游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    cs重新连接游戏服务器 更多内容
  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • DCS最佳实践汇总

    播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是VR云渲游平台

    云流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 关闭弹性云服务器的密码登录方式后如何重新开启?

    关闭弹性云服务器的密码登录方式后如何重新开启? 当用户将密钥对绑定到弹性云服务器时,关闭了密码登录方式,如果仍然需要使用密码登录弹性云服务器,可重新开启密码登录方式。 操作步骤 如下以PuTTY方式登录弹性云服务器开启密码登录方式为例进行说明。 双击“PuTTY.EXE”,打开“PuTTY

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 重新加域失败如何处理?

    选择“新建 > 计算机”。 根据页面提示输入待加入域的计算机名称。 待重新加域的计算机名称,即服务器组中服务器机器名,如图1所示。 图1 获取计算机名称 返回云应用的管理控制台。在左侧导航栏中单击“服务器组”,进入服务器组列表页面。 单击服务器组名称,进入服务器列表页面,在待加域的服务器所在行中选择“更多

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通用计算增强型

    KVM 通用计算增强型X1e 概述 Flexus云服务器X实例是新一代面向中小企业和开发者打造的柔性算力云服务器,可智能感知业务负载,适用于电商直播、企业建站、开发测试环境、游戏服务器、音视频服务等中重负载场景。更多信息,请参见什么是Flexus云服务器X实例。 通用计算增强型X1

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 事件一:重新拉取镜像失败

    事件一:重新拉取镜像失败 工作负载详情中,如果事件中提示“重新拉取镜像失败”,请参照如下方式来排查原因。 排查项一:kubectl创建工作负载时未指定imagePullSecret 以创建一个名为nginx的deployment为例,请排查yaml文件中是否存在imagePull

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 滚动发布方式重新部署组件

    部署环境为Kubernetes类型时,支持选择使用YAML配置来重新部署组件。 选择关闭:使用界面配置来重新部署组件。 选择开启:使用YAML配置来重新部署组件,从部署了待升级组件的CCE自动同步组件最新负载信息用于修改后重新部署组件。您也可以单击“导入YAML文件”,导入已经编辑好的待重新部署组件YAML配置文件。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 想重新开票怎么办?

    重新开票怎么办? 先进行退票,再重新申请发票。 父主题: 申请发票类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过调用API重新执行作业

    通过调用API重新执行作业 功能介绍 该接口用于重新执行作业。 URI POST /v1/{project_id}/rerun-job 参数说明请参见表1。 表1 URI参数说明 名称 是否必选 类型 说明 project_id 是 String 项目编号,用于资源隔离。获取方法请参见获取项目ID。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 图像识别

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 远程连接Windows云服务器报错:122.112...

    远程连接Windows 云服务器 报错:122.112... 问题描述 本地使用远程桌面连接登录Windows server 2012云服务器,报错:122.112...,服务器频繁掉线,Windows登录进程意外中断。 可能原因 系统资源不足或不可用。 服务启动失败。 处理方法 查看系统日志。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 远程连接Windows云服务器报错:122.112...

    远程连接Windows云服务器报错:122.112... 问题描述 本地使用远程桌面连接登录Windows server 2012云服务器,报错:122.112...,服务器频繁掉线,Windows登录进程意外中断。 可能原因 系统资源不足或不可用。 服务启动失败。 处理方法 查看系统日志。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AOSP9云手机镜像更新记录

    修复特性场景进程残留问题 提升云手机触控稳定性 修复部分游戏渲染问题 兼容性提升 发布时间:2024-03-22 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24020020240227e001100a2100000f94 优化图形栈,提升部分游戏流畅度 共享应用支持多配置文件 音视频SDK支持按需注入GPS数据

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 华为云安全配置基线指南的标准合规包(level 2)

    私有镜像未开启加密,视为“不合规” C.CS.FOUNDATION.G_3_2.R_1 使用密钥对安全登录 BMS bms-key-pair-security-login BMS资源使用密钥对登录 bms 裸金属服务器未启用密钥对安全登录,视为“不合规” C.CS.FOUNDATION.G_5_1

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 产品基本概念

    设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。 XR Linker

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了