游戏行业解决方案

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    nodejs 做游戏服务器 是否合适 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 退订服务器是否影响现有程序运行?

    退订服务器是否影响现有程序运行? 问题描述 退订服务器是否影响现有程序运行? 解决方法 容器部署,退订服务器后服务实例将会在CCE集群内重新调度。 虚拟机部署,退订服务器后部署在该虚机上的服务实例将不可用,不会被重新调度。 父主题: 基础设施

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  • 5G消息 Message over 5G

    00) CCE云容器引擎是否支持负载均衡? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信?

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  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • GaussDB(DWS)是否需要定时对常用的表做VACUUM FULL和ANALYZE操作?

    GaussDB (DWS)是否需要定时对常用的表VACUUM FULL和ANALYZE操作? 需要。 对于频繁增、删、改的表,需要定期执行VACUUM FULL和ANALYZE,该操作可回收已更新或已删除的数据所占据的磁盘空间,防止因数据膨胀和统计信息不准造成性能下降。 一般情况

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 如果实验代金券使用完了,是否可以再做实验?怎么做?

    如果实验代金券使用完了,是否可以再做实验?怎么? 实验资源代金券使用完后,可以自己充值账号购买实验资源进行实验。 父主题: 微认证实验常见问题

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  • PERF03-10 选择合适的关系型数据库

    如果是在云上新建业务系统或基于同数据库不同服务中选取时,建议结合业务的实际需要选取合适的数据库服务;例如RDS for MySQL和GaussDB(for MySQL),在选取时应考虑更多因素,如性能等因素,这些因素可以从官方资料查看。 父主题: 选择合适的数据库资源

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  • 应用场景

    对CPU、内存、硬盘空间和带宽无特殊要求,对安全性、可靠性要求高,服务一般只需要部署在一台或少量的服务器上,一次投入成本少,后期维护成本低的场景。例如网站开发测试环境、小型数据库应用。 推荐使用通用型弹性云服务器,主要提供均衡的计算、内存和网络资源,适用于业务负载压力适中的应用场景,满足企业或个人普通业务搬迁上云需求。

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 实例使用规范

    务需要自定义备份时间段(默认自动备份时间段为01:00-02:00 (GMT+08:00))。 实例写入业务较多时,建议备份策略设置成每天一次自动备份。 建议根据业务需要设置备份保留天数(默认保留7天)。 删除实例后,自动备份的全量备份和Binlog备份也会删除,对数据有需要时,建议删除前进行手动全量备份。

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  • PERF04-02 选择合适的测试方式

    PERF04-02 选择合适的测试方式 风险等级 高 关键策略 性能测试的常见方式如下,需要注意的是,各种测试方式并不是正交的,而是有耦合关系的: 性能验收:性能验收测试的运行环境必须是确定的,验证系统在确定的场景条件下是否达到了其宣称的能力规格。 负载测试:是在被测系统上进行负

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  • 使用NodeJs应用部署模板创建并部署应用

    使用NodeJs应用部署模板创建并部署应用 在主机上部署Node.js框架的web服务,并启动该服务。 请确认目标主机已安装Node.js,若已安装请移除模板中“安装Node.js”步骤。 该模板涉及的部署步骤如下所示: 安装Node.js 下载软件包 停止nodeJs服务 启动nodeJs服务

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  • 实例使用规范

    业务上线前,对数据库进行评估,选择合适的实例规格和磁盘大小。 主实例扩容后请及时扩容只读实例,避免只读实例存储空间不足导致业务异常。 备份恢复 业务高峰时执行备份可能会备份失败,建议手动备份选择在业务低峰期间,自动备份建议根据业务需要自定义备份时间段。 实例写入业务较多时,建议备份策略设置成每天一次自动备份。

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