游戏行业解决方案

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    大型网路游戏服务器 更多内容
  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新 服务器 (服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • PERF03-02 选择合适规格的虚拟机和容器节点

    维度的容量。 存储密集型业务(如大型数据库、大数据分析、大规模文件存储、编译构建等场景)可能会比较消耗存储的带宽。 根据业务的特征选择合适的虚拟机类型和规格。具体的虚拟机类型规格请参考官方文档。 相关云服务和工具 弹性云服务器 ECS 裸金属服务器 BMS 父主题: 选择合适的计算资源

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  • 大型企业集团多分支互联场景

    大型企业集团多分支互联场景 大型企业集团业务一般遍及全国,在全国多省市设有分支,且分支之间业务来往频繁。此类型企业一般在集团总部设有小型的网络安全部门,但分支基本没有专门的安全运维人员。由于分支机构庞大且分支间互联网数据传输频繁,总部安全人员难以准确感知集团整体安全态势,通常存在

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 高性能计算型

    渲染平台。 高性能前端集群、Web服务器、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。 批处理工作负载、高性能计算 (HPC)、SAP应用。 大型多人联机 (MMO) 游戏服务器等其他计算密集型业务。 规格 表3 Hc2型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB)

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 资源和成本规划

    对等连接 打通公共VPC和红区VPC 1 00.00 云服务器(包月) 北鲲云平台运行服务器 4核16G(高IO 200G存储) 3 1,709 云服务器(按需) 包括设计桌面,如果干台计算节点 配置不固定 弹性 弹性 LICENSE服务器 LDAP服务 主从 EDA软件LICENSE服务

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 购买私网NAT网关

    小型:DNAT规则和SNAT规则的总数不超过20个。 中型:DNAT规则和SNAT规则的总数不超过50个。 大型:DNAT规则和SNAT规则的总数不超过200个。 超大型:DNAT规则和SNAT规则的总数不超过500个。 购买 私网NAT网关 必须指定私网NAT网关所在VPC、子网、私网NAT网关规格。

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  • ALM-3491242001 BGP路由数量超过告警门限值

    IPv4:IPv4路由,包括IPv4公网路由和IPv4私网路由 IPv4 Public:IPv4公网路由 IPv4 VRF:IPv4私网路由 IPv6:IPv6路由,包括IPv6公网路由和IPv6私网路由 IPv6 Public:IPv6公网路由 IPv6 VRF:IPv6私网路由 L2AD:BGP

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  • 创建VPN连接时添加远端子网,提示系统异常,如何处理?

    创建VPN连接时添加远端子网,提示系统异常,如何处理? 检查VPC内是否存在对等连接、云专线、云连接的子网路由使用了该子网,导致VPN下发子网路由冲突,确认后将其配置的子网路由删除后重新创建即可。 父主题: VPN子网设置

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  • 创建VPN连接时添加对端子网,提示系统异常,如何处理?

    创建VPN连接时添加对端子网,提示系统异常,如何处理? 检查VPC内是否存在对等连接、云专线、云连接的子网路由使用了该子网,导致VPN下发子网路由冲突,确认后将其配置的子网路由删除后重新创建即可。 父主题: Console与页面使用

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  • 应用场景

    备案,大幅减少违规违法内容,规避风险。 游戏防沉迷 使用华为云 人证核身 服务可对游戏玩家进行真实有效的身份认证,继而对接防沉迷系统,规范青少年玩家游戏行为(如对18岁以下和未经实名认证的玩家限制游戏时间)。 访客实名认证 对于机场、酒店、大型展会、办公楼等人口密集的场所,或涉密的限

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 约束与限制

    小型:DNAT规则和SNAT规则的总数不超过20个。 中型:DNAT规则和SNAT规则的总数不超过50个。 大型:DNAT规则和SNAT规则的总数不超过200个。 超大型:DNAT规则和SNAT规则的总数不超过500个。 SNAT限制 VPC内的每个子网只能添加一条SNAT规则。

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  • 方案概述

    小型:DNAT规则和SNAT规则的总数不超过20个。 中型:DNAT规则和SNAT规则的总数不超过50个。 大型:DNAT规则和SNAT规则的总数不超过200个。 超大型:DNAT规则和SNAT规则的总数不超过500个。 父主题: 使用私网NAT网关服务实现IDC网段免修改上云

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  • 应用场景

    对CPU、内存、硬盘空间和带宽无特殊要求,对安全性、可靠性要求高,服务一般只需要部署在一台或少量的服务器上,一次投入成本少,后期维护成本低的场景。例如网站开发测试环境、小型数据库应用。 推荐使用通用型弹性云服务器,主要提供均衡的计算、内存和网络资源,适用于业务负载压力适中的应用场景,满足企业或个人普通业务搬迁上云需求。

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  • ALM-3491242000 BGP路由数量超过告警最大值上限

    IPv4:IPv4路由,包括IPv4公网路由和IPv4私网路由 IPv4 Public:IPv4公网路由 IPv4 VRF:IPv4私网路由 IPv6:IPv6路由,包括IPv6公网路由和IPv6私网路由 IPv6 Public:IPv6公网路由 IPv6 VRF:IPv6私网路由 L2AD:BGP

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  • VPN本端子网和远端子网数量有什么限制?

    大支持到225的规模。 VPC会根据VPN连接的远端子网、云专线的远端子网、vpc-peering子网下发VPC子网路由,每个子网网段对应一条子网路由。 VPC子网路由条目数不得大于200,即同一个VPC中所有VPN连接的远端子网数、专线的远端子网数、vpc-peering子网数

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