游戏行业解决方案

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    nodejs 做游戏服务器 是否合适 更多内容
  • 编写高效的Dockerfile

    横向扩展时非常浪费资源(不同的应用需要运行的容器数并不相同)。 通常所说的容器化改造是对应用整体微服务进行架构改造,改造后,再容器化。这样可以带来如下好处: 单独扩展:拆分为微服务后,可单独增加或缩减每个微服务的实例数量。 提升开发速度:各微服务之间解耦,某个微服务的代码开发不影响其他微服务。

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 是否需要定时对常用的表做VACUUM FULL和ANALYZE操作?

    是否需要定时对常用的表VACUUM FULL和ANALYZE操作? 需要。 对于频繁增、删、改的表,需要定期执行VACUUM FULL和ANALYZE,该操作可回收已更新或已删除的数据所占据的磁盘空间,防止因数据膨胀和统计信息不准造成性能下降。 一般情况下,对表执行完大量增、改操作后,建议进行ANALYZE。

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  • PERF03-07 选择合适的Kafka

    PERF03-07 选择合适的Kafka 风险等级 中 关键策略 根据生产流量、消费流量、老化时间、副本数等指标,计算业务所需的规格,选择合适的Kafka规格。 规格测算: 性能容量维度所需最小节点数 = max((存储带宽需求 / 单节点存储带宽),(网络带宽需求 / 单节点网络基准带宽))

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  • PERF03-08 选择合适的RocketMQ

    PERF03-08 选择合适的RocketMQ 风险等级 中 关键策略 RocketMQ服务提供了多个维度定义规格,如资源规格、代理个数、存储容量、单个代理TPS、单个代理Topic数上限、单个代理消费组数上限等,建议根据不同版本涉及的具体规格情况选择合适的RocketMQ服务。

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  • 选择合适的节点数据盘大小

    盘容量。 调整数据盘大小功能只支持云硬盘,不支持本地盘(本地盘仅在节点规格为“磁盘增强型”或“超高I/O型”时可选)。 如何选择合适的数据盘 在选择合适的数据盘大小时,需要结合以下考虑综合计算: 在拉取镜像过程中,会先从镜像仓库中下载镜像tar包然后解压,最后删除tar包保留镜像

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  • NodeJsMysql数据库

    NodeJsMysql数据库 介绍APM采集的NodeJsMysql数据库指标的类别、名称、含义等信息。 表1 NodeJsMysql数据库指标说明 指标类别 指标 指标名称 指标说明 单位 数据类型 默认聚合方式 数据库连接(connection,以数据库为维度统计sql调用详情。)

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  • 通过PITR回档恢复到当前实例

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口具备的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 城市智能体

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 使用前必读

    com/huaweicloud/huaweicloud-sdk-go-v3 NodeJs,使用方法请参见https://github.com/huaweicloud/huaweicloud-sdk-nodejs-v3 终端节点 终端节点即调用API的请求地址,不同服务不同区域的终端节

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  • 我在CodeArts做需求

    好的用户故事讨论的是为谁和为什么,而不仅仅是做什么。作为Who,我想要What,以便于Why。有了Who、Why、What的信息,How就变得呼之欲出了。以往我们上来就写需求的,往往注意到的是What(干什么),却忽略了Who(为谁)以及Why(为什么)。而Who>Why>

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  • 5G消息 Message over 5G

    00) CCE云容器引擎是否支持负载均衡? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信? CCE是否和深度学习服务可以内网通信?

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  • ISDP

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 通过DNS Endpoint做级联解析

    Endpoint的IP地址 在IDC的 域名 解析服务器级联配置。 此处配置跟具体域名解析服务器相关,不同域名解析服务器的配置方法不同,请根据实际情况配置。 这里使用BIND软件(一个常用的域名解析服务器软件)为例进行说明。 域名解析服务器上配置的关键是将需要解析华为云内部域名的任务转发给上一步创建的DNS

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  • 解决方案工作台

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  • 云商店

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 查询是否获取到NTP 服务器地址

    查询是否获取到NTP 服务器地址 接口名称 WEB_GetInceptStateAPI(后续废弃) 功能描述 查询是否获取到NTP 服务器地址 应用场景 查询是否获取到NTP 服务器地址 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_GetInceptStateAPI

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  • 迁移服务器磁盘可用空间是否足够

    迁移服务器磁盘可用空间是否足够 表1 迁移服务器磁盘可用空间是否足够 预检查项 迁移服务器磁盘可用空间是否足够。 描述 查看迁移服务器的可用空间是否足够,若空间不足,会导致迁移失败。 不通过提示及处理建议 不通过原因:源数据库选择数据量大于迁移实例剩余空间大小。 处理建议:请重新修改同步对象。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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