游戏行业解决方案

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    购买个游戏服务器吗 更多内容
  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 资源和成本规划

    100GB 购买时长:1个月 购买个数:1 8.55 * 24 * 30 = 6156.00元 分布式缓存服务Redis版 区域:华北-北京四 计费模式:包年包月 版本号:5.0 实例类型:主备 副本数:2 实例规格:4GB 购买时长:1个月 购买个数:1 277.60元 云数据库

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 资源和成本规划

    资源和成本规划 表1 资源和成本规划内容说明 产品 计费模式 购买量 单位 购买个数 规格 费用 弹性云服务器 1 包年 1 年 4 X86计算 | 通用计算增强型 | c6.4xlarge.4 | 16核 | 64GB; CentOS | CentOS 8.2 64bit; 通用型SSD

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • ISDP

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 云商店

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  • 解决方案工作台

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 成长地图

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  • 购买新云化设备后是否需要同时再买个License?

    购买新云化设备后是否需要同时再买个License? 云化设备和License是分开购买的,购买新云化设备后不一定需要购买License。 如果该新云化设备已经激活License,且不超过License管理的最大设备数量,则不需要重新购买,可以直接将新云化设备上线即可,反之则需要新购买License。

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  • 数据安全中心如何收费?

    计费说明 包周期(包年/包月) 服务版本(必须) 按购买的版本规格(标准版、专业版)计费。 数据库扩展包(可选) 按购买个数计费。 OBS扩展包(可选) 按购买个数计费。 购买时长 提供包月和包年的购买模式。 按需计费 API接口(数据脱敏和水印API调用) 仅专业版支持,且默认

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 商品限购配置

    商品名前面的按钮,展开规格选项。 勾选需要限购的规格“限购次数”列的对应选项,或填写“数量属性限制”列的购买个数后,单击“提交”按钮; 图1 设置限购次数 图2 设置购买个数 页面提示“提交成功”即设置成功。 父主题: 销售配置管理

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 成长地图

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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