游戏行业解决方案

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    单机游戏服务器 更多内容
  • 单机直挂LAN侧动态(DHCP)上云

    单机直挂LAN侧动态(DHCP)上云 场景描述 企业A的业务部署在华为云北京Region内的VPC,现有新建分支机构需要与云上网络互通。基于上述需求,企业可部署一台IEG设备,通过单机直挂组网方式,将本地业务网络接入华为云。同时,开启IEG设备LAN侧的DHCP协议,自动生成LAN侧接口IP地址。

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  • 使用SDK调测单机训练作业

    使用SDK调测单机训练作业 代码中涉及到的OBS路径,请用户替换为自己的实际OBS路径。 代码是以PyTorch为例编写的,不同的AI框架之间,整体流程是完全相同的,仅需修改6和10中的framework_type参数值即可,例如:MindSpore框架,此处framework_

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 单机直挂LAN侧多个子网上云和上网

    单机直挂LAN侧多个子网上云和上网 场景描述 企业A本地的业务网络需要划分成多个子网,在实现基本上网需求的同时,希望可以访问华为云上的VPC业务。基于上述需求,企业可部署一台IEG设备,通过单机直挂组网方式连接交换机,将多个子网接入华为云。同时,开启IEG设备WAN口的本地上网功能,实现同时上云和上网。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • NPU Snt9B集合通信算子单机多卡性能测试指导

    NPU Snt9B集合通信算子单机多卡性能测试指导 场景描述 本文介绍如何使用在NPU Snt9B服务器上进行集合通信算子性能测试,包括的集合通信算子:allreduce、reducescatter、allgather、all2all。 本文选择的服务器镜像是:EulerOS-2.

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 产品典型部署架构图

    产品典型部署架构图 单机部署 传统单机部署由数据库服务器、应用服务器以及客户端组成,其中应用服务器需要安装对应中间件,并上传程序war包,并创建对应工作目录。数据库服务器和应用服务器通过JDBC传输数据,应用服务器和客户端之间通过HTTP协议访问。 图1 单机部署 集群部署 集群

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 实例使用规范

    有高性价比。 适用于个人学习、微型网站以及中小企业的开发测试环境。 单机版出现故障后,无法保障及时恢复。 只读 只读实例分为单机版只读实例和高可用只读实例。 单机版只读实例: 推荐开启数据库代理功能,并购买单机版只读实例。当单个只读故障后,数据库代理可以将流量分担到其它只读节点。

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  • 实例使用规范

    库,覆盖互联网、物联网、零售电商、物流、游戏等行业应用。 备机提高了实例的可靠性,创建主机的过程中,同步创建备机,备机创建成功后,用户不可见。 当主节点故障后,会发生主备切换,数据库客户端会发生短暂中断,数据库客户端需要支持重新连接。 单机 采用单个数据库节点部署架构,与主流的主

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  • RDS是否支持主备实例变更为单机实例

    RDS是否支持主备实例变更为单机实例 RDS仅支持单机实例变更为主备实例,详情请参见单机转主备,主备实例无法变更为单机实例。您可以通过DRS或者客户端导出导入工具将数据从主备实例迁移到单机实例。 父主题: 产品咨询

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  • RDS for MySQL集群版

    控等功能,相比自建数据库,更加经济、灵活、高可靠。 RDS for MySQL各系列支持的技术指标如表1所示。 表1 实例类型说明 指标 单机 主备 集群版 节点数 1个 2个(默认) 高可用系列默认一主一备两个节点,如需更多节点可创建只读实例。 3~6个 创建集群版实例时,默认

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