游戏行业解决方案

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    网狐 游戏服务器 写分 更多内容
  • 新功能发布记录

    特性名称 特性描述 相关文档 1 支持自定义网络 在购买 服务器 时,“高级配置”中增加自定义网络功能,方便用户自主规划服务器所在网段,以适配全局业务的网络规划。 购买云手机服务器 2 支持路由配置 路由配置是指将用户名下的所有云手机的出流量全部转发到所选择的对等连接上,方便用户对无EIP规格的云手机进行内网互通的管理。

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  • 安装Hi1822网卡驱动

    安装Hi1822卡驱动 在服务器需要配套Hi1822卡时,需要安装Hi1822卡驱动。区分三种场景,详见以下章节指导。 标卡驱动(集中式裸金属服务器) 卸载卡驱动(SDI 2.2布式裸金属服务器) 卸载卡驱动(SDI 3.0布式裸金属服务器) 编译网卡驱动 父主题: 安装并配置虚拟机(Linux)

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  • 查询桌面监控信息

    disk_write_bytes_rate | 磁盘带宽 | 弹性云服务器 | 5钟 || disk_read_requests_rate | 磁盘读IOPS | 弹性云服务器 | 5钟 || disk_write_requests_rate | 磁盘IOPS | 弹性云服务器 | 5钟 || netw

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  • 应用场景

    有效保障投资者的权益。 政务民生 随着智能化手段对政务治理体系和治理能力现代化变革,多地政府已落实部分窗口业务的线上自助办理。在“一统管”、“一通办”变革中,使用华为云 人证核身 服务可有效对用户身份进行核验,减少冒名顶替、违法操作的风险。 互联网监管 大量互联网应用、手机App

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 万网配置方法

    配置方法 如果您的DNS服务商为万,您可通过如下步骤配置CNAME记录。 登录万管理控制台。 在主导航栏中,选择“产品与服务 > 云解析”,进入云解析服务页面。 在待添加记录集的 域名 所在行,单击相应域名。 单击“添加解析”,弹出“添加解析”页面。 根据界面提示填写参数配置,参数信息如表1所示。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 弹性云服务器支持的基础监控指标

    该指标表示积分型实例累积花费的CPU积分数。 单位:。 计算公式:一个CPU积分等于一个vCPU按照100%利用率,运行1钟。 说明: 仅T6型支持。 ≥ 0 服务器 5钟 cpu_credit_balance CPU积分累积量 该指标表示实例自启动后已累积获得的CPU积分数。 单位:。 计算公式:根

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  • AOSP11云手机镜像更新记录

    染异常的问题 修复部分游戏脚本启动卡死的问题 优化AOSP11动画参数,提升触控跟手性 共享应用支持obb目录,解决海外游戏使用共享应用异常的问题 修复《热血江湖》启动页卡住问题 修复《绝区零》切换场景黑屏时间长的问题 修复《剑3》闪退问题 修复部分游戏场景中,显示方向不正确的问题

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 使用云硬盘组建RAID磁盘阵列概述

    读性能:与单个磁盘相同 性能:需要将数据写入两个磁盘,性能低于单个磁盘 最高 提供磁盘数据的完整备份,当阵列中的一个磁盘失效时,系统可以自动采用镜像磁盘的数据 50% 两块 RAID01 结合RAID0和RAID1两种磁盘阵列,先将一半磁盘组建成RAID0条存储数据,再用另一半磁盘做RAID1镜像。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 切换云手机服务器

    暂不配置/选择需要的共享带宽:在同一VPC内,云手机服务器可通过IPv6地址在双栈服务器之间进行内网访问。如需访问外网,您需要在下拉列表选择您的共享带宽,将IPv6地址加入您的共享带宽。此时云手机服务器可以通过IPv6地址与互联网上的IPv6络进行访问。 若创建时未选择共享带宽,后续也

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  • 支持的监控指标

    监控实例类型:实时迁移、实时同步和实时灾备实例 1钟 apply_rows_rate 目标库频率 该指标用于统计每秒向目标库写入数据的行数,以行/秒为单位。 ≥ 0 row/s 测量对象:弹性云服务器 监控实例类型:实时迁移、实时同步和实时灾备实例 1钟 apply_transactions_rate

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  • 支持的监控指标

    监控实例类型:实时迁移、实时同步和实时灾备实例 1钟 apply_rows_rate 目标库频率 该指标用于统计每秒向目标库写入数据的行数,以行/秒为单位。 ≥ 0 row/s 测量对象:弹性云服务器 监控实例类型:实时迁移、实时同步和实时灾备实例 1钟 apply_transactions_rate

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  • 支持的监控指标

    监控实例类型:实时迁移、实时同步和实时灾备实例 1钟 apply_rows_rate 目标库频率 该指标用于统计每秒向目标库写入数据的行数,以行/秒为单位。 ≥ 0 row/s 测量对象:弹性云服务器 监控实例类型:实时迁移、实时同步和实时灾备实例 1钟 apply_transactions_rate

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  • 出现“客户端与服务器的时间相差15分钟”的报错

    出现“客户端与服务器的时间相差15钟”的报错 问题: 使用OBS时出现报错“客户端与服务器的时间相差大于15钟”或“The difference between the request time and the current time is too large”。 原因:

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  • 云硬盘是网盘吗

    云硬盘是盘吗 不是。 云硬盘必须挂载至 云服务器 ,才能存储数据。无法将单独的云硬盘作为盘使用。 父主题: 云硬盘通用问题

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  • 监控Flexus L实例概述

    、安装配置Agent(Linux)。 基础监控:云主机自动上报的监控指标,数据采集频率为5钟一次。监控指标详见表1。 操作系统监控:通过在云主机中安装Agent插件,提供云主机的系统级、主动式、细颗粒度监控服务。数据采集频率为1钟一次。除了CPU使用率等指标外,还可以支持内存使用率等指标,详见操作系统监控指标。

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  • 一键快速部署

    ecs_flavor string 必填 弹性云服务器 ECS规格。推荐使用4vCPUs16GB及以上规格,具体规格请参考官弹性云服务器规格清单。 s6.xlarge.4(4U16G) system_disk_size number 必填 弹性云服务器 ECS系统盘大小,磁盘类型默认为高IO。单位:GB,取值范围为40~1

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