游戏行业解决方案

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    nodejs游戏服务器内存池 更多内容
  • 开始使用

    弹性云 服务器 控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 申请DVPP内存

    Matrix针对DVPP提供了内存申请接口HIAI_DVPP_DMalloc和释放接口HIAI_DVPP_DFree,申请接口用于申请满足DVPP对齐要求的内存。用户在使用时注意该接口需要成对使用,为有效预防内存泄露问题,推荐使用共享指针管理申请的内存,实现代码如下:此外,该接口仅在Device侧使用,Host侧无该接口。HIAI_DVP

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  • 内存优化型

    DDR4的内存实例,是高内存计算应用的合适选择。 内存优化型类别的专属主机分为两类:m3、m6。 m6型专属主机可用于部署M6型云服务器。 专属主机规格 表1 m3型专属主机规格说明 专属主机类型 CPU数量(Sockets) 物理内核 硬件规格 vCPUs m3 2 18 CPU:Intel®

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  • 内存size检查

    memset和memcpy操作动态内存,发生越界踩内存问题。对于memset和memcpy操作,当入参为动态内存节点时,增加对内存节点实际大小与入参指定大小的检查,若指定大小大于节点实际大小时,输出error信息,并且取消该次memset或memcpy操作,所以能够防止操作越界。动态内存越界场景下,可开启该功能定位问题。错误码定义见错误码

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  • 内存流控

    处设置堆内存使用限制时,可以阻断API的请求,达到保护节点的目的。而内存流控可以配置节点全局流控和基于单个请求Path的精细化内存控制,其中单个请求Path的流控通过配置请求Path和堆内存阈值,在请求处理前判断配置的堆内存阈值,超过阈值中断当前的请求Path。 开启内存流控会消耗部分请求性能。

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  • 开启内存加速

    在“实例管理”页面,选择目标实例名称。 在左侧导航栏选择“内存加速”,单击“创建GeminiDB实例”。 填写并选择实例相关信息后,单击“提交”,完成实例创建。 表1 基本信息 参数 描述 GeminiDB实例规格 实例的CPU和内存,详细规格见表2。 数据库端口 数据库的访问端口号。 GeminiDB

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  • 内存加速管理

    在服务列表中选择“数据库 > 云数据库 GeminiDB Redis 接口”。 在左侧导航栏选择“内存加速管理”,单击目标映射操作列的“解除”。 图2 内存加速管理 单击确认框的“确定”,即可完成映射关系解除。 父主题: 内存加速

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  • 内存加速管理

    在服务列表中选择“数据库 > 云数据库 GeminiDB Redis 接口”。 在左侧导航栏选择“内存加速管理”,单击目标映射操作列的“解除”。 图2 内存加速管理 单击确认框的“确定”,即可完成映射关系解除。 父主题: 内存加速

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  • 内存备份机制定位踩内存方法

    通过内存备份机制定位问题,参见内存备份机制。

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  • 什么是预留内存,如何配置预留内存?

    t”参数的值。 建议您的实例预留内存值至少配置为30%,2021年之后创建的实例预留内存默认值已经修改为30%。 预留内存百分比是以实例规格的最大可用内存为基数,而不是以内存规格为基数的,最大可用内存可参考实例规格中实例产品规格表中“实例可使用内存”列的值。 父主题: Redis使用

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    音视频SDK支持云端震动同步至真机 音视频SDK支持外置编码卡出流 升级CAE至24.3.0 修复特性场景进程残留问题 提升云手机触控稳定性 修复部分游戏渲染问题 兼容性提升 发布时间:2024-03-22 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24020020240227e001100a2100000f94

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 组件概述

    、管理和扩展容器化应用程序。 虚拟机部署 虚拟机,即弹性云服务器ECS,是由CPU、内存、操作系统、云硬盘组成的基础的计算组件。弹性云服务器创建成功后,您就可以像使用自己的本地PC或物理服务器一样,在云上使用弹性云服务器,将组件部署在虚拟机上。 父主题: 组件管理

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  • 桌面池管理

    桌面管理 管理桌面 查看创建失败桌面桌面 变更规格 桌面新增桌面 重建系统盘 添加磁盘 扩容磁盘 删除磁盘 创建镜像 添加用户(组) 移除用户(组) 为包年/包月桌面续费 桌面退订

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 安装 elk

    node-v12.18.1-linux-x64 node-v12.18.1 将node写入配置文件 vi /etc/profile #set for nodejs export NODE_HOME=/opt/node-v12.18.1 export PATH=$NODE_HOME/bin:$PATH

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  • PG

    资源池慢车道并发上限,即资源并发超过active_statements上限。 资源慢车道内存上限,即资源并发作业估算内存超过mem_percent计算的上限。 空或no waiting queue:表示语句正在运行。 state text 后端当前总体状态。可能值是: active:后台正在执行查询。

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  • 秒级弹性伸缩

    视频直播客户业务负载变化难以预测,需要根据CPU/内存使用率进行实时扩缩容。 游戏客户每天中午12点及晚上18:00-23:00间需求增长,需要定时扩容。 价值 云容器引擎可根据用户的业务需求预设策略自动调整计算资源,使云服务器或容器数量自动随业务负载增长而增加,随业务负载降低而减少,保证业务平稳健康运行,节省成本。

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  • PG

    资源池慢车道并发上限,即资源并发超过active_statements上限。 资源慢车道内存上限,即资源并发作业估算内存超过mem_percent计算的上限。 空或no waiting queue:表示语句正在运行。 state text 后端当前总体状态。可能值是: active:后台正在执行查询。

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  • cam.yaml解析

    留实例)。 当前cam.yaml不支持VPC、委托、磁盘挂载和动态内存配置的更新,如果函数需要使用VPC、委托或者磁盘挂载和动态内存请在函数界面手动配置,在使用函数更新流水线时会保留VPC、委托、磁盘挂载和动态内存配置,不会覆盖掉。 为了避免在cam.yaml中明文显示函数的加密

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