游戏行业解决方案

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    ec游戏服务器 更多内容
  • EC支持退订吗?

    EC支持退订吗? 对于非冻结状态的包周期企业连接网络和智能企业网关,EC支持退订。 在企业连接网络页面,选择需要退订的企业连接网络,单击操作列的“更多 > 退订”。 在智能企业网关页面,选择需要退订的智能企业网关,单击操作列的“更多 > 退订”。 退订后包周期企业连接网络和智能企业网关会退还剩余的预支付费用。

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  • 基于EC模板创建EC电子流

    基于EC模板创建EC电子流 操作场景 您可以使用EC流程模板,对部件、厂家型号、文档进行变更。流程模板沉淀了华为多年的变更管理实践经验,企业可参考华为经验结合自身业务场景快速改造,便捷的上线适配自身业务的变更流程模板。 添加变更对象 在首页左侧导航栏,选择“功能地图 > 流程管理

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  • EC的配额是什么?

    EC的配额是什么? 为防止资源滥用,平台限定了各服务资源的配额,对用户的资源数量和容量做了限制。如您最多可管理的智能企业网关数量等。 如果当前资源配额限制无法满足使用需要,您可以申请扩大配额。 EC的资源类型和配额说明请参考约束与限制。 如何查看EC各项资源的配额请参考查看配额。

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  • EC支持自动续费吗?

    EC支持自动续费吗? 企业连接网络和智能企业网关均支持自动续费。您在创建企业连接网络和智能企业网关时,在界面上勾选“自动续费”,即代表您授权开启自动续费功能 若您在创建资源时未设置自动续费,使用过程中又需要为资源开启自动续费,可参考如何开通自动续费进行操作。 若您在创建资源时已设

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  • EC支持监控哪些内容?

    EC支持监控哪些内容? 可以监控智能企业网关的网络信息,包括上云接收包速率、上云发送包速率、上云接收速率、上云发送速率、上云发送流量、上云接收流量、总发送速率、总接收速率、总发送流量、总接收流量。 查询智能企业网关的网络信息,请单击智能企业网关名称,选择“网络监控 > 流量”进行查看。

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  • EC是否支持OSPF协议?

    EC是否支持OSPF协议? 支持。 具体案例可参见单机旁挂动态路由(OSPF)上云和双机旁挂动态路由(OSPF)上云。 父主题: 路由类

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  • 通过EC访问同Region内VPC

    通过EC访问同Region内VPC 场景描述 企业A的业务部署在华为云北京Region内的VPC,企业希望通过企业连接访问同Region的云上VPC业务。该场景推荐企业分支购买基础版ECN,通过基础版ECN直接关联VPC方式入云。 组网方案 企业连接服务提供的组网方案如图1所示。

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  • 通过EC访问跨Region的VPC

    通过EC访问跨Region的VPC 场景描述 企业A的业务部署在华为云上海Region内的VPC,企业希望使用企业连接就近接入华为云Region,并跨Region访问云上的VPC业务。该场景企业分支需要购买专业版ECN,且通过专业版ECN关联ER,然后ER关联VPC方式入云。 组网方案

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  • 是否可以通过EC实现跨境的分支互访?

    是否可以通过EC实现跨境的分支互访? 不可以。当前EC只支持中国大陆地区内的分支互访,不支持访问境外的分支。 父主题: 组网与场景

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 是否可以通过EC实现跨Region的分支互访?

    是否可以通过EC实现跨Region的分支互访? 可以。 举例说明:企业分支1需要访问跨Region的企业分支2,此时通过企业连接可以实现互联需求。该场景的组网规划及配置请参见跨Region分支互联。 图1 跨Region分支互联 父主题: 组网与场景

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 云消息服务 KooMessage

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 商标注册

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