未完成。系统暂时异常。 504 Gateway Timeout

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 状态码

    状态状态码如表1所示。 表1 状态状态码 编码 状态码说明 100 Continue 继续请求。 这个临时响应用来通知客户端,它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。 101 Switching Protocols 切换协议。只能切换到更高级的协议。 例如,切换到HTTP的新版本协议。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 状态码

    状态码 正常 返回值 说明 200 OK 服务器已成功处理了请求。 201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源。 202 Accepted 服务器已接受请求,延迟处理。 204 No Content 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。 异常 返回值 说明 400

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 状态码

    状态码 表1 状态状态码 编码 错误码说明 100 Continue 继续请求。 这个临时响应用来通知客户端,它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。 101 Switching Protocols 切换协议。只能切换到更高级的协议。 例如,切换到HTTP的新版本协议。 201

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 状态码

    状态状态码 编码 状态说明 200 OK 请求已成功。 202 Accept 任务提交成功,当前系统繁忙,下发的任务会延迟处理。 204 No Content 请求已成功,内容返回。 300 multiple choices 被请求的资源存在多个可供选择的响应。 400 Bad

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 状态码

    状态码 表1 状态状态码 编码 说明 100 Continue 继续请求。 这个临时响应用来通知客户端,它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。 101 Switching Protocols 切换协议。只能切换到更高级的协议。 例如,切换到HTTPS的新版本协议。 200

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了