游戏行业解决方案

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    本地游戏服务器 更多内容
  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • API中心 API Hub

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  • 本地类场景

    本地类场景 当用户所有业务应用仅在本地部署,主要使用本地化的云服务时,用户业务之间的通信仅在用户数据中心内网中进行,所以需要将云边互通方案中的本地-云的通信配置为最小规模,按需按流量使用,根据业务可靠性要求,配置不同可靠性等级的云边组网。 在CloudPond上部署政企本地办公业务

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  • 本地用户

    备Web/CLI界面。 自定义用户帐号 单击本地用户列表右上角“创建”,在弹出的“创建本地用户”页面按表1配置参数,完成后单击“确定”。 表1 本地用户配置的部分参数说明 参数 说明 用户名 设备本地用户账号的用户名。 密码 设备本地用户账号的密码。 用户角色 包括监控用户、管理

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  • 本地集群概述

    本地集群概述 本地集群是由UCS提供的、运行在您的数据中心基础设施之上的Kubernetes集群。您只需要准备好相关物理资源,安装Kubernetes软件以及接入UCS的过程完全交给华为云来处理。 本地集群兼容多种底层基础设施,支持部署在裸金属服务器和VMware等虚拟化Iaas

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  • 注册本地集群

    注册本地集群 本小节指导您将本地集群注册至UCS。 约束与限制 仅华为云账号且具备UCS FullAccess权限的用户可进行集群注册的操作。 前提条件 已在UCS控制台申请本地集群试用。 UCS集群配额充足。 节点/tmp目录需要预留20GB空间。 根据安装本地集群确保待执行机检查项已满足。

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • ISDP

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 商标注册

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  • 解决方案工作台

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 本地盘实例怎么添加到云服务器组?

    本地盘实例怎么添加到云服务器组? 云服务器组是对云服务器的一种逻辑划分,即同一云服务器组中的弹性云服务器遵从支持反亲和性,分散地创建在不同的主机上。 本地盘实例无法在创建后加入云服务器组,如需使用云服务器组功能,请在购买时“高级配置”中选择云服务器组。 父主题: 磁盘分区/挂载/扩容

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • ECS实例概述

    ECS实例概述 实例概述 实例即弹性云服务器,是由CPU、内存、操作系统、云硬盘组成的基础计算组件。 弹性云服务器创建成功后,您就可以像使用自己的本地PC或物理服务器一样,在云上使用弹性云服务器,打造一个高效、可靠、安全的计算环境。弹性云服务器的开通是自助完成的,您只需要指定CPU

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