游戏行业解决方案

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    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云 服务器 E CS :是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • AOSP7云手机镜像更新记录

    提升云手机触控稳定性 兼容性提升 发布时间:2024-03-22 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24020020240227f000100a2100000ce3 优化音视频SDK,减少首帧生成时间 云手机内支持重启 优化图形栈,提升部分游戏流畅度 共享应用支持多配置文件

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  • 访问分析 IAM Access Analyzer

    授予创建存档规则的权限。 write archiveRule * - AccessAnalyzer:archiveRule:get 授予查询存档规则的权限。 read archiveRule * - AccessAnalyzer:archiveRule:list 授予查询存档规则列表的权限。

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  • 生命周期概述

    提高性能。 使用生命周期删除对象规则 生命周期相关时间点 生命周期执行的几个关键时间点如下: 对象的最后一次修改时间 规则计时起点 规则执行完成时间 对于OBS对象桶,对象内容不支持修改,因此对象的最后一次修改时间为对象的上传时间。对象相关操作例如修改存储类别、修改ACL、修改对

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 用户平时需要关注实例的哪些监控指标

    可以根据实际应用场景配置告警提示,当收到告警,可采取相应措施消除告警。 配置示例: 如果在某段时间内(如5min),CPU的利用率出现多次(如3次)不低于某特定值(如90%)的情况,则发出相应Cloud Eye告警。 如果在某段时间内(如5min),内存的利用率出现多次(如4次)不低于某特定值(如90%)的情况,则发出相应Cloud

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  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活 游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB

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  • MRS集群内节点的sudo log能否清理?

    可以根据日志个数和大小进行设置“/etc/logrotate.d/syslog”,超过设置的日志会自动删除掉。一般默认按照存档大小和个数进行老化的,可以通过size和rotate分别是日志大小限制和个数限制,默认没有时间周期的限制,如需进行周期设置可以增加daily/weekly/monthly指定清理日志的周期为每天/每周/每月。

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  • 业务场景推荐

    y设置Field粒度过期时间、PITR游戏数据原地回档、FastLoad广告特征极速入库,为DBA运维和业务开发带来诸多便利。 游戏全服 游戏业务场景丰富,对Redis丰富的数据类型和性能有强诉求,例如:好友关系、IM聊天、抢红包、全局排行榜等。 针对游戏业务,GeminiDB提供全服解决方案:

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 通过PITR回档恢复到当前实例

    设置恢复到指定时间点策略 是否开启:此开关控制开启或关闭备份。 备份时间间隔:执行自动备份的时间间隔,单位:分钟,可设置备份时间间隔范围为5~120分钟。例如,第一次执行备份的时间为04:00,那么下一次执行备份的时间为04:05。 保留天数:自动备份可保留的时间,单位:天,可设

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  • 查询维护时间窗时间段

    Array 支持的维护时间窗列表 表2 maintain_windows参数说明 参数 类型 备注 seq Integer 序号。 begin String 维护时间窗开始时间。 end String 维护时间窗结束时间。 default Boolean 是否为默认时间段。 响应示例 {

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  • 查询维护时间窗时间段

    objects 支持的维护时间窗列表。 表2 MaintainWindowsEntity 参数 参数类型 描述 default Boolean 是否为默认时间段。 end String 维护时间窗结束时间。 begin String 维护时间窗开始时间。 seq Integer 序号。

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  • 日志服务

    日志服务 服务分布: 表1 服务分布 服务名 服务器 安装目录 端口 data-log-manager 10.190.x.x 10.190.x.x /app/dt/data-log-manager 8089 安装spark提交服务 修改配置文件application-dev.yml

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  • 查询维护时间窗时间段

    objects 支持的维护时间窗列表。 表2 MaintainWindowsEntity 参数 参数类型 描述 default Boolean 是否为默认时间段。 end String 维护时间窗结束时间。 begin String 维护时间窗开始时间。 seq Integer 序号。

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  • 用户平时需要关注实例的哪些性能指标

    配置示例: 如果在某段时间内(如5min),CPU的利用率出现多次(如3次)不低于某特定值(如90%)的情况,则发出相应云监控告警。 如果在某段时间内(如5min),内存的利用率出现多次(如4次)不低于某特定值(如90%)的情况,则发出相应云监控告警。 如果在某段时间内(如5min),

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  • 部署Landing Zone

    权限。 图6 配置管理账号 配置日志存档账号。日志存档账号用于存储所有账号的API活动和资源配置的日志。 账号类型:支持创建新账号或使用现有账号。使用的现有账号需要归属于管理账号所在的组织中。 账号名称:输入日志存档账号的名称,需要确保日志存档账号名称唯一,不可以与其他账号名称相同。在设置Landing

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  • 搭建并启用Landing Zone

    权限。 图6 配置管理账号 配置日志存档账号。日志存档账号用于存储所有账号的API活动和资源配置的日志。 账号类型:支持创建新账号或使用现有账号。使用的现有账号需要归属于管理账号所在的组织中。 账号名称:输入日志存档账号的名称,需要确保日志存档账号名称唯一,不可以与其他账号名称相同。在设置Landing

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  • DB4AI.SNAPSHOT

    TRUE,当且仅当快照当前已发布。 f archived boolean TRUE,当且仅当快照当前已存档。 f created timestamp without time zone 快照创建日期的时间戳。 2021-08-25 10:59:52.955604 row_count bigint

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 典型应用

    典型应用 游戏应用 游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活:游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB Mongo计算节点增加,扩容性能倍数提升,可灵活轻松应对。

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