游戏行业解决方案

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    求生意志游戏服务器授权 更多内容
  • 物料需求生成

    物料需求生成 支持生成物料需求、查询工单物料需求信息。 在“工单操作台”页面进行工单方案实例化成功后,系统自动生成一条物料需求记录。 “物料需求生成”页面支持手动生成物料需求。 前提条件 已登录MBM Space,且拥有该菜单栏目的操作权限。 已维护工单操作台。 已维护手工排产。

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  • 生产工具需求生成

    生产工具需求生成 支持生成生产工具需求、查询工单生产物料信息。 在“工单操作台”页面进行工单方案实例化成功后,系统自动生成一条生产工具需求记录。 “生产工具需求生成”页面支持手动生成生产工具需求。 前提条件 已登录MBM Space,且拥有该菜单栏目的操作权限。 已维护工单操作台。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    云手机使用自定义网络的安全组授权规则 使用自定义网络创建云手机 服务器 时,云手机服务将为您创建一个“cph_admin_trust”委托,该委托包含的权限为:“CPH AgencyDependencyAccess”。 云手机服务将使用该委托完成如下操作: 为云手机/云游戏实例创建弹性网卡,分配弹性公网IP、虚拟IP。

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 授权

    信息。 被授权方单击“确定”,授权请求完成,授权关系建立。 被授权方将在“被授权列表”中查看到与其他租户建立的授权关系,授权方将在“授权列表”中查看到与其他租户建立的授权关系。被授权方可删除某一条授权关系,授权方可禁用或删除某一条授权关系。 删除或禁用授权关系 删除授权关系,将导

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  • 授权

    auth_role String 授权者: PROVIDER:API提供者授权 CONSUMER:API消费者授权 auth_result String 授权结果: SUCCESS:授权成功 SKIPPED:跳过 响应消息样例: [{ "id": "dffcaff92d144135a9f420fcd485bbf3"

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  • 授权

    授权 创建授权 删除授权 查询授权 修改授权 失效授权 生效授权 父主题: 权限管理

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 授权

    授权 GS_242110010 错误码: Ignoring specified roles other than PUBLIC. 解决方案:所有角色都是PUBLIC角色的成员。 level: WARNING GS_242120001 错误码: unrecognized key word:

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  • 授权

    auth_role String 授权者: PROVIDER:API提供者授权 CONSUMER:API消费者授权 auth_result String 授权结果: SUCCESS:授权成功 SKIPPED:跳过 响应消息样例: [{ "id": "dffcaff92d144135a9f420fcd485bbf3"

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 实例化工单方案与查询物料需求

    面显示,后续可进行开工操作。 步骤2:查询工单物料信息 在顶部导航栏中,选择“计划管理 > 计划排产 > 物料需求生成”,进入“物料需求生成”页面。 图3 物料需求生成 在顶部搜索栏当中,设置指定查询条件(工单号等),单击“查询”。 图4 查询工单物料信息 在系统显示的“工单信息

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  • 计划排产

    计划排产 手工排产 物料需求生成 生产工具需求生成 工单冻结 父主题: 计划管理

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  • API授权操作(授权/取消授权/申请/续约)

    API授权操作(授权/取消授权/申请/续约) 功能介绍 API主动授权: API审核人可发起,API主动授权成功后,在有效期内,APP即可访问该API。API授权包含授权和续约两部分功能。 授权授权会给予APP在有效期内访问API的权利。 续约:续约会更新授权有效期,仅支持延长有效期,不能减少。

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 授权策略及授权项

    授权策略及授权项 策略及授权项说明 DDM实例管理 DDM逻辑库管理 DDM账号管理 DDM表数据重载

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  • 桶授权或取消授权

    授权或取消授权 功能介绍 对OBS桶进行授权或取消授权,媒体处理服务仅拥有已授权桶的读写权限。(暂不支持KMS加密桶的授权) 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v1/{project_id}/authority 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

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