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    基于netty的游戏服务器 更多内容
  • Flink Job Pipeline样例程序(Scala)

    发布者数据 env.addSource(new NettySource("NettySource-1", "TOPIC-2", zkRegisterServerHandler)) .map(x => (1, new String(x)))//将接收到字节流转化成字符串

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  • 基于CAS的应用认证集成

    基于CAS应用认证集成 验证票据 父主题: API

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  • 基于MindSpore Lite的模型转换

    转换关键参数准备 对应模型转换成MindIR格式,通过后端绑定编译形式来运行以达到更好性能(类似静态图运行模式),所以需要提前准备以下几个重点参数。 输入inputShape,包含batch信息。 MSLite涉及到编译优化过程,不支持完全动态权重模式,需要在转换时确定对应inp

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  • SAP HANA基于文件的备份

    了将SAP HANA备份文件上传到OBS示例脚本,详细信息请参见《SAP备份上传OBS最佳实践》。 提升备份数据传输到OBS性能 设置SAP HANA备份文件最大文件大小,将备份文件拆分成小文件,有利于提高备份文件上传OBS性能,但也会增加业务网络负载。 我们以一个7

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    游戏合服后,需要将多个游戏 服务器 数据进行同步,以保证游戏数据一致性。可以使用Redis消息队列pub/sub机制,将数据变更消息发布到Redis频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以

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  • 基于OAuth的应用认证集成

    基于OAuth应用认证集成 获取AccessToken 获取用户信息 父主题: API

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  • 基于角色的权限管理(RBAC)

    基于角色权限管理(RBAC) 什么是基于角色用户管理? 基于角色用户管理(Role-Based Access Control,简称RBAC)是通过为角色赋予权限,使用户成为适当角色而获取相应角色权限。 角色是一组权限抽象。 使用RBAC可以极大简化对权限管理。 什么是RBAC模型?

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  • 基于CAS的应用认证集成

    基于CAS应用认证集成 认证登录 验证票据(CAS3.0) 注销登录 验证票据(CAS1.0) 验证票据(CAS2.0) 父主题: 应用集成接口

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  • Flink常用配置参数

    Master上。JobManager一些配置参数依赖于Yarn,通过配置YARN相关配置,使Flink更好运行在Yarn上,配置项包括yarn container内存,虚拟内核,端口等。 Pipeline: 为适应某些场景对降低时延需求,设计多个Job间采用Netty直接相连方式传递数据,

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  • SAP应用基于文件的备份

    SAP应用基于文件备份 此方案适用于以下几种场景备份: 云硬盘快照无法满足要求场景 挂载了弹性文件服务目录备份 少量文件变化时,单独对变化文件备份 基于文件备份,您可以通过使用tar,、cpio、 rsync、scp等命令,对目录或文件进行压缩、拷贝、传输。 关于如何

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  • Flink Job Pipeline样例程序(Scala)

    发布者数据 env.addSource(new NettySource("NettySource-1", "TOPIC-2", zkRegisterServerHandler)) .map(x => (1, new String(x)))//将接收到字节流转化成字符串

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  • Flink Job Pipeline样例程序(Scala)

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  • Flink Job Pipeline样例程序(Java)

    ment.getExecutionEnvironment(); //设置job并发度为2 env.setBufferTimeout(2); // 创建Zookeeper注册服务器handler ZookeeperRegisterServerHandler

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  • Flink Job Pipeline样例程序(Java)

    ment.getExecutionEnvironment(); //设置job并发度为2 env.setBufferTimeout(2); // 创建Zookeeper注册服务器handler ZookeeperRegisterServerHandler

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  • Flink Job Pipeline样例程序(Java)

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  • 方案概述

    nager组件,负责应用进程全局化动态部署及管理,支持配置动态部署策略,基于成本或时延优化应用分布,分别绑定弹性公网IP,负责弹性伸缩策略配置和服务端会话、客户端会话与应用包管理,服务端应用灰度发布等; 创建两台弹性云服务器 E CS ,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用

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  • Flink应用性能调优建议

    度让任务数量和每个任务处理数据与机器处理能力达到最优。 查看CPU使用情况和内存占用情况,当任务和数据不是平均分布在各节点,而是集中在个别节点时,可以增大并行度使任务和数据更均匀分布在各个节点。增加任务并行度,充分利用集群机器计算能力。 任务并行度可以通过以下四种层

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  • 应用场景

    手机应用APP安装在云手机当中,通过企业事先编排好编程脚本自动化控制手机运行一个或多个APP,通过拟人化脚本操作,实现多种多样场景应用。 可在弹性云服务器中构建企业自身云手机管理运维平台、营销系统或自动化脚本平台等,并通过两个独立VPC分别进行控制。 云手机中应用程序APP可通过对象存储

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  • 在Spark应用执行过程中NodeManager出现OOM异常

    对于YarnShuffle Service,其启动线程数为机器可用CPU核数两倍,而默认配置Direct buffer Memory为128M,因此当有较多shuffle同时连接时,平均分配到各线程所能使用Direct buffer Memory将较低(例如,当机器CPU为40核,Yarn的Shuffle

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  • Flink常用配置参数

    Master上。JobManager一些配置参数依赖于Yarn,通过配置YARN相关配置,使Flink更好运行在Yarn上,配置项包括yarn container内存,虚拟内核,端口等。 Pipeline: 为适应某些场景对降低时延需求,设计多个Job间采用Netty直接相连方式传递数据,

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  • Flink Job Pipeline样例程序(Java)

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