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    设置游戏服务器连接的ip 更多内容
  • 连接设置

    conf配置文件中不同实例IP地址配置不同默认值。CN默认参数值为:“localhost,mgr.net网卡对应IP地址,data.net网卡对应IP地址,virtual.net网卡对应IP地址”;DN默认参数值为:“data.net网卡对应IP”。 设置方式:该参数属于P

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  • 连接设置

    取值范围:字符串,其中空字符串表示当前用户缺省组。 默认值:空字符串 unix_socket_permissions 参数说明:设置Unix域套接字访问权限。 Unix域套接字使用普通Unix文件系统权限集。这个参数值应该是数值格式(chmod和umask命令可接受格式)。如果使用自定义八进制格式,数字必须以0开头。

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  • 连接设置

    initdb时候判断),系统会提示错误。 设置建议: CN中此参数建议保持默认值。DN中此参数按照如下公式计算: dop_limit * 20 * 6 + 24,公式中dop_limit为集群中每个DN对应CPU数,计算公式为:dop_limit = 单机器CPU逻辑核数

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  • 连接设置

    ons 参数说明:设置UNIX域套接字访问权限。 UNIX域套接字使用普通UNIX文件系统权限集。这个参数值应该是数值格式(chmod和umask命令可接受格式)。如果使用自定义八进制格式,数字必须以0开头。 建议设置为0770(只有当前连接数据库用户和同组的人可以

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  • 连接设置

    ons 参数说明:设置Unix域套接字访问权限。 Unix域套接字使用普通Unix文件系统权限集。这个参数值应该是数值格式(chmod和umask命令可接受格式)。如果使用自定义八进制格式,数字必须以0开头。 建议设置为0770(只有当前连接数据库用户和同组的人可以

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  • 连接设置

    initdb时候判断),系统会提示错误。 设置建议: CN中此参数建议保持默认值。DN中此参数按照如下公式计算: dop_limit * 20 * 6 + 24,公式中dop_limit为集群中每个DN对应CPU数,计算公式为:dop_limit = 单机器CPU逻辑核数

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  • 连接设置

    表1中对应设置方法进行设置。 取值范围:字符串,其中空字符串表示当前用户缺省组。 默认值:空字符串 unix_socket_permissions 参数说明:设置UNIX域套接字访问权限。 UNIX域套接字使用普通UNIX文件系统权限集。这个参数值应该是数值格式(chm

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  • 连接设置

    ute属性。 文档权限属性分别简写为r,w,x,这九个属性三个为一组,也可以使用数字来表示文档权限,对照表如下: r:4 w: 2 x:1 -:0 同一组(owner/group/others)三个属性是累加。 例如,-rwxrwx---表示这个文档权限为: owner

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  • 如何设置裸金属服务器的静态IP?

    如何设置裸金属 服务器 静态IP? 问题背景 如果要自定义裸金属服务器DNS服务器信息,需要将裸金属服务器网络设置为静态IP。若将动态DHCP改为静态IP设置IP和网关等网络信息必须和裸金属服务器下发时保持一致,否则可能会引起网络不通。以CentOS 7系列为例,具体配置步骤可参考本节。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    机云游戏实例以支持实例开放多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下服务器之间手机,使其不能通过1-9999端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下弹性云

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  • 怎样设置允许或禁止用户/IP通过SSH方式连接云服务器

    168.1.3 禁止所有ip通过ssh登录,打开/etc/hosts.deny,添加如下行: sshd:ALL hosts.allow 和hosts.deny 两个文件同时设置规则时候,hosts.allow 文件中规则优先级高,假设按照上述方法设置服务器只允许192.168.1

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  • 连接器设置

    表单提交时验证:用户在客户端提交表单的时候,再触发连接器 选择连接器 选择要使用连接器,以及要使用连接器执行动作 配置连接器执行动作 入参设置设置连接器入参,把控件值做为连接器入参 出参设置设置连接器出参,把连接器查询返回结果填充到控件上 父主题: 表单连接器配置

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  • 服务器设置

    pool组网:支持一个账号同时登陆多台服务器,目前最多可支持同时登陆4台服务器。该条件下登陆账号可以接听到pool组网下任何服务器账号来电,拨打电话时以pool组网下所填写第一个服务器为主服务器,即拨打电话时只能拨给pool组网下所填写第一台服务器账号。 图2 pool组网配置 设置心跳间隔能够

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  • 开始使用

    帕鲁服务IP地址。如果您使用是手动快速部署,请登录华为云弹性云服务器控制台获取您服务器所绑定弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。

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  • 连接池设置

    连接设置 使用连接池时,需要设置连接探活机制,确保部分连接超时断开时不会被继续使用。 jdbc连接池和Druid连接设置: testOnBorrow=true, HikariCP连接设置: connectionTestQuery=”SELECT 1” 父主题: TaurusDB读写分离最佳实践

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  • 设置连接池

    间。 在客户端重新发起连接时,如果连接池中有可用连接,那么直接使用该可用连接,从而减少与数据库建立连接开销。如果没有可用连接,则需要重新与数据库建立一个新连接。 使用限制 仅RDS for MySQL 8.0和5.7版本支持连接池功能。 代理实例状态必须均为“正常”。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    游戏合服后,需要将多个游戏服务器数据进行同步,以保证游戏数据一致性。可以使用Redis消息队列pub/sub机制,将数据变更消息发布到Redis频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以

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  • 怎样设置弹性云服务器的私网IP的反向解析?

    创建完成后,您可以在内网 域名 列表中查看新创建域名信息。 单击域名名称,可以看到系统已经为您创建了SOA类型和NS类型记录集。 SOA类型记录集标识了对此域名具有最终解释权主权威服务器。 NS类型记录集标识了此域名权威服务器。 添加PTR记录集 在“内网域名”页面的域名列表中,单击新创建域名名称。 进入“解析记录”页面。

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  • 连接方式简介

    以及即时显示屏画面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上 弹性云服务器 ,作为连接云手机的跳板机

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  • 新功能发布记录

    配全局业务网络规划。 购买云手机服务器 2 支持路由配置 路由配置是指将用户名下所有云手机出网流量全部转发到所选择对等连接上,方便用户对无EIP规格云手机进行内网互通管理。 路由配置 3 支持云手机服务器、云手机、磁盘及GPU卡监控 用户可以在 云监控服务 控制台查看名

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  • 通过内网IP连接实例

    <DB_HOST> 待连接实例内网IP。 您可以在“实例管理”页面,单击实例名称,进入“基本信息”页面,在节点信息列表中获取“内网IP”。 如果您购买实例有多个节点,选择其中任意一个节点内网IP即可连接GeminiDB Redis实例。 <DB_PORT> 待连接实例端口,具体请以实际端口为准。

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