游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    港版游戏服务器买 更多内容
  • 什么是VR云渲游平台

    应用云流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云 服务器 、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    与一般业务相比,某些特殊场景(如金融证券、游戏应用)对服务器的性能、稳定性和实时性要求更高。使用专属主机能进一步提升业务CPU、网络I/O资源环境的稳定性,确保应用可靠运行。 资源自主部署,灵活管理 支持指定专属主机创建云服务器,依据专属主机资源自定义规格。可以将云服务器从一台专属 主机迁移 至另一台

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 附录

    的条件,无需配置和管理服务器等基础设施,函数以弹性、免运维、高可靠的方式运行。此外,按函数实际执行资源计费,不执行不产生费用。 媒体处理 MPC:旨在提供经济、高效、弹性的音视频转码、超高清图像生成、 视频编辑 和安全等视频处理服务,支持广电媒资、互联网、云游戏、云存储等多种业务领域

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 并发用户数是什么?

    系统进行业务操作的用户数量。 例如,游戏网站某个时间点进行竞技活动,那么这个时候对设备的要求肯定是最高的。并发用户数就是模拟成千上万的用户在同一个时间点进行各种操作的配置数。 结合并发用户数、并发时间和思考时间来计算并发请求的数量,压测出服务器最终饱和数据是多少,结合期望的最大值是多少来判断是否满足客户的需求。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    适用于使用HTTP/HTTPS文件下载业务的网站、下载工具、游戏客户端、APP商店等。现在越来越多的新业务需要通过网络对客户端软件进行实时更新,包括APP更新,手游更新等,传统的下载类业务也需要支持更多的文件数量和更大的文件,如果所有的请求都通过源站服务器来处理,服务器和网络会成为很大的瓶颈,导致下载体验

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活 游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 秒级弹性伸缩

    视频直播客户业务负载变化难以预测,需要根据CPU/内存使用率进行实时扩缩容。 游戏客户每天中午12点及晚上18:00-23:00间需求增长,需要定时扩容。 价值 云容器引擎可根据用户的业务需求预设策略自动调整计算资源,使云服务器或容器数量自动随业务负载增长而增加,随业务负载降低而减少,保证业务平稳健康运行,节省成本。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • DCS最佳实践汇总

    。 使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 续费站点

    确认订单并支付,完成续费。 企业门户(不包含多终端独立企业版站点)续费同样参与“二送一,三送二”的优惠活动。 父主题: 站点管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    图1 方案架构图 该解决方案将会部署如下资源: 创建云渲染服务器,内置开源Blender软件,提供渲染算力。 云渲染服务器绑定弹性公网IP,用户可通过该公网IP提交渲染任务。 此外,您可以通过使用 云监控服务 来监测弹性云服务器的CPU、内存、磁盘IO和网络等指标,当资源利用率超过阈值时触发告警。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 附录

    的条件,无需配置和管理服务器等基础设施,函数以弹性、免运维、高可靠的方式运行。此外,按函数实际执行资源计费,不执行不产生费用。 媒体处理 MPC:旨在提供经济、高效、弹性的音视频转码、超高清图像生成、视频编辑和安全等视频处理服务,支持广电媒资、互联网、云游戏、云存储等多种业务领域

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 典型应用

    典型应用 游戏应用 游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活:游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB Mongo计算节点增加,扩容性能倍数提升,可灵活轻松应对。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 一键快速部署

    弹性云服务器 ECS名称。不允许重名。取值范围:1-60个字符组成,支持字母、数字、中文、下划线(_)、中划线(-)、英文句号(.)。 building-an-ha-elasticsearch-cluster-demo ecs_flavor string 必填 弹性云服务器 EC

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通用计算增强型

    Flexus云服务器X实例是新一代面向中小企业和开发者打造的柔性算力云服务器,可智能感知业务负载,适用于电商直播、企业建站、开发测试环境、游戏服务器、音视频服务等中重负载场景。更多信息,请参见什么是Flexus云服务器X实例。 通用计算增强型X1e,是Flexus云服务器X实例开启性能模式后,在ECS中的规格名称。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    RDS实例,主备分区部署,具备跨可用区故障容灾的能力。 此外,您可以通过使用云监控服务 CES来监测云服务器运行状态;通过购买云备份 CBR服务,对云服务器进行数据备份;也可以通过购买 对象存储服务 OBS,用于存储网站、论坛、APP、游戏应用的图片、视频、软件包等静态资源文件。 方案优势 负载均衡 弹性负载均

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 DDoS高防服务 的主要使用场景包括:娱乐(游戏)、金融、政府、电商、媒资、教育(在线)等行业: 娱乐(游戏) 娱乐(游戏)行业是DDoS攻击的重灾区,高防IP能保证游戏的可用性和持续性,提高用户体验,在商家活动、节日游戏等旺季时段提供防护。 金融 满足金融行业的合规性要求,保证线上交易的实时性、安全稳定性。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是云手机服务

    KooPhone业务架构 与云手机服务器(CPH)的差异 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 购买云服务器

    在左侧导航栏,选择“云服务器列表”。 单击右上方的“购买服务器”,进入“购买服务器”页面。 图1 购买服务器 在“购买服务器”页面,根据界面提示填写待创建云服务器的参数信息: 应用:选择待创建云服务器上需要部署的应用。 其他参数:参数说明如表2所示。 图2 购买服务器-添加云服务器

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 服务器异常

    服务器异常 终端某些状态下不支持访问,此时返回异常ID。 异常ID列表如下: 0:WEB服务器被禁用 1:系统正在升级 2:WEB服务器达到最大登录数 3:未认证的会话请求(会话ID错误或者是 CSRF token错误) 4:https启用,不允许非HTTPS方式登录 5:https禁用,不允许HTTPS方式登录

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 备服务器

    服务器 hot_standby 参数说明:设置是否允许备机在恢复到minrecovery点后接受连接和查询。 该参数属于POSTMASTER类型参数,请参考表1中对应设置方法进行设置。 如果此参数设置为on,wal_level级别必须设置为hot_standby或以上,否则将导致数据库无法启动。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了