游戏行业解决方案

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    udp游戏服务器端 更多内容
  • x86 EulerOS 2.3 UDP报文性能调优

    x86 EulerOS 2.3 UDP报文性能调优 操作场景 用iperf3工具测试网络0丢包最高带宽(UDP 1440字节)和最大pps(UDP 64字节),使用如下指导可以在UDP报文场景下提高网络带宽和pps指标。 操作步骤 SSH登录x86 EulerOS 2.3操作系统,并切换到root用户。

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  • 单个添加设备(通过国标协议接入)

    对应IVM云服务平台参数:SIP 服务器 IP地址。 注册有效期 建议设置为43200秒。 设备在注册有效期过期前会向IVM云服务平台发起刷新注册。 服务器端口 对应IVM云服务平台参数:SIP服务器端口。 心跳周期 建议配置为20秒。 设备编号 对应IVM云服务平台参数:互联编码。 最大超时次数 建议保留默认值3次。

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  • 独享型ELB使用流程概述

    应用型(HTTP/HTTPS/QUIC):支持HTTP、HTTPS和QUIC协议,适用于七层高性能要求业务,实时音视频、互动直播和游戏等业务。 网络型(TCP/UDP/TLS):支持TCP、UDP和TLS协议,适用于四层大流量高并发业务,如文件传输、即时通信、在线视频等业务。 高级转发策略 如果您使用应

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  • 添加TLS监听器

    说明: 全端口监听开启时,需输入前端端口的起始端口和结束端口。 SSL解析方式 确保服务安全,请选择客户端到服务器端认证方式。 可选择“单向认证”或“双向认证”。 如仅进行服务器端认证,请选择单向认证。 双向认证需要负载均衡实例与访问用户互相提供身份认证,从而允许通过认证的用户访问负

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  • 创建主备后端服务器组

    后端服务器组所属的项目ID。 protocol 是 String 后端服务器组的后端协议。 取值:TCP、UDP、QUIC、TLS。 使用说明: listener的protocol为UDP时,pool的protocol必须为UDP或QUIC。 listener的protocol为TCP时,pool的protocol必须为TCP。

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  • 创建健康检查

    健康检查请求协议。 取值:TCP、UDP_CONNECT、HTTP、HTTPS、GRPC和TLS。 使用说明: 若pool的protocol为QUIC,则type只能是UDP_CONNECT。 若pool的protocol为UDP,则type只能UDP_CONNECT。 若pool的

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  • 更新健康检查

    健康检查请求协议。 取值:TCP、UDP_CONNECT、HTTP、HTTPS、TLS和GRPC。 使用说明: 若pool的protocol为QUIC,则type只能是UDP_CONNECT。 若pool的protocol为UDP,则type只能UDP_CONNECT。 若pool的

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  • 支持发送金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏类短信吗?

    支持发送金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏类短信吗? 不支持,金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏相关的所有内容都不能发送,包括验证码、通知短信和会员营销短信。 详细参见模板审核规范。 父主题: 产品咨询类

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  • CloudPond不同边缘小站之间是什么关系?

    CloudPond不同边缘小站之间是什么关系? 不同边缘小站之间默认独立,没有默认的关联关系,可通过网络配置实现数据互通。 父主题: 区域和小站

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  • 怎样将CloudPond和用户的企业内网网络连通?

    来验证CloudPond和用户本地系统之间的网络连通性。 详细的配置和验证方法请参见配置并验证CloudPond和用户本地系统之间的网络连接。 父主题: 网络连接

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  • 在CloudPond上如何访问中心云上的其他云服务?

    在CloudPond上如何访问中心云上的其他云服务? CloudPond所属的边缘可用区和中心云的通用可用区共享同一VPC,您可以在CloudPond上通过VPC内网访问中心云上的其他云服务。 父主题: 网络连接

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  • 配置后端服务器的安全组

    策略 协议端口 源地址 HTTP 允许 协议:TCP 端口:后端服务器端口和健康检查端口 100.125.0.0/16 TCP 允许 协议:TCP 端口:健康检查端口 100.125.0.0/16 UDP 允许 协议:UDP、ICMP 端口:健康检查端口 100.125.0.0/16

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  • 应用场景

    够带来潜在持续收入。 游戏行业 实现游戏资产流通 将游戏道具、资产或IP周边数字资产化,数字资产可流通、变现,从而扩大用户量、增加用户粘性。 有助于创新决策 游戏IP孵化、游戏场景创新是目前游戏厂商面临巨大挑战,尤其游戏版号限制下,减少厂商试错机会,对游戏出品要求更高。预先通过数

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  • 人证核身

    部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 03 API 标准版(三要素):使用姓名、身份证号码、人脸图像三要素进行匹配核验。

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  • 开始使用

    图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网IP地址,端口8211保持不变,单击“联系“,即可进入游戏。 游戏服务端版本更新操作指导(可选)

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  • 独享型负载均衡实例规格

    选定对应的规格类型的负载均衡实例才可以创建该规格类型的监听器。 表6 固定规格-网络型(TCP/UDP/TLS) 规格类型 最大并发连接数 (TCP/UDP) 最大并发连接数 (TLS) 新建连接数(CPS) (TCP/UDP) 新建连接数(CPS) (TLS) 带宽(Mbit/S) 折算LCU数(个/AZ)

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  • 配置并验证CloudPond和用户本地系统之间的网络连接

    服务器之间的网络是否连通,来验证CloudPond和用户本地系统之间的网络连通性。 请参考概述了解CloudPond网络连接的总体数据规划,此外,您可以参考组网方案和要求全面详细了解CloudPond的网络连接要求。 前提条件 CloudPond控制台边缘小站列表页面,查看到对应的边缘小站的“状态”为“可用”。

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  • CloudPond有哪些方面的运维工作,分别是谁负责?

    CloudPond有哪些方面的运维工作,分别是谁负责? CloudPond的整体运维工作由华为云运维团队和用户两方共同承接。其中,CloudPond整机柜的硬件运维和云平台的云服务运维由华为云运维团队负责,用户主要负责机房、网络、电力方面的运维工作,以及上层业务的运维。 详细的运

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  • 配置并验证CloudPond和用户本地系统之间的网络连接

    服务器之间的网络是否连通,来验证CloudPond和用户本地系统之间的网络连通性。 请参考概述了解CloudPond网络连接的总体数据规划,此外,您可以参考组网方案和要求全面详细了解CloudPond的网络连接要求。 前提条件 CloudPond控制台边缘小站列表页面,查看到对应的边缘小站的“状态”为“可用”。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 弹性云服务器怎么防DDoS攻击的?

    Web服务器类攻击 SYN Flood攻击、HTTP Flood攻击、CC(Challenge Collapsar)攻击、慢速连接类攻击等。 游戏类攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN Flood、TCP(Transmission Control

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