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    flask游戏服务器 更多内容
  • Flask应用

    Flask应用 使用此启动配置来运行 Flask 应用程序。该配置将执行 “python Flask run” 命令,启动内置 Flask 开发 服务器 。 启动配置属性 启动配置示例 父主题: 启动配置

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  • 启动配置属性

    。 “module” 用于运行 Flask 应用服务器的模块的名称,默认情况下设置为flask。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。默认设置为“{"FLASK_APP": "app.py","FLASK_ENV": "development"}”。

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  • 启动配置示例

    "redirectOutput": true, "module": "flask", "env": { "FLASK_APP": "app.py", "FLASK_ENV": "development" }, "type":

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  • 从0-1制作自定义镜像并创建AI应用

    x86_x64架构的主机为例,您可以购买相同规格的E CS 或者应用本地已有的主机进行 自定义镜像 的制作。 购买ECS服务器的具体操作请参考购买并登录 弹性云服务器 。镜像选择公共镜像,推荐使用ubuntu18.04的镜像。 图1 创建ECS服务器-选择X86架构的公共镜像 登录主机后,安装D

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  • 在ECS中通过Dockerfile从0制作自定义镜像用于推理

    x86_x64架构的主机为例,您可以购买相同规格的ECS或者应用本地已有的主机进行自定义镜像的制作。 购买ECS服务器的具体操作请参考购买并登录弹性云服务器。镜像选择公共镜像,推荐使用ubuntu18.04的镜像。 图1 创建ECS服务器-选择X86架构的公共镜像 登录主机后,安装Docker,可参考Docker官

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  • 启动配置属性

    Pyramid 应用程序服务器的模块的名称。默认设置为“pyramid.scripts.pserve”。 “env” 一组定义为键值对的环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量的值。默认设置为 “{"FLASK_APP": "app.py","FLASK_ENV": "development"}”。

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  • Python

    401 运行服务器,验证代码正确性。下面示例使用JavaScript SDK中的html签名工具生成签名。 填入如图所示字段后,单击“Send request”,复制生成的curl命令,并在命令行中执行,服务器返回200。 如果使用错误的Key和Secret访问,服务器返回401认证不通过。

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  • 自定义镜像导入配置运行时依赖无效

    处理方法 重新构建镜像。 在构建镜像的dockerfile文件中安装pip依赖包,例如安装Flask依赖包。 # 配置华为云的源,安装 python、python3-pip 和 Flask RUN cp -a /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources

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  • Python SDK使用说明

    401 运行服务器,验证代码正确性。下面示例使用JavaScript SDK中的html签名工具生成签名。 填入如图所示字段后,单击“Send request”,复制生成的curl命令,并在命令行中执行,服务器返回200。 如果使用错误的Key和Secret访问,服务器返回401认证不通过。

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  • Python

    401 运行服务器,验证代码正确性。下面示例使用JavaScript SDK中的html签名工具生成签名。 填入如图所示字段后,单击“Send request”,复制生成的curl命令,并在命令行中执行,服务器返回200。 如果使用错误的Key和Secret访问,服务器返回401认证不通过。

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 自定义引擎创建模型规范

    S模型包大小总和不大于30G。 https示例 使用Flask启动https,Webserver代码示例如下: from flask import Flask, request import json app = Flask(__name__) @app.route('/greet'

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  • 使用自定义引擎在ModelArts Standard创建模型

    S模型包大小总和不大于30G。 https示例 使用Flask启动https,Webserver代码示例如下: from flask import Flask, request import json app = Flask(__name__) @app.route('/greet'

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • ISDP

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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