云日志服务 LTS

云日志服务(Log Tank Service)提供日志收集、实时查询、存储等功能,无需开发即可利用日志做实时决策分析,提升日志处理效率,帮助用户轻松应对日志实时采集、查询分析等日常运营、运维场景

 

 

    日志 游戏服务器 更多内容
  • 服务器-DNS日志

    信息。最常见的记录类型包括: A记录:将 域名 映射到IPv4地址。 AAAA记录:将域名映射到IPv6地址。 CNAME记录:将一个域名映射到另一个域名。 MX记录:指定邮件 服务器 的IP地址和优先级。 NS记录:指定哪个DNS服务器负责解析某个域名的查询。 SOA记录:包含关于DN

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 手动快速部署

    如果您使用已有的弹性云服务器部署幻兽帕鲁服务端,请保证您的服务器满足以下条件: 1、系统环境:CPU架构为x86计算,操作系统为Ubuntu 。 2、安全组规则:需要开放入方向规则UDP协议的8211端口,保证幻兽帕鲁服务器能够对外正常提供服务。 具体部署可参考以下步骤。 登录游戏服务器,可选择

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 政企自服务管理 ESM

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 采集Syslog汇聚服务器日志到LTS

    采集Syslog汇聚服务器日志到LTS 背景信息 Syslog是网络上各种设备将日志收集到日志服务器的一种数据协议,它几乎被所有的网络设备支持,并且能够记录多种事件类型的日志消息,支持syslog的设备常见的有路由器、交换机、打印机等,甚至unix-like的服务器也可以支持产生sy

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  • 事件网格 EG

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 日志记录

    日志记录 访问日志记录简介 配置日志记录

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  • API中心 API Hub

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  • 日志

    日志 IdeaHub记录用户操作以及系统异常等相关日志信息,协助管理员维护系统和定位故障。 日志以文件形式保存,用户可通过Web界面查看记录或导出日志。 父主题: 维护和升级

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  • 日志

    日志 “√”表示支持,“x”表示暂不支持。 表1 日志 权限 对应API接口 授权项 IAM项目(Project) 企业项目(Enterprise Project) 查询日志 POST /v1/{project_id}/als/action aom:log:list √ × 父主题:

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  • 日志

    日志 查询日志 父主题: API

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 成长地图

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 商标注册

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  • ISDP

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  • 人证核身

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  • 日志

    日志 在资产监控页面可以观察分析任务执行日志,点击日志按钮打开日志页面,如下图1所示。 图1 日志管理 在日志页面点击添加,选择资产和分析任务,再点击确定,如下图2所示。 图2 添加分析任务 点击右侧刷新按钮可以查看到最新的执行日志,如下图3所示。 图3 查看执行日志 父主题: 资产管理

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