游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    大型游戏服务器价格 更多内容
  • 成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 包年/包月

    计算规格 节点规格单价 * 购买时长*节点数量 以控制台实际显示价格为主。 存储费用 数据存储单价*数据存储容量*节点个数*购买时长 以控制台实际显示价格为主。 图中价格仅供参考,实际计算请以 表格存储 服务器 价格详情中的价格为准。 图4 包年/包月HBase费用计算示例 图5 包年/包月Doris费用计算示例

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是Flexus应用服务器L实例

    华为云Flexus云服务包括Flexus L实例 和Flexus X实例两种服务器,同时华为云还提供了弹性云服务器(ECS),三种服务器区别为: Flexus L实例是一款多服务组合的应用服务器,组合了云服务器、云硬盘、弹性公网IP、云备份、主机安全等服务,以套餐形式整体售卖、管理,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 计费说明

    计费说明 计费项 企业交换机根据您选择的规格进行计费,当前支持“小型”、“中型”和“大型”规格。 详细的价格说明请参考企业交换机价格计算器。 计费模式 企业交换机支持包年/包月、按需付费两种计费方式。企业交换机的计费情况详细介绍见表1: 表1 企业交换机计费情况说明 计费模式 计费说明

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 包年/包月

    计费公式 资源类型 计费公式 资源单价 版本规格 版本规格单价 * 购买时长 请参见数据库安全服务器价格详情中的“规格价格”。 图中价格仅供参考,实际计算请以数据库安全服务器价格详情中的价格为准。 变更配置后对计费的影响 当前包年/包月DBSS资源的规格不满足您的业务需要时,您可以

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 计费说明

    计费项 表一计费说明 计费项 计费说明(价格) 单价(元) 单位 确定性运维评估与规划-中型企业(基础必选) 根据您购买的中型企业“基础包数量”进行计费 2,190,000.00 每套 确定性运维评估与规划-大型企业(基础必选) 根据您购买的大型企业“基础包数量”进行计费 3,158

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 隐私保护通话价格说明

    隐私保护通话 AXB、AX、AXE、X模式均包含号码月租费,通话服务费(含录音)以及短信服务费(AXE暂不支持短信),且收费标准相同。价格详情如下: 报价项 虚拟运营商号码价格 运营商号码价格 通话服务费(含录音) 0.06元/分钟 0.06元/分钟 号码月租费 5元/月/个 15元/月/个 短信服务费

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 计费模式

    适用计费项 计费项包括裸金属服务器、云硬盘(可选)、弹性公网IP(可选),详细说明如表1所示。 表1 计费项说明 计费项 计费说明 裸金属服务器 对您选择的裸金属服务器规格计费(包括CPU规格、内存容量、本地磁盘和扩展配置等)。 具体请参考裸金属服务器产品价格详情。 云硬盘(可选)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 计费说明

    计费说明(价格) 单位 价格(CNY) 云灾备咨询诊断 包含20个业务节点 次 100,800.00 云灾备规划设计小型包 包含100个业务节点 次 336,000.00 云灾备规划设计中型包 包含100-200个业务节点 次 672,000.00 云灾备规划设计大型包 包含200-400个业务节点

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 预估执行计划价格

    预估执行计划价格 功能介绍 预估执行计划价格(EstimateExecutionPlanPrice) 此API可以基于一份已有的执行计划中增量的资源进行询价,当前支持询价的计费模式有包周期计费、按需计费、免费,暂不支持其他形式的计费模式,例如竞价计费模式等。 注: 由于某些资源的

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 按需计费的价格是什么?

    按需计费的价格是什么? 如果需要知道按需计费的计费方式,可以参考计费项各自的“产品 定价 ”。 若需要知道按需计费的计费价格,请在价格计算器页面,根据需求输入所需购买数量,进行价格预估。详情请参考价格计算器。 父主题: 订购和计费

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询包年/包月产品价格

    询时请确认这4个查询条件均输入正确,否则该接口会返回无法找到产品的错误。 如果只是临时查询产品价格,可以到价格计算器查询。 询价Api入参参数product_infos取值可以参考价格计算器查询入参,详情见包周期询价示例。 接口约束 该接口可以使用伙伴置换子客户的Token调用,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了