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  • 成长地图

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  • 解决方案工作台

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  • 商标注册

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  • ISDP

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 状态码

    状态码 父主题: 附录

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  • 状态码

    状态状态码如表1所示。 表1 状态码说明 状态码 编码 状态码说明 200 OK 请求完全成功。 201 Created 资源创建类请求完全成功。 202 Accepted 请求操作已被接受,等待处理。 204 NoContent 请求完全成功,HTTP响应不包含响应体。比如

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  • 状态码

    状态码如表1所示。

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  • 状态码

    状态码 表1 状态状态码 编码 错误码说明 100 Continue 继续请求。 当前临时响应用来通知客户端,它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。 101 Switching Protocols 切换协议。只能切换到更高级的协议。 例如,切换到HTTP的新版本协议。 201

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  • 状态码

    状态状态码如表1所示。 表1 状态状态码 编码 状态码说明 100 Continue 继续请求。 这个临时响应用来通知客户端,它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。 101 Switching Protocols 切换协议。只能切换到更高级的协议。 例如,切换到HTTP的新版本协议。

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  • 状态码

    状态状态码如表1所示。 表1 状态状态码 编码 错误码说明 100 Continue 继续请求。 这个临时响应用来通知客户端,它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。 101 Switching Protocols 切换协议。只能切换到更高级的协议。 例如,切换到HTTP的新版本协议。

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  • 状态码

    状态码 正常 错误码状态 描述 200 OK 201 Created 202 Accepted 204 No Content 异常 错误码状态 描述 400 Bad Request 401 Unauthorized 403 Forbidden 404 Not Found 405 Method

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  • 状态码

    状态服务器向用户返回的状态码和提示信息如表1所示: 表1 状态状态码 说明 2xx 服务器成功返回用户请求的数据。 4xx 客户端发出的请求有错误,服务器没有进行新建或修改数据的操作。 5xx 服务器发生错误,用户将无法判断发出的请求是否成功。 父主题: 附录

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  • 呼叫状态

    呼叫状态 0:无呼叫 1:正在呼出 2:呼叫已经连接 父主题: 枚举定义

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  • PSTN状态

    PSTN状态 0:未插PSTN卡 1:已插PSTN卡未插线 2:已插卡已接线(挂机) 3:已插卡已接线(振铃) 4:已插卡已接线(摘机) 父主题: 枚举定义

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