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    去游戏服务器时间存档 更多内容
  • 用户平时需要关注TaurusDB标准版实例的哪些监控指标

    可以根据实际应用场景配置告警提示,当收到告警,可采取相应措施消除告警。 配置示例: 如果在某段时间内(如5min),CPU的利用率出现多次(如3次)不低于某特定值(如90%)的情况,则发出相应Cloud Eye告警。 如果在某段时间内(如5min),内存的利用率出现多次(如4次)不低于某特定值(如90%)的情况,则发出相应Cloud

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  • AOSP7云手机镜像更新记录

    修复端侧接入场景下,复制粘贴异常的问题 发布时间:2024-08-27 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有 服务器 规格镜像ID: 24070320240823f000100a2100000085 无 修复偶现触控异常的问题 发布时间:2024-08-15 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID:

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  • MRS集群内节点的sudo log能否清理?

    可以根据日志个数和大小进行设置“/etc/logrotate.d/syslog”,超过设置的日志会自动删除掉。一般默认按照存档大小和个数进行老化的,可以通过size和rotate分别是日志大小限制和个数限制,默认没有时间周期的限制,如需进行周期设置可以增加daily/weekly/monthly指定清理日志的周期为每天/每周/每月。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 搭建并启用Landing Zone

    源,则选择不开通IAM身份中心。 图5 配置管理账号 配置日志存档账号。日志存档账号用于存储所有账号的API活动和资源配置的日志。 “账号类型”选择“创建新账号”: 账号名称:输入日志存档账号的名称,需要确保日志存档账号名称唯一,不可以与其他账号名称相同。在设置Landing Z

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 用户平时需要关注实例的哪些性能指标

    配置示例: 如果在某段时间内(如5min),CPU的利用率出现多次(如3次)不低于某特定值(如90%)的情况,则发出相应云监控告警。 如果在某段时间内(如5min),内存的利用率出现多次(如4次)不低于某特定值(如90%)的情况,则发出相应云监控告警。 如果在某段时间内(如5min),

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  • 什么是传统型95计费?

    月峰值带宽价格:自然月价格,和当月实际天数无关。 实例存在天数:按用户的当月实际使用时间计算。 使用天数算法:月统计95点的数量 / 288。以5分钟为粒度采样,一天合计采样12*24=288个。 月峰值带宽:根据传统型95计费峰算法峰后的高于当月保底带宽的带宽值。 月峰值带宽算法 实际月峰值带宽

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  • DB4AI.SNAPSHOT

    TRUE,当且仅当快照当前已发布。 f archived boolean TRUE,当且仅当快照当前已存档。 f created timestamp without time zone 快照创建日期的时间戳。 2021-08-25 10:59:52.955604 row_count bigint

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  • 部署Landing Zone

    源,则选择不开通IAM身份中心。 图5 配置管理账号 配置日志存档账号。日志存档账号用于存储所有账号的API活动和资源配置的日志。 “账号类型”选择“创建新账号”: 账号名称:输入日志存档账号的名称,需要确保日志存档账号名称唯一,不可以与其他账号名称相同。在设置Landing Z

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活 游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB

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  • 业务场景推荐

    y设置Field粒度过期时间、PITR游戏数据原地回档、FastLoad广告特征极速入库,为DBA运维和业务开发带来诸多便利。 游戏全服 游戏业务场景丰富,对Redis丰富的数据类型和性能有强诉求,例如:好友关系、IM聊天、抢红包、全局排行榜等。 针对游戏业务,GeminiDB提供全服解决方案:

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  • DB4AI.SNAPSHOT

    TRUE,当且仅当快照当前已发布。 f archived boolean TRUE,当且仅当快照当前已存档。 f created timestamp without time zone 快照创建日期的时间戳。 2021-08-25 10:59:52.955604 row_count bigint

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  • 查询维护时间窗时间段

    objects 支持的维护时间窗列表。 表2 MaintainWindowsEntity 参数 参数类型 描述 default Boolean 是否为默认时间段。 end String 维护时间窗结束时间。 begin String 维护时间窗开始时间。 seq Integer 序号。

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  • 查询维护时间窗时间段

    objects 支持的维护时间窗列表。 表2 MaintainWindowsEntity 参数 参数类型 描述 default Boolean 是否为默认时间段。 end String 维护时间窗结束时间。 begin String 维护时间窗开始时间。 seq Integer 序号。

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  • 查询维护时间窗时间段

    Array 支持的维护时间窗列表 表2 maintain_windows参数说明 参数 类型 备注 seq Integer 序号。 begin String 维护时间窗开始时间。 end String 维护时间窗结束时间。 default Boolean 是否为默认时间段。 响应示例 {

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  • 邮件导入与导出

    邮件导入与导出 本地存档的EML格式邮件或压缩包(解压后的文件为EML格式),可通过批量导入至系统文件夹(收件箱、草稿箱、已发送)及其他自定义文件夹后查看。 如需本地存储邮件,可选择指定的邮件或直接导出具体文件夹下的所有邮件,进行备份。 父主题: 读信

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 查询维护时间窗时间段

    查询维护时间时间段 当前页面API为历史版本API,未来可能停止维护。请使用查询维护时间时间段。 功能介绍 查询维护时间窗开始时间和结束时间。 URI GET /v1.0/instances/maintain-windows 请求消息 请求参数 无。 请求示例 GET htt

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  • 查询维护时间窗时间段

    查询维护时间时间段 当前页面API为历史版本API,未来可能停止维护。请使用查询维护时间时间段。 功能介绍 查询维护时间窗开始时间和结束时间。 URI GET /v1.0/instances/maintain-windows 请求消息 请求参数 无。 请求示例 无。 响应消息

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