游戏行业解决方案

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    xsx和ps5游戏服务器互通吗 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 配置云桌面和Windows AD网络互通

    配置云桌面Windows AD网络互通 操作场景 Windows AD部署在企业内网或云桌面在同一个VPC内的情况下,如果云桌面使用Windows AD进行认证,需要先配置云桌面Windows AD网络互通。 前提条件 已获取域管理员的帐号密码。 操作步骤 场景一:Windows

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    P等无缝互通,实现IT-OT系统融合。 医疗保健场景:将华为云大数据、机器学习等服务部署在客户机房,通过将医疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最

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  • 如何配置云应用和Windows AD网络互通

    如何配置云应用Windows AD网络互通 操作场景 Windows AD部署在企业内网或云应用在同一个VPC内的情况下,需要先配置云应用Windows AD网络互通。 前提条件 已获取域管理员的帐号密码。 操作步骤 场景一:Windows AD部署在客户数据中心内网 图1

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  • 配置跨区域网络互通

    在网络打通后,需要配置主实例容灾实例互相放通安全组,详见配置安全组。 方式一:通过云连接配置跨区域VPC互通 搭建异地容灾实例,首先需要完成跨区域网络的连通。 可以使用云连接 CC产品完成跨区域VPC网络连通。 图1 跨区域同账号互通 配置前请确认搭建的主实例灾备实例在云连接已上线区域清单列表上。

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  • 验证网络互通情况

    与本端网关(华为云侧)的网络互通情况为例: ping 10.0.0.1 回显如下信息,表示VPC与本端网关(华为云侧)的网络已通。 重复执行1~2,验证其他VPCDC之间的网络互通情况。 父主题: 通过企业路由器云专线实现线下IDC云上VPC互通(虚拟网关VGW)

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  • 第三方终端互通场景和版本信息

    第三方终端互通场景版本信息 第三方终端互通场景: 互通场景 注册方式 音频 视频 辅流发送接收 召开云上会议,邀请第三方终端入会 TLS注册 支持 支持 支持 第三方终端呼会议接入号加入云上会议 支持 支持 支持 互通测试版本信息详见官网: 第三方硬件终端互通互联 父主题: 商用环境第三方会议终端支持现状

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  • 通过终端入云VPN实现移动端和VPC互通

    通过终端入云VPN实现移动端VPC互通 入门指引 步骤一:创建VPN网关 步骤二:配置服务端 步骤三:配置客户端 步骤四:验证连通性

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  • 网络互通性检查

    +------------------------+ 其中,IEF云上端点会返回401,是因为未携带正确的节点ID、项目ID节点证书,非网络问题,节点IEF云上端点可以正常通信。 父主题: 单独项检查

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  • 验证网络互通情况

    以登录ecs-isolation-01,验证vpc-business-01与公网网络互通情况为例: ping support.huaweicloud.com 回显如下信息,表示网络互通。 重复执行1~2,验证其他VPC之间的网络互通情况。 父主题: 通过企业路由器NAT网关实现多个VPC共享SNAT访问公网

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  • 验证网络互通情况

    回显类似如下信息,表示流量通过ecs-inspection。 重复执行1~2,登录ecs-demo-02,验证反向路径。 父主题: 通过企业路由器第三方防火墙实现多VPC互访流量清洗

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  • 验证网络互通情况

    重复执行1~2,验证其他VPC之间的网络隔离互通情况。 父主题: 通过企业路由器实现同区域VPC隔离

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  • 第三方终端互通场景和版本信息

    第三方终端互通场景版本信息 第三方终端互通场景: 互通场景 注册方式 音频 视频 辅流发送接收 召开云上会议,邀请第三方终端入会 TLS注册 支持 支持 支持 第三方终端呼会议接入号加入云上会议 支持 支持 支持 互通测试版本信息如下: 友商 终端型号 版本信息 Cisco TelePresence

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  • 我的中国站资源可以直接和国际站互通吗?

    我的中国站资源可以直接国际站互通吗? 中国站国际站是相互独立的,您的中国站资源只能在中国站使用,无法国际站互通。 父主题: 其他

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  • 不同账号下裸金属服务器内网是否可以互通?

    不同账号下裸金属服务器内网是否可以互通? 一般情况下,不同账号的裸金属服务器内网是不通的,这也是一种安全隔离措施。 但是,如果您有不同账号下资源内网互通的需求,可以通过对等连接实现,即创建本账号与其他账号的VPC对等连接。更多信息请参见“创建不同帐户下的对等连接”。 父主题: 网络与安全类

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  • 云上同区域VPC互通

    云上同区域VPC互通 通过云连接实例实现同区域VPC互通

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  • 开始使用

    ini 图45 确定目标游戏服务端的存档DedicatedServerName配置游戏服务端保持一致,可以参考图31 重新启动目标游戏服务端应用,输入sudo systemctl restart palworld。 图46 重新启动目标游戏服务端应用 目标游戏服务端应用重启成功后

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 方案概述

    创建安全组,通过配置安全组规则,为弹性云服务器 E CS 提供安全防护。 方案优势 开箱即用 解决方案部署成功后,用户可以直接使用,无需进行额外的配置或安装步骤。节省用户的时间精力,并且减少了出错的可能性。 可定制化 用户可以根据需求,多种规格性能的计算、存储资源及带宽可供自由选择,为玩家提供更佳的游戏体验。 一键部署

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  • 云上跨区域VPC互通

    云上跨区域VPC互通 通过云连接实例实现跨区域VPC互通 通过中心网络企业路由器实现跨区域VPC互通

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  • 同区域VPC互通方案概述

    创建1个企业路由器,构建一个同区域组网只需要1个企业路由器。 步骤三:(可选) 创建VPCECS资源 创建4个 虚拟私有云VPC 4个弹性云服务器ECS。此处资源数量规格均为示例,您可以根据实际情况调整。 如果您已有资源,不用执行本章节操作。 步骤四:在企业路由器中添加VPC连接 将4个VPC分别接入企业路由器中。

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