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    php 游戏服务器源码 更多内容
  • 设置生命周期规则

    设置对象转换策略 以下代码展示了如何设置最新版本对象和历史版本对象的转换策略: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间

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  • 删除对象

    绍了每个接口的参数和使用方法。 以下代码展示如何删除指定的对象: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • 下载对象

    绍了每个接口的参数和使用方法。 以下代码展示如何获取对象的内容: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • 文件下载

    绍了每个接口的参数和使用方法。 以下代码展示了如何进行文件下载: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • 关闭桶日志

    tLogging将日志配置清空,以下代码展示了如何关闭桶日志: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • CDN支持哪些业务类型?

    Content,用户原创内容)等,加速各类型图片、html、css、js小文件等。 文件下载加速 适用于有文件下载业务的网站、下载工具、游戏客户端、APP商店等,如游戏安装包获取、应用程序包下载、手机ROM升级等业务场景。 点播加速 适用于提供音视频点播服务的客户。例如:在线教育类网站、在线

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  • 查看桶标签

    ketTagging查看桶标签。以下代码展示了如何查看桶标签: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • 列举多版本对象

    标记。 简单列举 以下代码展示如何简单列举多版本对象,最多返回1000个对象: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间

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  • PHP SDK使用指南

    PHP SDK使用指南 物联网平台提供PHP语言的应用侧SDK供开发者使用。本文介绍PHP SDK的安装和配置,及使用PHP SDK调用应用侧API的示例。 SDK获取和安装 安装PHP开发环境。 访问PHP官网,下载并按说明安装PHP开发环境。 华为云 Php SDK 支持 PHP

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  • PHP SDK使用说明

    已安装开发工具和PHP开发语言环境,具体请参见开发准备。 将PHP安装目录中的“php.ini-production”文件复制到“C:\windows”,改名为“php.ini”,并在文件中增加如下内容。 extension_dir = "php安装目录/ext" extension=openssl

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  • 删除生命周期规则

    cle删除桶的生命周期规则。以下代码展示了如何删除桶的生命周期规则: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use

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  • 多版本对象权限

    示例代码如下: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient; // 创建ObsClient实例

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 初始化OBS客户端

    ient实例: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient; // 创建ObsClient实例

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 文本下载

    绍了每个接口的参数和使用方法。 以下代码展示了如何进行文本下载: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • 获取自定义元数据

    下载对象成功后会返回对象的自定义元数据。以下代码展示了如何获取自定义元数据: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • 分段上传

    分段上传任务: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient; // 创建ObsClient实例

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  • 流式下载

    绍了每个接口的参数和使用方法。 以下代码展示了如何进行流式下载: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient;

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  • 上传对象

    以下代码展示如何上传对象至OBS: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient; // 创建ObsClient实例

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  • 删除跨域规则

    删除跨域规则: // 引入依赖库 require 'vendor/autoload.php'; // 使用源码安装时引入SDK代码库 // require 'obs-autoloader.php'; // 声明命名空间 use Obs\ObsClient; // 创建ObsClient实例

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