游戏行业解决方案

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    nodejs 做游戏服务器 是否合适 更多内容
  • 编写高效的Dockerfile

    横向扩展时非常浪费资源(不同的应用需要运行的容器数并不相同)。 通常所说的容器化改造是对应用整体微服务进行架构改造,改造后,再容器化。这样可以带来如下好处: 单独扩展:拆分为微服务后,可单独增加或缩减每个微服务的实例数量。 提升开发速度:各微服务之间解耦,某个微服务的代码开发不影响其他微服务。

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 盘古推理SDK简介

    息生成一个或多个预测的补全,还可以返回每个位置上不同词语的概率。它可以用来文本生成、自动写作、代码补全等任务。 开发环境要求 华为云盘古大模型推理SDK要求: Java SDK适用于JDK 1.8及其以上版本。 Python SDK适用于Python3及以上版本。 Go SDK支持go

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • TaurusDB标准版实例使用规范

    实例写入业务较多时,建议备份策略设置成每天一次自动备份。 建议根据业务需要设置备份保留天数(默认保留7天)。 建议根据业务需要设置Binlog本地保留时长(默认为0,表示Binlog备份完成后本地日志会被删除)。 使用表级时间点恢复功能时,建议提前确认所选时间点之前是否有对无主键大表的删除操作,如果有该操作,恢复完成时间不易评估。

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  • TaurusDB标准版实例做OPTIMIZE TABLE操作是否会锁表

    TaurusDB标准版实例OPTIMIZE TABLE操作是否会锁表 TaurusDB标准版实例OPTIMIZE TABLE操作时,不会一直锁表,整个过程中一小段时间会锁表。锁表期间可以DML操作,不能同时其他DDL操作,并且该操作会重建表,过程有点长,会耗费CPU和磁盘

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查询是否获取到NTP 服务器地址

    查询是否获取到NTP 服务器地址 接口名称 WEB_GetInceptStateAPI(后续废弃) 功能描述 查询是否获取到NTP 服务器地址 应用场景 查询是否获取到NTP 服务器地址 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_GetInceptStateAPI

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  • 迁移服务器磁盘可用空间是否足够

    迁移服务器磁盘可用空间是否足够 表1 迁移服务器磁盘可用空间是否足够 预检查项 迁移服务器磁盘可用空间是否足够。 描述 查看迁移服务器的可用空间是否足够,若空间不足,会导致迁移失败。 不通过提示及处理建议 不通过原因:源数据库选择数据量大于迁移实例剩余空间大小。 处理建议:请重新修改同步对象。

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  • 通过DNS Endpoint做级联解析

    Endpoint的IP地址 在IDC的 域名 解析服务器级联配置。 此处配置跟具体域名解析服务器相关,不同域名解析服务器的配置方法不同,请根据实际情况配置。 这里使用BIND软件(一个常用的域名解析服务器软件)为例进行说明。 域名解析服务器上配置的关键是将需要解析华为云内部域名的任务转发给上一步创建的DNS

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  • 我在CodeArts做需求

    好的用户故事讨论的是为谁和为什么,而不仅仅是做什么。作为Who,我想要What,以便于Why。有了Who、Why、What的信息,How就变得呼之欲出了。以往我们上来就写需求的,往往注意到的是What(干什么),却忽略了Who(为谁)以及Why(为什么)。而Who>Why>

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  • PERF03-07 选择合适的Kafka

    PERF03-07 选择合适的Kafka 风险等级 中 关键策略 根据生产流量、消费流量、老化时间、副本数等指标,计算业务所需的规格,选择合适的Kafka规格。 规格测算: 性能容量维度所需最小节点数 = max((存储带宽需求 / 单节点存储带宽),(网络带宽需求 / 单节点网络基准带宽))

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  • PERF03-08 选择合适的RocketMQ

    PERF03-08 选择合适的RocketMQ 风险等级 中 关键策略 RocketMQ服务提供了多个维度定义规格,如资源规格、代理个数、存储容量、单个代理TPS、单个代理Topic数上限、单个代理消费组数上限等,建议根据不同版本涉及的具体规格情况选择合适的RocketMQ服务。

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  • 选择合适的节点数据盘大小

    盘容量。 调整数据盘大小功能只支持云硬盘,不支持本地盘(本地盘仅在节点规格为“磁盘增强型”或“超高I/O型”时可选)。 如何选择合适的数据盘 在选择合适的数据盘大小时,需要结合以下考虑综合计算: 在拉取镜像过程中,会先从镜像仓库中下载镜像tar包然后解压,最后删除tar包保留镜像

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  • 使用前必读

    com/huaweicloud/huaweicloud-sdk-go-v3 NodeJs,使用方法请参见https://github.com/huaweicloud/huaweicloud-sdk-nodejs-v3 终端节点 终端节点即调用API的请求地址,不同服务不同区域的终端节

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  • 新建迁移任务需要对目的端服务器做哪些准备?

    新建迁移任务需要对目的端服务器哪些准备? 迁移前,若选择迁移到已有服务器,请以下准备工作: 确保华为云上有满足如何选择目的端服务器?所示要求的弹性云服务器。 确保源端服务器可以访问目的端服务器(即弹性云服务器),即要有可用的EIP,或者配置VPN、专线。 确保目的端服务器所在VPC安全组配置准确。

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  • 通过PITR回档恢复到当前实例

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口具备的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • HSS是否支持防护本地IDC服务器?

    HSS是否支持防护本地IDC服务器? 支持。 如果您的服务器能连接到公网,就可以使用企业主机安全对其进行防护。 具体实施方案请参见HSS多云纳管部署。 父主题: 产品咨询

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用服务网格 ASM

    06 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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