游戏行业解决方案

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    本地游戏服务器 更多内容
  • AOSP9云手机镜像更新记录

    修复特性场景进程残留问题 提升云手机触控稳定性 修复部分游戏渲染问题 兼容性提升 发布时间:2024-03-22 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有 服务器 规格镜像ID: 24020020240227e001100a2100000f94 优化图形栈,提升部分游戏流畅度 共享应用支持多配置文件 音视频SDK支持按需注入GPS数据

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 本地文件水印提取

    本地文件水印提取 暗水印的水印内容不可见,需要用水印工具提取,数据安全中心控制台针对PDF、PPT、Word、Excel格式文件提供了提取水印的功能,本章节教您如何提取本地文件的水印内容。 前提条件 已完成OBS资产委托授权,参考云资产委托授权/停止授权进行操作。 如果需要添加自

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  • 本地发现与采集

    本地发现与采集 Edge提供了本地发现和采集功能,允许在未连接迁移中心的情况下,直接在本地进行主机资源的发现与采集。 使用须知 需要进行本地采集,应避免连接迁移中心。Edge与迁移中心(MgC)连接后,本地采集功能将不再可用,Edge的主要功能转向与云端服务的协同工作,而不再执行本地资源采集。

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  • 本地集群KubeConfig文件

    本地集群KubeConfig文件 获取本地集群KubeConfig文件 KubeConfig是Kubernetes集群中组织有关集群、用户、命名空间和身份认证机制信息的配置文件,Kubectl使用KubeConfig来获取集群的信息并与API server进行通信。 获取本地集群

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  • Flexus L实例最佳实践汇总

    音视频场景 OBS推送本地PC桌面流到SRS 网站数据分析场景 使用Superset从MySQL中获取数据进行分析 搭建游戏服务器 第三方教程:使用Flexus L实例 搭建幻兽帕鲁服务器 服务器迁移 Flexus L实例通过镜像迁移到ECS 使用 主机迁移服务 SMS )迁移服务器

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 本地会场取消呼叫

    本地会场取消呼叫 接口名称 WEB_CancelCallAPI 功能描述 本地会场取消呼叫时调用该接口。取消呼叫成功失败通过消息MSG_CANCEL_CALL来上报。会场句柄用来区分每个会场。 应用场景 本地会场发起呼叫,本地会场可以取消呼叫。 如果本地会场先后发起多路呼叫,只要

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  • 本地下载

    本地下载 用户可以下载成果文件到本地进行查看,当前平台支持两种数据下载方式: 桌面端程序OBS Browser+。 命令行工具obsutil。 表1 数据下载场景 上传数据方式 业务场景 优势 劣势 推荐 OBS Browser+ 主要适用于下载数据量小(文件大小小于500GB),且网络较好的场景。

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  • 本地持久卷概述

    本地持久卷概述 本地持久卷介绍 CCE支持使用LVM将节点上的数据卷组成存储池(VolumeGroup),然后划分LV给容器挂载使用。使用本地持久卷作为存储介质的PV的类型可称之为Local PV。 与HostPath卷相比,本地持久卷能够以持久和可移植的方式使用,而且本地持久卷

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  • 管理本地集群网络

    管理本地集群网络 Cilium概述 使用L4负载均衡-MetalLB 使用L7负载均衡Ingress-nginx 父主题: 管理本地集群

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  • 下载代码到本地

    托管服务的仓库到本地环境中。 下载并安装TortoiseGit客户端。 获取仓库地址。 在仓库主页中,单击“克隆/下载”按钮,获取SSH地址,通过这个地址,可以在本地计算机连接代码托管仓库。 您可在 代码托管服务 仓库列表中“仓库地址”下获取SSH地址。 进入您的本地仓库目录下,右键

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 设置本地音频输出

    设置本地音频输出 接口名称 WEB_SetAIOutputAPI 功能描述 设置本地音频输出时调用该接口。 应用场景 设置本地音频输出是否启用。 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_SetAIOutputAPI 参数 表1 设置本地音频输出参数

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  • 管理本地镜像漏洞

    管理本地镜像漏洞 本章节指导用户查看本地镜像上存在的漏洞,并判断是否需要“忽略”漏洞。 检测方式 用户开启集群防护后, 容器安全服务 自动执行安全扫描。 前提条件 已开启集群防护功能。 查看漏洞列表 登录管理控制台。 进入查看本地镜像漏洞入口,如图1所示。漏洞列表各参数表1说明如所示。

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  • 使用本地临时卷

    如果您需要通过命令行创建,需要使用kubectl连接到集群,详情请参见通过kubectl连接集群。 如需使用本地临时卷,您需要将一块节点数据盘导入本地临时卷存储池,详情请参见在存储池中导入临时卷。 约束与限制 本地临时卷仅在集群版本 >= v1.21.2-r0 时支持,且需要everest插件版本>=1.2.29。

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  • 创建数据本地备份

    最长128个汉字或字符。 单击“确认”,返回日志备份管理页面,查看创建的系统本地备份信息。 图1 本地备份 后续管理 若需下载系统本地备份日志,单击“下载”,可立即将备份日志下载到用户本地服务器。 若需删除系统本地备份日志,单击“删除”,可删除在系统数据盘中备份的日志文件。 父主题: 数据维护

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  • 本地Linux主机使用FTP上传文件到Linux云服务器

    本地Linux主机使用FTP上传文件到Linux云服务器 操作场景 本文介绍如何在 Linux 系统的本地机器上使用 FTP 服务,将文件从本地上传到云服务器中。 前提条件 已在待上传文件的云服务器中搭建 FTP 服务。 云服务器已绑定弹性公网IP,且安全组入方向开启TCP协议的21端口。

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  • 本地macOS系统主机上传文件到Windows云服务器

    本地macOS系统主机上传文件到Windows云服务器 操作场景 本节操作介绍本地macOS系统主机通过安装“Microsoft Remote Desktop for Mac”工具向Windows云服务器传输文件的操作步骤。 前提条件 本地主机已安装Microsoft Remote

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