华为云管理控制台-控制台登录

华为云控制台为用户提供直观简单的控制界面,您可登录台管理您在华为云的账户和资源。

    怀旧服正在登陆游戏服务器 更多内容
  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的 服务器 之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 镜像类商品购买与使用指导

    勾选对应的E CS 实例,完成ECS实例配置; 选择网络和安全组配置,完成网络配置; 安全组:可以下拉选择商家推荐的安全组,也可以点击“新建安全组”创建安全组。 填写登陆凭证,即ECS登陆密码; 勾选“协议及授权”。 云资源配置费用及镜像费用可在页面底部栏查看。 如选择的是包年或包月的计费模式,资源创建成功后自动扣费

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 旧系统停机

    -sr_unregister 使用数据库用户登录源端数据库后台,执行: HDB stop 修改旧服务器IP 登录华为云console界面,将源端5台服务器主网卡和拓展网卡的物理IP修改为临时规划的临时IP。 注意:修改主网卡IP需要服务器关机状态。 父主题: 迁移上线阶段实施步骤

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在什么场景下使用IES?

    客户机房,通过将医疗数据存储在IES上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。IES允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将IES部署在大矿周围的小型分矿场或洗煤厂

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ALM-29012 Impalad 正在等待的查询总数超过阈值

    ALM-29012 Impalad 正在等待的查询总数超过阈值 告警解释 以60s为周期检测该Impalad节点正在等待的查询总数,当检测到的数量超过自定义阈值(默认150)时,系统产生此告警。 当系统检测到的数量减少到阈值以下时,告警将自动解除。 告警属性 告警ID 告警级别 是否自动清除

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • MRS集群更换磁盘(适用于2.x及之前)

    选择“主机管理”并单击需要退主机的“主机名称”,在“角色”列表中单击RegionServer,选择“更多 > 退”。 选择“主机管理”并单击需要退主机的“主机名称”,在“角色”列表中单击DataNode,选择“更多 > 退”。 选择“主机管理”并单击需要退主机的“主机名称”,在

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 缩容集群

    理界面查看。 缩容校验策略 缩容节点选择完成后,为了避免组件退失败,不同组件提供了不同的退约束规则,只有满足了所有安装组件的退约束规则才允许缩容。缩容校验策略如表1所示。 表1 组件退约束规则 组件名称 退约束规则 HDFS/DataNode 规则:缩容后节点数不小于当

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ModelArts

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置SSH跳转权限

    配置SSH跳转权限 为了实现SAP HANA主备节点和SAP S/4HANA主备节点互相通过SSH协议跳转的功能,需要配置云服务器之间的互信。以下操作步骤适用于登录方式为密码的场景。 操作步骤 登录SAP HANA主节点,生成密钥对,并将公钥信息写入 authorized_keys文件。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • DTW登录

    125及以上版本浏览器进行登陆。 登录IMC https://macroverse.huaweicloud.com,点击SparkPack 企业ERP应用卡片 鼠标移动到DTW工具栏,点击”登录” 输入密码,点击Refresh登录 请选择要登录的账套,单击OK 登陆成功,可在下方看到连接信息

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了