游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    websocket 游戏服务器端 更多内容
  • Android SDK

    Android SDK 一句话识别 (http版) 一句话识别(websocket版) 实时语音识别 连续模式 语音合成 (http版) 语音合成(webSocket版)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通信协议

    单击“通信协议”,切换至通信协议页签。默认展示“全部实例”的“Websocket监控”信息。 Websocket监控具体指标以及说明,参见表1。 图1 查看通信协议 表1 Websocket监控参数说明列表 指标集 参数 说明 详情 url websocket对应的url 调用次数 消息处理方法调用次数

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 接口参考

    接口参考 WebSocket建链 信息订阅 会议基本信息推送 会议状态信息推送 在线与会者信息推送 预约与会者信息推送 发言方状态信息推送 会议媒体质量状态信息推送 邀请结果信息推送 实时字幕信息推送 WebSocket心跳 等候室成员列表信息 传译组信息推送 父主题: 会议级事件推送

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • HttpConfig类说明

    void setWebsocketPingInterval(long websocketPingInterval) 设置websocket心跳时间 void setWebsocketTimeout(long websocketTimeout) 设置websocket超时时间 方法详情

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API概览

    presentational State Transfer)API,支持您通过HTTPS请求调用,请参见表1。也包含WebSocket接口,支持Websocket协议,请参见表2。 表1 REST API功能 接口 功能 API URI 一句话识别接口 一句话识别 POST /v

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用Cloud Map

    enableWebsocketPing false 可选是否开启websocket心跳。 nuwa.cloudmap.websocketPingIntervalSeconds 20 可选 websocket心跳周期(秒)。 nuwa.cloudmap.websocketPingTimeOutCount

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    够带来潜在持续收入。 游戏行业 实现游戏资产流通 将游戏道具、资产或IP周边数字资产化,数字资产可流通、变现,从而扩大用户量、增加用户粘性。 有助于创新决策 游戏IP孵化、游戏场景创新是目前游戏厂商面临巨大挑战,尤其游戏版号限制下,减少厂商试错机会,对游戏出品要求更高。预先通过数

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在CodeArts TestPlan接口脚本中调用WSReadOnly关键字

    TestPlan接口脚本中调用WSReadOnly关键字 该关键字适用于访问Websocket服务端进行只读操作。 参数 是否必选 参数类型 描述 Request Uri 是 String websocket服务地址 Response Timeout 是 Long 响应超时时间 Header

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    图1 查看游戏 服务器 的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网IP地址,端口8211保持不变,单击“联系“,即可进入游戏。 游戏服务端版本更新操作指导(可选)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 智能交互驱动流程

    流程图示例中详细的接口交互说明,如下所示: 用户请求建立WebSocket连接 用户发送文本驱动消息 用户发送中断对话的消息 用户发送结束对话的消息 用户发送心跳请求消息 用户与数字人对话超时断连 会话任务结束 用户请求建立WebSocket连接 用户请求建立WebSocket连接时,会调用接口智能交互驱动

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在CodeArts TestPlan接口脚本中调用WSWriteOnly关键字

    TestPlan接口脚本中调用WSWriteOnly关键字 该关键字适用于访问Websocket服务端进行只写操作。 参数 是否必选 参数类型 描述 Request Uri 是 String websocket服务地址 Response Timeout 是 Long 响应超时时间 Header

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何解决上传HTTPS/WebSockets证书时出现“错误的请求”提示的问题?

    如何解决上传HTTPS/WebSockets证书时出现“错误的请求”提示的问题? 上传HTTPS/WebSockets证书出现“错误的请求”提示的常见原因和解决方法如下: 证书名字过长。 解决方法:修改证书文件名到10 个字符以内。 证书文件名包含特殊字符。 解决方法:仅以英文字符和数字命名证书。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实时语音识别连续模式

    "cn-north-4" static let projectId = "" } class WebSocketDelegate: NSObject, WebSocketConnectionDelegate, ObservableObject { @Published

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在CodeArts TestPlan接口脚本中调用WSRequest关键字

    在CodeArts TestPlan接口脚本中调用WSRequest关键字 该关键字适用于Websocket客户端请求服务端操作。 参数 是否必选 参数类型 描述 Request Uri 是 String websocket服务地址 Response Timeout 是 Long 响应超时时间 Header

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置高防后访问网站提示504错误

    此问题是由于请求处理时间过长,已超过高防IP服务的连接阈值,高防IP服务主动断开连接。 TCP默认连接超时时间为900s。 HTTP/WebSocket、HTTPS/WebSockets默认连接超时时间为120s。 解决方法 建议您在应用层面部署长时间任务执行的心跳机制,确保在请求等待的过程中保持该连接活跃。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 基本概念

    户在性能测试服务中导入JMeter脚本的测试工程。 事务 事务是指用户自定义的操作模型,包括HTTP/HTTPS/TCP/UDP/WEBSOCKET报文、思考时间、响应提取和检查点,以及HLS/RTMP/HTTP-FLV/MQTT报文部分。 报文 报文是HTTP等应用程序之间发送

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 03 API 标准版(三要素):使用姓名、身份证号码、人脸图像三要素进行匹配核验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在CodeArts TestPlan接口脚本中调用WSDisConnect关键字

    TestPlan接口脚本中调用WSDisConnect关键字 该关键字适用于访问Websocket服务端进行断连操作。 参数 是否必选 参数类型 描述 Request Uri 是 String websocket服务地址 Response Timeout 是 Long 响应超时时间 Header

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置回源请求头

    Sec-WebSocket-Location X-Cache-2 Authorization Expect last-event-id Sec-WebSocket-Key X-Refresh-Pattern forwarded X-Local-Ip Sec-WebSocket-Protocol

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 推广/营销短信是否支持发送金融、房地产、教育、游戏相关内容?

    推广/营销短信是否支持发送金融、房地产、教育、游戏相关内容? 推广(营销)短信不支持发送金融、房地产、教育、游戏相关内容。其中,房地产、教育、游戏行业目前暂只支持发送验证码短信,金融行业不支持发送。详细请参考模板和变量规范。 父主题: 产品规格

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了