弹性公网IP EIP 

弹性公网IP(Elastic IP)提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。可以与弹性云服务器、裸金属服务器、虚拟IP、弹性负载均衡、NAT网关等资源灵活地绑定及解绑。拥有多种灵活的计费方式,可以满足各种业务场景的需要。

 

 

    公网ip游戏服务器会变多吗 更多内容
  • 方案概述

    该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案部署如下资源: 创建九个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问的能力; 创建两台 弹性云服务器 E CS ,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署FleetManager组件,负责应用进程的全局化动态部署及管理,支持配置动态部署策

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  • 方案概述

    无论是个人玩家还是游戏社区。 方案架构 该解决方案帮助您在华为云弹性云 服务器 ECS上快速部署幻兽帕鲁专用服务器。架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案部署如下资源: 创建一台弹性云服务器 ECS,用于部署幻兽帕鲁服务端应用。 创建一个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问能力。

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  • 开始使用

    持不变,单击“联系“,即可进入游戏游戏服务端版本更新操作指导(可选) 由于幻兽帕鲁服务端定期维护升级,当客户端和服务端出现版本不兼容时,客户端无法正常登录服务端。由于服务端为自建专用服务器,无法进行自动更新。如果出现此情况,需要您手动完成游戏服务端的版本更新操作。 该操作指

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  • 弹性公网IP是否会变化?

    弹性公网IP是否变化? 不会变化。 弹性云服务器关机和开机不影响弹性公网IP地址。 切换计费模式不影响弹性公网IP的地址。 如果因资源到期或欠费可能导致EIP被释放。 父主题: 产品咨询类

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  • 附录

    网、设置安全组和网络ACL、管理路由表、申请弹性公网IP和带宽等。 弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    使用自定义网络创建云手机服务器时,云手机服务将为您创建一个“cph_admin_trust”委托,该委托包含的权限为:“CPH AgencyDependencyAccess”。 云手机服务将使用该委托完成如下操作: 为云手机/云游戏实例创建弹性网卡,分配弹性公网IP、虚拟IP。 为云手

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  • 资源和成本规划

    68元 弹性公网IP EIP 按需计费:弹性公网IP保有费0.02/小时+公网流量费用0.8/GB 区域:华北-北京四 计费模式:按需计费 线路:动态BGP 公网带宽:按流量计费 带宽大小:300Mbit/s 购买量:1 0.80元/GB 合计 1,021.68元+ 弹性公网IP EIP费用

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 方案概述

    方案架构 该解决方案部署如下资源: 创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    的两个服务器(区)的数据合并到一个服务器(区),使新老玩家就能在同一个区进行游戏。在这个过程中,遇到如何将不同服务器数据同步的相关问题。 解决方案 在游戏开合服方面,使用分布式缓存服务(DCS)的Redis缓存可以应用到以下场景: 跨服数据同步 游戏合服后,需要将多个游戏服务器

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  • 服务器到期了,多久会释放资源?

    服务器到期了,多久释放资源? 包年/包月方式购买的服务器到期后,如果没有按时续费,华为云提供一定的保留期。 保留期的时长由客户等级而定,具体请参见“保留期”。 客户等级查看方式:登录管理控制台,在右上角用户名下单击“基本信息”,查看账号名后的级别,如图1所示。 图1 基本信息

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  • 添加HTTP监听器

    弃等待关闭连接。 时间取值范围[1-300]。 响应超时时间(秒) 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应,负载均衡向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP 504错误码。 时间取值范围[1-300]。

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。相较于Flexus应用服务器 L实例 ,Flexus云服务器X实例的优势包含:提供丰富的公共镜像、可灵活自定义vCPU内存配比、智能感知业务动态升降配,负载范围更高等。 在Flexus云服务器X实例文档中,“Flexus云服务器X实例”简称为“Flexus

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  • 什么是DDoS原生基础防护

    费为华为云弹性公网IP(Elastic IP,简称EIP)提供网络层和应用层的DDoS攻击防护(如泛洪流量型攻击防护、资源消耗型攻击防护),并提供攻击拦截实时告警,有效提升用户带宽利用率,保障业务稳定可靠。 DDoS原生基础防护暂不支持GEIP、GA类型的公网IP的攻击告警通知和防护策略定制。

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  • 方案概述

    ,使您在全球范围内的用户能够快速访问后端应用。适用于:跨国办公、在线教育,视频直播,游戏出海等场景。 方案架构 该方案帮助您一键部署全球加速GA服务。架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案部署如下资源: 入门版 1. 创建一个全球加速服务GA,为分布在全球的业务提供加速服务

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  • 什么是Flexus应用服务器L实例

    华为云Flexus云服务包括Flexus L实例和Flexus X实例两种服务器,同时华为云还提供了弹性云服务器(ECS),三种服务器区别为: Flexus L实例是一款多服务组合的应用服务器,组合了云服务器、云硬盘、弹性公网IP、云备份、主机安全等服务,以套餐形式整体售卖、管理,并且提供了

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  • 方案概述

    该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案部署如下资源: 创建多台弹性 云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS

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  • 绑定弹性公网IP至服务器

    绑定弹性公网IP服务器 操作场景 当您需要为裸金属服务器绑定弹性公网IP,使其可以与Internet通信时,请执行本节操作。 前提条件 已申请弹性公网IP,详细操作请参见“申请弹性公网IP”。 操作步骤 登录管理控制台。 选择“计算 > 裸金属服务器”。 进入裸金属服务器页面。 单击创建的裸金属服务器名称。

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    持久化。在持久化过程中,调用fork()产生一个子进程,fork()阻塞Redis长达数百毫秒,对业务产生抖动。fork()的写时复制技术(COW)造成内存过度使用,如果fork()期间产生大量的写操作,导致内存严重浪费甚至OOM,通常内存利用率不足50%。而GeminiDB

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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