游戏行业解决方案

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    扩游戏服务器 更多内容
  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机 服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    使用弹性文件服务SFS,挂载到所有弹性云服务器上,为集群环境提供共享文件存储服务。 方案优势 动态缩容 该解决方案配置弹性伸缩组,调度节点服务器内置Gearbox程序,该程序可周期性监测集群指标,并汇总指标数据上报 云监控服务 CES,由CES告警规则触发AS自动缩容,节约成本。 个性定制化

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 单个删除队列定时扩缩容计划(废弃)

    。 queue_name 是 String 待删除定时缩计划的队列名称。名称长度为1~128个字符,多个队列名称使用逗号“,”分隔。 plan_id 是 Long 待删除的队列缩容计划的ID。具体获取请参考查看队列定时缩容计划(废弃)。 请求消息 无请求参数。 响应消息 表2

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  • 批量删除队列定时扩缩容计划(废弃)

    String 待删除定时缩计划的队列名称。名称长度为1~128个字符,多个队列名称使用逗号“,”分隔。 请求消息 表2 请求参数 参数名称 是否必选 参数类型 说明 plan_ids 是 Array of Long 待删除的队列缩容计划的ID列表,具体获取请参考查看队列定时缩容计划(废弃)。例如:"plan_ids":

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  • 5G消息 Message over 5G

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 企业账号注册及认证

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 修改队列定时扩缩容计划(废弃)

    待修改定时缩计划的队列名称。名称长度为1~128个字符,多个队列名称使用逗号“,”分隔。 plan_id 否 Integer 待修改的队列缩容计划的ID。多个ID使用逗号“,”分隔。 请求示例 修改名称为plan_A的缩容计划,修改后队列在周四和周五的19:30缩容至64CUs,且暂不激活该扩缩容计划。

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 事件网格 EG

    自定义事件发送流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 大数据分析

    业务压力灵活快速并且成本可控地增加容量。 竞享实例的应用 客户使用包周期实例作为常规容量提供服务,在业务高峰时,得益于竞享实例低成本及快速缩容特性,竞享实例为系统提供可变容量以应对流量洪峰。自动化是这项业务的关键,所以客户需要进行业务容错性改造,实现任何一个或一些实例出现故障(

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  • 创建服务器组

    说明: 启用IP虚拟化,将给每个会话分配不同的IP。服务器预分配的虚拟IP个数与最大会话数一致。 最大会话数=默认会话数+增购会话数。 仅多会话模式支持配置。 缩容策略 :关闭缩容策略开关。 :启用缩容策略开关。 启用缩容策略开关,配置扩容策略。 扩容策略:会话使用率超过x%时,自动创建按需付费的弹性资源。

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  • 方案概述

    创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • RES13-01 采用自动弹性扩缩容

    RES13-01 采用自动弹性缩容 当系统突发流量时,通过自动弹性扩容,可减少业务中断影响。 风险等级 高 关键策略 弹性缩容需要通过业务处理逻辑与数据分离、状态外置等技术手段支撑系统处理能力的快速增加或减少。 系统扩容和缩容的处理方式有两种,一种是改变单机的处理能力,包括C

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  • 创建备服务器组

    扩缩容策略 :关闭缩容策略开关。 :启用缩容策略开关。 启用缩容策略开关,配置扩容策略。 扩容策略:会话使用率超过x%时,自动创建按需付费的弹性资源。 说明: 会话使用率 = 使用中的实例会话数之和/(实例最大会话数*可用实例数) 可用实例数:状态为非维护且就绪的服务器数量。 最大会

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