游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    cod16与游戏服务器 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    同一VPC内网络默认互通。 客户端Redis实例所在VPC为相同region下的不同VPC 如果客户端Redis实例不在相同VPC中,可以通过建立VPC对等连接方式连通网络,具体请参考:缓存实例是否支持跨VPC访问?。 客户端Redis实例所在VPC不在相同region 如果客户端 服务器 和Redi

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    务实现华为专属云联动,提升客户对专属云平台自助运营管理能力。提供全面、多维度站点状态展示分析能力,助力客户全面掌握云平台健康状态。 产品介绍 图说E CS 立即使用 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转ESM 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    Solution,简称IVS),是指通过用户的身份证信息、人脸图片,权威数据库进行比对,进而实现身份验证。 产品介绍 API参考 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转IVS 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 人证核身 服务(Identity Verification

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API中心 API Hub

    由浅入深,带您玩转API中心 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 了解API中心,有助于您快速掌握API中心功能,高效便捷地分享和开放API,或快速查找所需API进行应用开发和集成。 产品介绍 什么是API中心 产品优势 应用场景 与其他服务的关系 约束限制 02

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API全生命周期管理 ROMA API

    由浅入深,带您玩转ROAM API 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 了解ROMA API的产品架构、功能和基础知识,有助于您快速准确的找到实际业务匹配的功能。 产品介绍 什么是ROMA API 产品优势 应用场景 约束限制 03 入门 如何实现一

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 解决方案工作台

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云商店

    3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 资源管理 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 01 了解 弹性云服务器 三(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    以继续运行,而不会受到任何影响。 支持分钟级快速恢复,恢复时长数据大小无关 PITR数据快照文件可以在本地保存,不用上传到冷存储介质,因此,不涉及数据的复制搬迁,还可支持随时数据恢复。 PITR恢复,数据恢复时长数据大小无关,能快速恢复数百GB数据,通常可在5分钟以内恢复数据

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 商标注册

    仅两个按钮时选用 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转商标注册 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 帮助您快速了解商标注册的相关概念和约束限制等。 产品介绍 什么是商标注册 基本概念 约束限制 商标分类表 03 入门 申请商标注册前,您可提前准备商

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    一键部署 一键轻松部署,即可完成云服务器及弹性公网IP资源的快速发放以及游戏服务器的部署。 约束限制 该解决方案部署前,需 注册华为账号 并开通华为云,完成实名认证,且账号不能处于欠费或冻结状态。如果计费模式选择“包年包月”,请确保账户余额充足以便一键部署资源的时候可以自动支付;或

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 资源管理 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 01 了解 弹性 云服务器 三(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自动驾驶云服务 Octopus

    3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 资源管理 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 01 了解 弹性云服务器三(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    一键轻松部署,即可完成云上批量部署游戏平台资源。 约束限制 该解决方案部署前,需注册华为账号并开通华为云,完成实名认证,且账号不能处于欠费或冻结状态。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    aved/ 图44 将目标游戏存档目录及其子目录的修改权限授予steam用户 查看目标游戏服务器/home/steam/Steam/steamapps/common/PalServer/Pal路径下的DedicatedServerName游戏服务器保持一致。如果不一致,需修改

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    解决方案:使用全球加速服务,通过华为云骨干网连接加速区域企业服务器,提高跨国办公的工作效率。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    应用的灰度发布等; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署AppGateway组件,负责应用进程、会话客户端连接的管理,通过AuxProxy通信获得应用进程信息,决策进程资源的调度; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 资源管理 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    现多种多样的场景应用。 可在弹性云服务器中构建企业自身的云手机管理运维平台、营销系统或自动化脚本平台等,并通过两个独立的VPC分别进行控制。 云手机中的应用程序APP可通过对象存储集中存放,节省大量应用程序安装或更新时的网络带宽消耗。 丰富多样的安全监控服务可给客户业务系统提供

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 路网数字化服务-成长地图

    网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 资源管理 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了