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    netty游戏服务器实战 更多内容
  • Flink性能调优

    Flink性能调优 优化Flink内存GC参数 配置Flink任务并行度 配置Flink任务进程参数 优化Flink Netty网络通信参数 Flink作业RocksDB状态后端调优 配置Flink作业状态后端冷热数据分离存储 父主题: 使用Flink

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云 服务器 E CS :是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 申请专职人员激励(Funding Head)的实战项目金额是多少?

    申请专职人员激励(Funding Head)的实战项目金额是多少? 项目当期华为云付费规模≥30万。 父主题: SI伙伴-售前专职人员激励

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  • 5G消息 Message over 5G

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 企业账号注册及认证

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • Flink REST API接口介绍

    API,可接受HTTP GET请求并使用JSON数据进行响应。REST API是访问Web服务器的一套API。当前在Flink中,Web服务器是JobManager的一个模块,和JobManager共进程。默认情况下,web服务器监测的端口是8081,用户可以在配置文件“flink-conf.yaml”中配置“jobmanager

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  • Java-SDK使用出现空指针异常

    Java-SDK使用出现空指针异常 问题现象 java.lang.NullPointerException at io.netty.handler.ssl.ReferenceCountedOpenSslIcontext.destroy(ReferenceCountedOpenSslIcontext

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • Flink REST API接口介绍

    API,可接受HTTP GET请求并使用JSON数据进行响应。REST API是访问Web服务器的一套API。当前在Flink中,Web服务器是JobManager的一个模块,和JobManager共进程。默认情况下,web服务器监测的端口是8081,用户可以在配置文件“flink-conf.yaml”中配置“jobmanager

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  • DLI支持的Prometheus基础监控指标

    flink_taskmanager_Status_Shuffle_Netty_AvailableMemorySegments TM未使用的内存segments的个数 flink_taskmanager_Status_Shuffle_Netty_UsedMemorySegments TM已使用的内存segments的个数

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 事件网格 EG

    自定义事件发送流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • Flink REST API接口介绍

    API,可接受HTTP GET请求并使用JSON数据进行响应。REST API是访问Web服务器的一套API。当前在Flink中,Web服务器是JobManager的一个模块,和JobManager共进程。默认情况下,web服务器监测的端口是8081,用户可以在配置文件“flink-conf.yaml”中配置“jobmanager

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  • Flink REST API接口介绍

    API,可接受HTTP GET请求并使用JSON数据进行响应。REST API是访问Web服务器的一套API。当前在Flink中,Web服务器是JobManager的一个模块,和JobManager共进程。默认情况下,web服务器监测的端口是8081,用户可以在配置文件“flink-conf.yaml”中配置“jobmanager

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  • 方案概述

    创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

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  • Ranger界面添加或者修改HBase策略时,无法使用通配符搜索已存在的HBase表

    thirdparty.io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:105) at org.apache.hbase.thirdparty.io.netty.channel

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  • 配置HBase权限策略时无法使用通配符搜索已存在的HBase表

    thirdparty.io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:105) at org.apache.hbase.thirdparty.io.netty.channel

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 部署包产品注册与集群文件配置

    node1 cluster.name 集群节点名称 测试集群节点1 cluster.type 集群类型(redis:redis集群,nettynetty集群) redis,默认使用redis cluster.message.retry 消息发送失败后重发次数 3 cluster.health

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  • 集群文件配置

    node1 cluster.name 集群节点名称 测试集群节点1 cluster.type 集群类型(redis:redis集群,nettynetty集群) redis,默认使用redis cluster.message.retry 消息发送失败后重发次数 3 cluster.health

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