华为云管理控制台-控制台登录

华为云控制台为用户提供直观简单的控制界面,您可登录台管理您在华为云的账户和资源。

    怀旧服正在登陆游戏服务器 更多内容
  • 方案概述

    场景集成架构 场景一:智慧城管运管平台-综合执法 图3 智慧城管运管平台-综合执法 场景二:智慧城管运管平台-智慧环卫 图4 智慧城管运管平台-智慧环卫 场景三:智慧城管运管平台-市政通用管理 图5 智慧城管运管平台-市政通用管理 场景四:智慧城管运管平台-园林绿化管理 图6

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  • 快速部署

    快速部署 本章节主要帮助用户快速部署“游戏批量开数据库解决方案”。 表1 参数填写说明 参数名称 类型 是否必填 参数解释 默认值 vpc_name String 必填 虚拟私有云名称,该模板新建VPC,不允许重名。取值范围:1-57个字符,支持数字、字母、中文、_(下划线)、-(中划线)、

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  • 云地图服务 KooMap

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 管理服务和主机监控

    用户停止操作失败。 退中 角色实例正在退。 已退 角色实例已退。 入中 角色实例正在。 未知 后台系统重启后,角色实例的初始状态。 角色实例的健康状态如表5所示。 表5 角色实例健康状态 状态 描述 良好 该角色实例正常运行。 恢复中 后台系统正在尝试自动启动角色实例。

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  • IoTA.01010030 资产正在发布中

    IoTA.01010030 资产正在发布中 错误码描述 资产正在发布中。 可能原因 资产正在发布中,不能对资产进行创建、修改、删除和发布操作。 处理建议 请等待资产发布结束后再重试。 父主题: 资产建模相关错误码

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  • ALM-15795483 备份链路正在使用

    ALM-15795483 备份链路正在使用 告警解释 The backup link is in use. (InterfaceName=[InterfaceName]) 备份链路正在使用。 告警属性 告警ID 告警级别 告警类型 15795483 重要 业务质量告警 告警参数 参数名称

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  • 管理组件和主机监控

    表示实例当前无法正常工作。 已退 表示实例处于退状态。 未启动 表示实例已停止。 未知 表示实例的初始状态信息无法检测。 正在启动 表示实例正在执行启动过程。 正在停止 表示实例正在执行停止过程。 正在恢复 表示实例可能存在异常正在自动修复。 正在退 表示实例正在执行退服过程。 正在 表示实例正在执行入服过程。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 成长地图_视频接入 VIS

    06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 API

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  • IoTA.01010054 资产正在导出中

    IoTA.01010054 资产正在导出中 错误码描述 资产正在导出中。 可能原因 资产正在导出中,不能进行资产和模型的增删改、导入导出操作、以及资产发布操作。 处理建议 请等待资产导出任务完成后,请重试。 父主题: 资产建模相关错误码

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  • 如何查看ModelArts中正在收费的作业?

    如何查看ModelArts中正在收费的作业? 在ModelArts管理控制台,单击左侧菜单栏的“总览”,您可以在“总览”区域查看正在收费的作业。根据实际情况进入管理页面,停止实例。例如,Notebook正在计费,请前往“开发环境 > Notebook”页面,将状态为“运行中”的Notebook实例停止。

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  • 访问系统,导入license,初始化配置

    导入license 第一次登陆系统需要导入license 图1 导入1 图2 导入2 图3 导入3 (授权是需要机器码) 初始化配置 点击去设置 图4 设置1 填充 域名 及访问端口 点击添加区域,注册服务器列表 图5 导设置2 服务器IP处填写相关的服务器IP、集群IP处填写相关负载均衡IP

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  • 查询正在运行execution各Job监控数据

    get_running_execution_resource_usage(execution_id, show_datapoints=False)获取正在执行状态execution的监控数据,包括CPU和内存使用情况。

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  • 如何解除目的端服务器锁定状态?

    如果服务器记录未删除,可以尝试单击该服务器的“更多 >管理目的端> 解锁目的端”进行解锁。 如果解锁时提示“权限不足”,请更换有权限的账号重试。 如果服务器记录已删除,可参考解锁云服务器进行解锁或使用 API Explorer 进行解锁。 登录API Explorer。 在左侧导航栏,单击“弹性云服务器 > 状态管理

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 用户正在拨打隐私号码或隐私号码正在通话时,调用解绑接口会怎样?

    用户正在拨打隐私号码或隐私号码正在通话时,调用解绑接口会怎样? 两种场景下调用解绑接口都可以解绑成功。 隐私号码正在通话时,若调用解绑接口(或自动解绑时间到了),当前通话可以正常进行。通话结束后,再次拨打隐私号码则无法接通原绑定用户号码。 对于用户正在拨打隐私号码的通话,存在如下两种情况:

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