游戏行业解决方案

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    私建游戏服务器 更多内容
  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云 服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 安装前准备(私网接入)

    VPC。 云下、云上网络打通后,建议从本地数据中心服务器ping目标VPC下的华为云服务器网IP,以验证网络是否成功连接。 购买终端节点(VPCEP) 登录UCS控制台,单击待接入集群栏的“点击接入”进入集群接入界面,单击“网接入”。 查看“创建终端节点”中的服务名称,单击,记录服务名称。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 私网NAT网关简介

    C内的云主机访问网中的用户数据中心或其他VPC;配置DNAT规则共享中转IP为网提供服务。 表1概括了公网NAT网关和网NAT网关间的差异: 表1 公网NAT网关与网NAT网关对比 功能项 公网NAT网关 网NAT网关 功能 网和公网间互通 网和网间互通 SNAT功能

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  • 注册附着集群(私网接入)

    注册附着集群(网接入) 位于本地数据中心和第三方云上的附着集群通过公网接入UCS存在一定的安全风险,用户需要稳定安全的集群接入方式,此时可以使用网接入的方式将集群纳入UCS进行管理。 网连接方式是通过云专线(DC)或 虚拟专用网络 (VPN)服务将云下网络与云上虚拟私有云(VP

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 共享型负载均衡器概述

    率可以降低TCP频繁连的开销。 后端服务器 在使用负载均衡器前,建议先创建ECS实例或者BMS实例并部署相关业务应用,然后将ECS实例或者BMS实例添加到负载均衡器的后端服务器组来处理转发的客户端访问请求。创建后端服务器时,请注意以下事项: 建议后端服务器实例的所属地域和负载均衡器的所属地域相同。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 全球加速、GEIP、CDN全站加速什么区别?

    非华为云IP,华为云EIP,网ECS/ELB 公网IP。 网ECS/ELB,线下网IP(需要配合云专线、NAT等一起使用) 优劣势 动态请求走骨干网传输,时延更低更稳定。 加速点故障切换(Anycast IP不变)秒级切换临近加速点不受DNS缓存影响。 成本略高,适合时延敏感性应用,如游戏,跨国办公/会议,跨国视频直播等;

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 基于公网NAT网关和云专线的混合云Internet加速

    图2 添加SNAT规则 添加DNAT规则。更多配置DNAT规则信息,请参见添加DNAT规则。 配置协议及端口信息,此处以“所有端口”为例。添加网IP:172.18.0.100,绑定EIP。 图3 添加DNAT规则 SNAT规则和DNAT规则一般面向不同的业务,如果使用相同的EIP,

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  • 怎样设置弹性云服务器的私网IP的反向解析?

    怎样设置弹性云服务器网IP的反向解析? 反向 域名 解析提供通过IP地址查找域名的功能。 设置ECS服务器网IP的反向解析,可以通过在创建内网域名之后添加PTR记录集实现。设置网IP的反向解析,其域名格式是x.x.x.x.in-addr.arpa。 设置反向解析的方法请参见创建反向解析。

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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