游戏行业解决方案

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    网吧无盘游戏服务器 更多内容
  • 开始使用

    yers=False 自动重置没有在线玩家的公会 AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000 在线玩家时自动重置生成时间 GuildPlayerMaxNum=20 公会玩家最大数量 PalEggDefaultHatchingTime=72

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  • 无配置方式ecsAgency

    配置方式ecsAgency 在用户已成功建立向弹性云(E CS 服务器 的委托的前提下,在ECS服务器中使用KooCLI时,可以在命令中指定“--cli-mode=ecsAgency”,KooCLI将基于ECS委托,自动获取临时的AK/SK和SecurityToken用于认证。 此

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 对接函数工作流调用无服务器服务

    对接 函数工作流 调用服务器服务 通过配置FunctionGraph连接器,实现AstroZero与华为函数工作流(FunctionGraph)对接,对接后可调用在函数工作流控制台开发的服务。 背景信息 函数工作流(FunctionGraph)是华为云提供的一款服务器(Serverl

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  • 创建云服务器系统盘镜像

    创建 云服务器 系统镜像 Linux:具体操作请参考“通过云服务器创建Linux系统镜像”。 Windows:具体操作请参考“通过云服务器创建Windows系统镜像”。 父主题: 方式一:使用 镜像服务 的ISO镜像功能制作镜像

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  • 5G消息 Message over 5G

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 企业账号注册及认证

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  • 将数据盘增加至D盘

    将数据增加至D 在两台服务器上执行 进入window窗口,选择Administrative Tools 选择Computer Management 选择Disk Management 到磁盘上单击右键,单击new simple volume 输入待分配的磁盘大小 选择磁盘类别

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  • 云手游服务器

    kg1.4xlarge.cg云手游服务器规格本地磁盘,系统默认购买并挂载一块或多块超高IO类型云硬盘,为云手机提供更多存储空间,并且可实现用户数据持久化。 系统默认购买的云硬盘容量和个数与云手机规格有关,如表4所示。 表4 云硬盘容量和个数 服务器规格 云手机规格 单块云硬盘容量(GB)

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  • 连接方式简介

    ADB方式(公网) 是 服务器绑定弹性公网IP 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 VNC方式(控制台) 否 以画面形式操控云手机 云手机服务器版本必须支持VNC功能,云手机镜像需要升级到2021年11月之后版本 VNC方式(客户端) 是 服务器绑定弹性公网IP

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  • 无配置方式使用概述

    通过如下认证方式直接调用云服务API: 配置方式AKSK 配置方式ecsAgency 配置方式使用KooCLI时,需留意这些注意事项,也需了解各认证方式的优先级。 父主题: 配置方式使用KooCLI

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • AOSP7云手机镜像更新记录

    优化系统启动速度 共享存储2.0支持obb目录 音视频3.0支持多手柄 解决部分视频播放黑屏问题 解决部分游戏出现无法取消的手柄图标问题 修复部分场景下音视频sdk触控响应问题 修复应用包名过长导致的系统崩溃问题 修复部分app花屏问题 兼容性提升 解决音视频3.0编码流控模式为crf时,码率控制无效的问题

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  • 卸载数据盘

    卸载数据 操作场景 当您需要将数据挂载至同一区域、同一可用区的其他云服务器上,您可以先从已挂载的云服务器上卸载该数据,然后再将其挂载至其他云服务器上。 当您不再使用数据时,您可以先卸载该数据,然后再删除数据。 卸载数据时,支持离线或者在线卸载,即可在挂载该数据的云服

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 卸载数据盘

    卸载数据 操作场景 当您需要将数据挂载至同一区域、同一可用区的其他云服务器上,您可以先从已挂载的云服务器上卸载该数据,然后再将其挂载至其他云服务器上。 当您不再使用数据时,您可以先卸载该数据,然后再删除数据。 卸载数据时,支持离线或者在线卸载,即可在挂载该数据的云服

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  • 挂载数据盘

    云硬盘的磁盘模式必须为“SCSI”。 如果是非共享,待挂载的云硬盘为“可用”状态。 如果是共享,待挂载的云硬盘为“正在使用”或“可用”状态。 由于某些机型的服务器没有配备SDI卡,或者其他服务器本身的原因,有些规格或镜像的裸金属服务器不支持挂载云硬盘。 为防止资源滥用,平台限定了各服务资源的

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  • 随云服务器购买的系统盘或数据盘可以换挂载点吗

    随云服务器购买的系统或数据可以换挂载点吗 该场景仅讨论在原云服务器上的挂载点切换。挂载至其他云服务器请参见系统和数据之间可以随意转换吗。 随云服务器购买的系统:卸载后,可以挂载至原云服务器用作系统或数据。 每个云服务器只能有一块系统,如果原云服务器已有新的系统,则无法挂载用作系统盘。

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  • 一键快速部署

    ecs_flavor string 必填 弹性云服务器 ECS规格。推荐使用4vCPUs16GB及以上规格,具体规格请参考官网弹性云服务器规格清单。 s6.xlarge.4(4U16G) system_disk_size number 必填 弹性云服务器 ECS系统大小,磁盘类型默认为高IO。单位:GB,取值范围为40~1

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  • 扩容云硬盘(无LVM)

    扩容云硬盘(LVM) 本章节主要介绍扩容云硬盘(LVM)的具体操作,具体以弹性云服务器上挂载了一块容量为100GB的系统和一块容量为470GB的数据,分别将其扩容到200GB和940GB为例。 操作步骤 扩容云硬盘。 登录华为云“管理控制台”页面。 单击“服务列表 > 计算

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 扩容数据盘

    0-LTS请参考数据扩容(一键扩容)进行数据扩容。 当集群版本为 MRS 3.1.2-LTS.3、MRS 3.2.0-LTS.1时,可参考数据扩容(手动扩容)进行数据扩容。 使用磁盘扩容后所选节点下所有数据将扩容至目标容量。 约束条件 仅支持扩大容量,不支持缩小容量。 数据最大扩容至32T。

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