游戏行业解决方案

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    本地游戏服务器 更多内容
  • 容器挂载本地存储

    容器挂载本地存储 本地磁盘应用场景 使用本地磁盘有四种形式: 主机路径(HostPath):将容器所在宿主机的文件目录挂载到容器指定的挂载点中,如容器需要访问宿主机的/etc/hosts,则可以使用HostPath将宿主机的/etc/hosts路径映射至容器路径。 临时路径(Em

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  • 本地集群接入UCS

    单击管理控制台左上角的,选择区域和项目。 单击“服务列表”,选择“计算 > 弹性云 服务器 ”。 登录弹性云服务器。 弹性云服务器有多种登录方法,具体请参见登录弹性云服务器。 本示例是通过管理控制台远程登录(VNC方式)。 在弹性云服务器的远程登录窗口,执行以下命令,验证网络互通情况。 ping 172

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  • 本地IDE连接Notebook

    本地IDE连接Notebook 使用本地IDE远程连接Notebook准备环境 使用本地IDE如PyCharm开发工作流,您只需专注于本地代码开发即可。PyCharm连接Notbook操作请参见配置本地IDE(PyCharm ToolKit连接)或配置本地IDE(PyCharm手动连接)。

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  • 本地集群KubeConfig文件

    本地集群KubeConfig文件 获取本地集群KubeConfig文件 KubeConfig是Kubernetes集群中组织有关集群、用户、命名空间和身份认证机制信息的配置文件,Kubectl使用KubeConfig来获取集群的信息并与API server进行通信。 获取本地集群

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  • Git本地研发场景

    Git本地研发场景 背景介绍 在CodeArts云端创建一个README文件的空仓库,然后架构师或者项目负责人需要把本地框架代码推送到这个空仓库,最后,其他开发人员将云端架构代码克隆到本地,进行增量应用开发。 Git代码传输支持SSH和HTTPS两种传输协议,本节基于SSH传输协议进行的操作。

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  • 本地IDE操作流程

    本地IDE操作流程 ModelArts支持通过本地IDE环境远程连接到Notebook中,开发基于PyTorch、TensorFlow和MindSpore引擎的AI模型。具体操作流程如下图所示。 图1 使用本地IDE开发流程 配置本地IDE 在用户的PC端配置本地IDE环境。 支持通过PyCharm、VS

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  • 本地IDE(VS Code)

    本地IDE(VS Code) VS Code连接Notebook方式介绍 安装VS Code软件 VS Code一键连接Notebook VS Code ToolKit连接Notebook VS Code手动连接Notebook 在VS Code中远程调试代码 在VS Code中上传下载文件

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  • 本地运维管理

    本地运维管理 IoT边缘本地控制台为边缘集群提供本地运维能力,统一监控资源、告警与指标信息。 登录“IoT边缘本地控制台”,您可以: 管理员可对账号以及账号的权限进行管理和设置。 对应用的状态进行监控,以及管理。 在本地设置和查看各种业务指标,并设置告警阈值,支持告警的查看和管理。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 设置本地音频输出

    设置本地音频输出 接口名称 WEB_SetAIOutputAPI 功能描述 设置本地音频输出时调用该接口。 应用场景 设置本地音频输出是否启用。 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_SetAIOutputAPI 参数 表1 设置本地音频输出参数

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  • 管理本地镜像漏洞

    管理本地镜像漏洞 本章节指导用户查看本地镜像上存在的漏洞,并判断是否需要“忽略”漏洞。 检测方式 用户开启集群防护后, 容器安全服务 自动执行安全扫描。 前提条件 已开启集群防护功能。 查看漏洞列表 登录管理控制台。 进入查看本地镜像漏洞入口,如图1所示。漏洞列表各参数表1说明如所示。

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  • 使用本地临时卷

    如果您需要通过命令行创建,需要使用kubectl连接到集群,详情请参见通过kubectl连接集群。 如需使用本地临时卷,您需要将一块节点数据盘导入本地临时卷存储池,详情请参见在存储池中导入临时卷。 约束与限制 本地临时卷仅在集群版本 >= v1.21.2-r0 时支持,且需要everest插件版本>=1.2.29。

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  • 创建数据本地备份

    最长128个汉字或字符。 单击“确认”,返回日志备份管理页面,查看创建的系统本地备份信息。 图1 本地备份 后续管理 若需下载系统本地备份日志,单击“下载”,可立即将备份日志下载到用户本地服务器。 若需删除系统本地备份日志,单击“删除”,可删除在系统数据盘中备份的日志文件。 父主题: 数据维护

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  • 本地盘实例怎么添加到云服务器组?

    本地盘实例怎么添加到云服务器组? 云服务器组是对云服务器的一种逻辑划分,即同一云服务器组中的弹性云服务器遵从支持反亲和性,分散地创建在不同的主机上。 本地盘实例无法在创建后加入云服务器组,如需使用云服务器组功能,请在购买时“高级配置”中选择云服务器组。 父主题: 其他

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  • 本地下载

    本地下载 用户可以下载成果文件到本地进行查看,当前平台支持两种数据下载方式: 桌面端程序OBS Browser+。 命令行工具obsutil。 表1 数据下载场景 上传数据方式 业务场景 优势 劣势 推荐 OBS Browser+ 主要适用于下载数据量小(文件大小小于500GB),且网络较好的场景。

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  • 本地会场取消呼叫

    本地会场取消呼叫 接口名称 WEB_CancelCallAPI 功能描述 本地会场取消呼叫时调用该接口。取消呼叫成功失败通过消息MSG_CANCEL_CALL来上报。会场句柄用来区分每个会场。 应用场景 本地会场发起呼叫,本地会场可以取消呼叫。 如果本地会场先后发起多路呼叫,只要

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  • 本地持久卷概述

    本地持久卷概述 本地持久卷介绍 CCE支持使用LVM将节点上的数据卷组成存储池(VolumeGroup),然后划分LV给容器挂载使用。使用本地持久卷作为存储介质的PV的类型可称之为Local PV。 与HostPath卷相比,本地持久卷能够以持久和可移植的方式使用,而且本地持久卷

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