游戏行业解决方案

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    大型游戏服务器价格 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 包年/包月

    不同区域的计费单价及是否采用阶梯计费有差异,请以弹性云服务器价格详情中的“带宽价格”,或者弹性公网IP价格详情中的价格为准。 图2给出了上述示例配置的费用计算过程。 图中价格仅供参考,实际计算请以弹性云服务器价格详情中的价格为准。 图2 包年/包月E CS 费用计算示例 变更配置后对计费的影响

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  • 包年/包月

    Turbo文件系统产生的备份。 数据库服务器备份存储库 备份部署了数据库等应用的云服务器时,需要购买数据库服务器备份存储库用于存放数据库服务器备份产生的备份。 购买方式:在创建云服务器备份存储库时,勾选“启用数据库备份”。更多关于数据库服务器备份的介绍,请参见数据库服务器备份概述。 混合云备份存储库

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  • 计费说明

    计费项 表一计费说明 计费项 计费说明(价格) 单价(元) 单位 确定性运维评估与规划-中型企业(基础必选) 根据您购买的中型企业“基础包数量”进行计费 2,190,000.00 每套 确定性运维评估与规划-大型企业(基础必选) 根据您购买的大型企业“基础包数量”进行计费 3,158

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  • 计费样例

    23:59:59期间按照产品规格类型为大型计费,计费时长为1个月,费用为:1147.50*1=1147.50元 由此可见,在3~4月份,该NAT网关服务总共产生的费用为:24+1147.50=1171.50元。 上述价格仅供参考,实际计算请以NAT网关价格详情中的价格为准。

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  • 计费说明

    计费说明(价格) 单位 价格(CNY) 云灾备咨询诊断 包含20个业务节点 次 100,800.00 云灾备规划设计小型包 包含100个业务节点 次 336,000.00 云灾备规划设计中型包 包含100-200个业务节点 次 672,000.00 云灾备规划设计大型包 包含200-400个业务节点

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 包年/包月

    计费公式 资源类型 计费公式 资源单价 版本规格 版本规格单价 * 购买时长 请参见数据库安全服务器价格详情中的“规格价格”。 图中价格仅供参考,实际计算请以数据库安全服务器价格详情中的价格为准。 变更配置后对计费的影响 当前包年/包月DBSS资源的规格不满足您的业务需要时,您可以

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  • 计费模式

    适用计费项 计费项包括裸金属服务器、云硬盘(可选)、弹性公网IP(可选),详细说明如表1所示。 表1 计费项说明 计费项 计费说明 裸金属服务器 对您选择的裸金属服务器规格计费(包括CPU规格、内存容量、本地磁盘和扩展配置等)。 具体请参考裸金属服务器产品价格详情。 云硬盘(可选)

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  • Flexus云服务器X实例包年包月计费模式

    适用计费项 云服务器(计算资源,包括vCPU和内存)只有同时配合云硬盘、镜像和弹性公网IP,才能确定一台X实例的具体服务形态。以下计费项支持包年/包月。 表1 适用计费项 计费项 说明 云服务器服务器的计算资源,包括vCPU和内存。 镜像 随包年/包月云服务器创建的镜像,其计

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 隐私保护通话价格说明

    YB模式均包含号码月租费,通话服务费(含录音)以及短信服务费(AXE和AXYB暂不支持短信),且收费标准相同。价格详情如下: 报价项 虚拟运营商号码价格 运营商号码价格 通话服务费(含录音) 0.06元/分钟 0.06元/分钟 号码月租费 5元/月/个 15元/月/个 短信服务费

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 计费说明(私网NAT网关)

    本章节主要介绍 私网NAT网关 的计费详情。 计费项 私网NAT网关根据您选择的私网NAT网关规格和使用时长计费。 私网NAT网关共有小型、中型、大型和超大型四种规格。 详细的价格说明请参考NAT网关价格计算器。 计费模式 私网NAT网关支持按需(小时)计费方式。 变更配置 套餐包规格变更后,即时生效,实际计费按照

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  • 一分钟了解华为云CDN

    适用于使用HTTP/HTTPS文件下载业务的网站、下载工具、游戏客户端、APP商店等。现在越来越多的新业务需要通过网络对客户端软件进行实时更新,包括APP更新,手游更新等,传统的下载类业务也需要支持更多的文件数量和更大的文件,如果所有的请求都通过源站服务器来处理,服务器和网络会成为很大的瓶颈,导致下载体验

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  • 预估执行计划价格

    预估执行计划价格 功能介绍 预估执行计划价格(EstimateExecutionPlanPrice) 此API可以基于一份已有的执行计划中增量的资源进行询价,当前支持询价的计费模式有包周期计费、按需计费、免费,暂不支持其他形式的计费模式,例如竞价计费模式等。 注: 由于某些资源的

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 内容审核 Moderation

    06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买

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