游戏行业解决方案

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    如何知道游戏服务器ip 更多内容
  • 如何修改已暴露的源站IP?

    如何修改已暴露的源站IP? 操作场景 用户在完成高防防护配置后,源站IP仍被攻击,说明源站IP已经暴露,需要修改已暴露的源站IP。 该任务以弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server,简称E CS )为例,介绍如何修改源站IP(例如弹性公网IP)的方法。 源站IP暴露典型原因

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  • 如何查看异地登录的源IP?

    如何查看异地登录的源IP? 告警策略 异地登录检测功能实时检测您服务器上的异地登录行为,您配置常用登录地后,对于在非常用登录地的登录行为HSS会立即进行告警。 在控制台查看异地登录记录 登录管理控制台。 在页面左上角选择“区域”,单击,选择“安全与合规 > 主机安全服务”,进入主机安全平台界面。

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  • 资源和成本规划

    弹性公网IP EIP 按需计费:弹性公网IP保有费0.02/小时+公网流量费用0.8/GB 区域:华北-北京四 计费模式:按需计费 线路:动态BGP 公网带宽:按流量计费 带宽大小:300Mbit/s 购买量:1 0.80元/GB 合计 1,021.68元+ 弹性公网IP EIP费用

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  • 如何部署RD Licensing服务器?

    如何部署RD Licensing服务器? 操作场景 云应用需获取远程桌面授权。本章节用于指导用户部署RD Licensing服务器。如果已有RD Licensing服务器,请忽略本章节配置。 华为不提供RD Licensing服务器,需要用户自行购买配置。 客户端访问许可证(RDS

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • EIP出现封堵后,如何处理?

    如果您被封堵的EIP持续遭到攻击,建议您更换EIP(重新申请一个新的EIP,然后释放被封堵的EIP)。请参见如何为实例解绑已有弹性公网IP并绑定新的弹性公网IP?。 父主题: 连接类

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  • 如何拦截4层链接对应的IP?

    如何拦截4层链接对应的IP? 可通过精准访问防护规则拦截4层链接对应的IP,具体配置如下: 登录华为云WAF控制台,参考图1进入华为云WAF防护规则配置页面。 图1 防护规则配置页面入口 选择“精准访问防护”配置框,单击“添加规则”,配置如图2所示的规则。 图2 添加规则 单击“确认”。

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  • 如何扫描修改了IP地址的主机?

    如何扫描修改了IP地址的主机? 如果您的主机已在本地配置了账号和密码,当您修改该主机的IP地址后,请先在本地重新配置该主机的账号和密码,然后在漏洞管理服务中添加该主机并授权漏洞管理服务可以访问该主机。 有关对主机进行授权的详细操作,请参见如何对Linux主机进行授权?。 父主题:

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  • 弹性IP如何开启IPv6转换功能

    弹性IP如何开启IPv6转换功能 开启IPv6转换后,将提供IPv4和IPv6弹性公网IP地址,原有IPv4业务可以快速为IPv6用户提供访问能力。弹性IP开启IPv6转换功能步骤如下: 开启弹性公网IPIPv6转换功能。 开启已购买的弹性公网IPIPv6转换功能。 在网络控

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 弹性公网IP如何计费?

    费,按照弹性公网IP实际使用时长(按带宽)或者实际使用流量(按流量)计费。 弹性公网IP的费用由弹性公网IP保有费和固定带宽费用组成。 弹性公网IP:收取弹性公网IP保有费。 您购买的按需计费弹性公网IP未绑定至任何实例(如ECS、ELB)时,会收取弹性公网IP保有费。 固定带宽:收取的可能是以下资源的费用。

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  • 弹性公网IP如何计费?

    弹性公网IP如何计费? 弹性公网IP和带宽的费用账单归属在虚拟私有云 VPC服务下,费用账单中计费的“产品”项目说明如下: 弹性公网IP:表示收取的是弹性公网IP的保有费。 您购买的按需计费弹性公网IP未绑定至任何实例(如ECS、ELB)时,会收取弹性公网IP保有费。 固定带宽:表示收取的可能是以下资源的费用。

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。相较于Flexus应用服务器 L实例 ,Flexus云服务器X实例的优势包含:提供丰富的公共镜像、可灵活自定义vCPU内存配比、智能感知业务动态升降配,负载范围更高等。 在Flexus云服务器X实例文档中,“Flexus云服务器X实例”简称为“Flexus

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 查看云服务器的网卡IP地址

    在用户管理界面上,查看 云服务器 的IP地址。弹性IP:表示该云服务器绑定的弹性IP地址信息。私有IP地址:表示云服务器的此块网卡的私网IP地址信息。

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  • 查看云服务器的网卡IP地址

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  • 查看云服务器的网卡IP地址

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  • 裸金属服务器IP地址查询

    裸金属服务器IP地址查询 查询裸金属服务器IP地址(OpenStack原生) 查询裸金属服务器的指定IP地址(OpenStack原生) 父主题: API(OpenStack Nova v2.1 原生)

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 配置跨VPC的服务器作为后端服务器(IP类型后端)

    弹性负载均衡 > 后端服务器组”。 在“后端服务器组”界面,单击需要移除后端服务器的后端服务器组名称。 切换到“后端服务器”页签,选择下方“IP类型后端”页签。 勾选需要移除的IP类型后端,单击服务器列表上方的“移除”。 在移除后端服务器的对话框中单击“是”。 父主题: 后端服务器

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