游戏行业解决方案

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    网狐 游戏服务器 写分 更多内容
  • 方案概述

    以自动支付;或者在一键部署的过程进入费用中心,找到“待支付订单”并手动完成支付。 该解决方案部署成功后,搭建Redis集群环境大约用时10钟,完成后方可参考开始使用进行验证。

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  • Flexus云服务器X实例支持的基础监控指标

    Byte/s 云 服务器 5钟 disk_write_bytes_rate 磁盘带宽 该指标用于统计每秒写到Flexus云服务器X实例的数据量。 单位:字节/秒。 计算公式:Flexus云服务器X实例的磁盘写入的字节数之和 / 测量周期。 ≥ 0 Byte/s 云服务器 5钟 dis

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  • 应用服务网格 ASM

    实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3钟创建一个游戏类容器应用 3钟创建一个游戏类容器应用 3钟创建一个游戏类容器应用

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  • 业务结果回写接口

    业务结果回接口 场景描述 该接口会将业务的结果回至外呼数据(t_isl_data)及外呼数据结果表(t_isl_data_result)中,用以记录该条外呼数据以及该次外呼的业务结果,如果与业务结果和外呼任务中设置的根据业务结果重呼的策略相匹配,则会进行重呼。 使用说明 前提条件

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    TTL值设置相对小些,反之,建议设置相对大些。 5钟 值 需指向的 域名 。 如果没有开启 CDN加速 ,该值为桶访问域名;如果开启CDN加速后,该值为CDN分配的CNAME域名。 download.game-apk1.com.c.cdnhwc1.com 单击“确定”,完成添加。 验证CNAME配置是否生效

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  • 什么是Flexus应用服务器L实例

    建站:提供常用建站类应用模板,快速构建满足业务诉求的网站,如企业官、资讯、博客、论坛、电商等。 小程序后台:适合于构建微信小程序以及公众号后台服务,降低维护成本,让用户专注于业务开发。 小游戏:帮助客户搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 开发测试:适合云端构建即开即用的

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    TTL值设置相对小些,反之,建议设置相对大些。 5钟 值 需指向的域名。 如果没有开启CDN加速,该值为桶访问域名;如果开启CDN加速后,该值为CDN分配的CNAME域名。 download.game-apk1.com.c.cdnhwc1.com 单击“确定”,完成添加。 验证CNAME配置是否生效。

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  • 云耀云服务器支持的操作系统监控指标(安装Agent)

    ms/count 云服务器 1钟 disk_writeTime (Agent)操作平均耗时 该指标用于统计测量对象磁盘操作平均耗时。 单位:ms/count 采集方式(Linux): 通过计算采集周期内/proc/diskstats中对应设备第十一列数据的变化得出磁盘操作平均耗时。

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  • 查看云硬盘基础监控数据

    单位:KByte/操作 ≥ 0 KiB/op 云硬盘 5钟(平均值) disk_device_write_await 平均操作耗时 该指标用于统计测量对象在测量周期内平均每个IO的操作时长。 单位:ms/操作 ≥ 0 ms/operation 云硬盘 5钟(平均值) disk_device_read_await

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  • Flexus云服务器X实例支持的操作系统监控指标(安装Agent)

    ms/count 云服务器 1钟 disk_writeTime (Agent)操作平均耗时 该指标用于统计测量对象磁盘操作平均耗时。 单位:ms/count 采集方式(Linux): 通过计算采集周期内/proc/diskstats中对应设备第十一列数据的变化得出磁盘操作平均耗时。

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 支持的监控指标(安装Agent,拉美区域)

    %Cpu(s) si值。 单位:百比 0-100% 裸金属服务器 1钟 表2 CPU负载指标说明 指标ID 指标名称 指标含义 取值范围 测量对象 监控周期(原始指标) load_average1 (Agent)1钟平均负载 该指标用于统计测量对象在过去1钟的CPU平均负载。 通过

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 监控指标说明

    该指标用于统计弹性伸缩组的(Agent)内存使用率,以百比为单位。 计算公式:伸缩组中的所有云服务器(Agent)内存使用率之和/伸缩组实例数 单位:百比 0-100% 弹性伸缩组 1钟 load_average1 (Agent)1钟平均负载 该指标用于统计测量对象中所有云服务器过去1钟的CPU平均负载的均值。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 云应用支持的基础监控指标

    低于从云服务器内部采集的数据,查看详情。 单位:百比。 计算公式:单个云服务器CPU使用率 / 单个弹性云服务器的CPU总核数。 ≥ 0% 云应用APS实例 1钟 mem_util 内存使用率 该指标用于统计云服务器的内存使用率。 单位:百比。 计算公式:该云服务器内存使用量

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 新功能发布记录

    特性名称 特性描述 相关文档 1 支持自定义网络 在购买服务器时,“高级配置”中增加自定义网络功能,方便用户自主规划服务器所在网段,以适配全局业务的网络规划。 购买云手机服务器 2 支持路由配置 路由配置是指将用户名下的所有云手机的出流量全部转发到所选择的对等连接上,方便用户对无EIP规格的云手机进行内网互通的管理。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 安装Hi1822网卡驱动

    安装Hi1822卡驱动 在服务器需要配套Hi1822卡时,需要安装Hi1822卡驱动。区分三种场景,详见以下章节指导。 标卡驱动(集中式裸金属服务器) 卸载卡驱动(SDI 2.2布式裸金属服务器) 卸载卡驱动(SDI 3.0布式裸金属服务器) 编译网卡驱动 父主题: 安装并配置虚拟机(Linux)

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