游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    创建游戏服务器 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建弹性云服务器

    创建弹性云服务器 弹性云服务器C6h实例介绍 C6h实例为弹性云服务器下的一款裸金属产品,相比于普通的裸金属产品,C6h实例除了提供标准的以太网卡,还提供了一个支持RoCE协议的网卡,而RoCE协议相比于普通的以太协议最大的优势在于时延极低,特别适合HPC场景低时延业务。 购买弹性云服务器

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建裸金属服务器

    创建裸金属服务器 功能介绍 创建一台或多台裸金属服务器。 背景信息(设置登录鉴权方式) 裸金属服务器的登录鉴权方式包括两种:密钥对、密码。为安全起见,推荐使用密钥对方式。 密钥对 指使用密钥对作为裸金属服务器的鉴权方式。 接口调用方法:使用key_name字段,指定裸金属服务器

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 步骤一:创建代理服务器

    步骤一:创建代理服务器 创建一台云上服务器,作为连接线下服务器的代理服务器创建操作 登录华为云控制台购买弹性云服务器,操作详情请参见自定义购买弹性云服务器。 代理服务器的CPU架构需要选择x86计算。 代理服务器的vCPUs需选择4vCPUs或以上规格,内存需选择8GiB或以上规格。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建数据库服务器备份

    云备份”。选择对应的备份目录。 根据快速创建服务器备份创建数据库备份规格的存储库。在数据库备份选项,需要勾选启用。 将已安装Agent的云服务器,绑定至数据库备份类型的存储库上。 根据快速创建服务器备份创建服务器备份。 如果数据库服务器备份创建成功,则在备份列表中的备份名称可以旁边看到一个蓝色的“A”字样。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过镜像创建云服务器

    通过镜像创建服务器 操作场景 您可以使用公共镜像、私有镜像或共享镜像创建服务器。使用公共镜像和私有镜像创建服务器的区别是: 公共镜像:创建的云服务器包含所需操作系统和预装的公共应用,需要您自行安装应用软件。 私有镜像或共享镜像:创建的云服务器包含操作系统、预装的公共应用以及用户的私有应用。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建裸金属服务器

    裸金属服务器。 您可以随时查看裸金属服务器创建状态,具体操作请参见查看创建状态。 后续操作 裸金属服务器创建成功后,您可以查看裸金属服务器的名称/ID、磁盘、私有IP地址等信息,请参阅查看详细信息章节。 登录裸金属服务器后,您可以根据需要安装软件或者部署业务。裸金属服务器使用的

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建SAP HANA云服务器

    根据实际需求选择,这里示例选择“暂不购买”。 云服务器组 用于指定HANA云服务器服务器组。系统在创建服务器时,会将属于同一个服务器组的HANA云服务器创建在不同的物理主机上,以保证HANA云服务器运行的可靠性。 说明: 如果还没有云服务器组,则其创建方法为: 单击“新建云服务器组”,在弹出的界面上,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建云服务器备份

    帮助用户完成 云服务器备份 任务的创建,快速完成服务器数据保护。启用应用一致性备份前,已成功安装客户端。如果您想使用 弹性云服务器 的备份创建镜像,请确保弹性 云服务器 在备份前已完成如下操作:Linux弹性云服务器优化并安装Cloud-init工具Windows弹性云服务器优化并安装Cloudbase-init工具Linux弹性云服务器优化并安装C

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建弹性云服务器

    创建弹性云服务器 场景描述 本章节指导用户通过API创建服务器。API的调用方法请参见如何调用API。 创建服务器时,支持通过卷和镜像两种方式进行创建。本节以指定镜像的方式为例,介绍如何创建服务器。 约束限制 该接口创建出来的是按需付费的实例。 涉及接口 创建服务器时,需

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云数据迁移 CDM

    通过数据开发实现数据增量迁移 通过 CDM 节点批量创建分表迁移作业 案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过C

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建弹性云服务器

    系统盘用于存储云服务器的操作系统,创建服务器时自带系统盘,且系统盘自动初始化。 数据盘用于存储用户数据。 数据盘可以在购买云服务器的时候购买,由系统自动挂载给云服务器。也可以在购买了云服务器之后,单独购买云硬盘并挂载给云服务器。 数据盘挂载至云服务器后,需要登录云服务器初始化云硬盘才可以正常使用。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建后端云服务器组

    创建后端云服务器组 调试 您可以在 API Explorer 中直接运行调试该接口。 接口格式 方法 URI 说明 POST /v2.0/lbaas/pools 创建后端云服务器组。 具体步骤 设置请求消息头。在Postman中设置好头部信息,将获取到的Token放入头部,如下图所示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建后端云服务器组

    创建后端云服务器组 功能介绍 创建后端云服务器组。将多个后端云服务器添加到后端云服务器组中后,请求会在后端云服务器间按后端云服务器组的负载均衡算法和后端云服务器的权重来做请求分发。 接口约束 指定session-persistence参数时,只有当type是APP_COOKIE时,才可以设置cookie_name。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建后端云服务器组

    创建后端云服务器组 功能介绍 创建后端云服务器组。将多个后端云服务器添加到后端云服务器组中后,请求会在后端云服务器间按后端云服务器组的负载均衡算法和后端云服务器的权重来做请求分发。 接口约束 指定session-persistence参数时,只有当type是APP_COOKIE时,才可以设置cookie_name。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图_视频接入 VIS

    能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 API 此模块介绍如何通过API接口使用 视频接入服务 。 API文档 接口列表 创建视频流 获取视频流信息

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了