游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    ec游戏服务器 更多内容
  • 什么是监听器

    适用于关注实时性而相对不注重可靠性的场景,如视频聊天、游戏、金融实时行情推送。 七层协议 HTTP 基于Cookie的会话保持。 使用X-Forward-For获取源地址。 需要对数据内容进行识别的应用,如Web应用、移动游戏等。 七层协议 HTTPS 加密传输数据,可以阻止未经授权的访问。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    05 实践 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 终端通用配置SIP参数注册说明

    传输协议: TLS (传输协议选择TLS,不支持UDP) 注册器服务器: huaweicloud.com SIP代理服务器: sip2-ec.huaweicloud.com:5061 (配置邮件短信下发的SIP服务器地址主站点,以邮件短信下发为准,若友商终端不支持 域名 ,可配置 p

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 域名准入要求

    中国大陆境外包括:中国香港、中国澳门、中国台湾、其他国家及地区。 CDN不支持接入违反相关法律法规的域名,包括但不限于: 涉黄、涉赌、涉毒、涉诈、侵权内容的网站 游戏私服类网站 盗版游戏 / 软件 / 盗版视频网站 P2P类金融网站 彩票类网站 违规医院和药品类网站 网站无法正常访问或内容不含有任何实质信息 如果

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AOSP7云手游镜像更新记录

    20100220201111f203120b2000000dfb(带推流) 支持游戏登录 人脸识别 支持拉起真机输入法 支持capped_crf编码参数 修复1080P触控问题 修复部分游戏启动慢问题 修复部分游戏pm clear之后权限改变问题 发布时间:2020-10-13 镜像ID

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 各省不涉及前置审批承诺书模板下载

    江苏 教育 教育,艺术培训 所有备案类型 江苏不涉及教育承诺书 文化 网络文化 所有备案类型 江苏不涉及文化承诺书 游戏 游戏游戏开发等 所有备案类型 江苏不涉及游戏承诺书 网约车 网络预约车 所有备案类型 江苏不涉及网约车承诺书 新闻 时政类新闻信息,政治、经济、军事、外交等不涉及可以提供说明书

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用服务网格 ASM

    06 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询单个Zone下Record Set列表

    nes/2c9eb155587194ec01587224c9f90149/recordsets/2c9eb155587194ec01587224c9f9014a" }, "zone_id" : "2c9eb155587194ec01587224c9f90149",

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 各类型SSL证书之间的区别

    RSA_2048、RSA_3072、RSA_4096、EC_P256、EC_P384 多域名 RSA_2048、RSA_3072、RSA_4096、EC_P256、EC_P384 泛域名 RSA_2048、RSA_3072、RSA_4096、EC_P256、EC_P384 EV 单域名 RSA_2

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 DDoS高防服务 的主要使用场景包括:娱乐(游戏)、金融、政府、电商、媒资、教育(在线)等行业: 娱乐(游戏) 娱乐(游戏)行业是DDoS攻击的重灾区,高防IP能保证游戏的可用性和持续性,提高用户体验,在商家活动、节日游戏等旺季时段提供防护。 金融 满足金融行业的合规性要求,保证线上交易的实时性、安全稳定性。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是VR云渲游平台

    应用云流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 附录

    的条件,无需配置和管理服务器等基础设施,函数以弹性、免运维、高可靠的方式运行。此外,按函数实际执行资源计费,不执行不产生费用。 媒体处理 MPC:旨在提供经济、高效、弹性的音视频转码、超高清图像生成、 视频编辑 和安全等视频处理服务,支持广电媒资、互联网、云游戏、云存储等多种业务领域

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是Flexus云服务器X实例

    什么是Flexus云服务器X实例 Flexus云服务器X实例是新一代面向中小企业和开发者打造的柔性算力云服务器,可智能感知业务负载,适用于电商直播、企业建站、开发测试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。相较于Flexus应用服务器 L实例 ,Flexus云服务器X实例的优势包含:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • GS

    with time zone EC算子处理第一条数据的开始时间。 ec_status text EC作业的执行状态。 EC_STATUS_INIT:初始化。 EC_STATUS_CONNECTED:已连接。 EC_STATUS_EXECUTED:已执行。 EC_STATUS_FETCHING:获取中。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • GLOBAL

    time zone EC算子处理第一条数据的开始时间。 ec_status text EC作业的执行状态。 ec_execute_datanode text 执行EC作业的DN名称。 ec_dsn text EC作业所使用的DSN。 ec_username text EC作业访问远端集

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 附录

    满足客户各类业务场景诉求。 云手机服务器 CPH:云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机实例。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活 游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 集群加入容器舰队

    "clustergroupID" : "49077339-f1cd-11ec-a2be-0255ac1001c2" } 响应示例 无 状态码 状态码 描述 200 集群加入容器舰队成功 400 客户端请求错误,服务器无法执行请求 403 服务器拒绝执行请求 500 服务器内部错误 错误码 请参见错误码。 父主题:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • GS

    integer EC算子在所有DN上的平均内存峰值(MB)。 ec_status text EC作业的执行状态。 ec_execute_datanode text 执行EC作业的DN名称。 ec_dsn text EC作业所使用的DSN。 ec_username text EC作业访问远

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • GS

    integer EC算子在所有DN上的平均内存峰值(MB)。 ec_status text EC作业的执行状态。 ec_execute_datanode text 执行EC作业的DN名称。 ec_dsn text EC作业所使用的DSN。 ec_username text EC作业访问远

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了