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    ce改游戏服务器属性 更多内容
  • Topic属性表

    Topic属性属性名称 属性作用 属性默认值 access_policy Topic资源的访问策略,控制其他用户访问该Topic的权限。 空字符串。 introduction 在邮件和短信订阅确认信息中展示Topic的介绍,使您能够让订阅者对主题有更多的了解。 空字符串。 父主题:

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  • 修改设备属性

    参数类型 描述 services 否 Object 参数说明:设备执行的属性,Json格式,里面是一个个键值对,如果serviceId不为空,每个键都是profile中属性的参数名(paraName);如果serviceId为空则由用户自定义属性格式。设属性示例:[{"service_id":

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  • 设备属性上报

    必选/可选 类型 参数描述 services 必选 List<ServiceProperty> 参数解释: 设备服务数据列表(具体结构参考下表ServiceProperty定义表)。 ServiceProperty结构定义: 字段名 必选/可选 类型 参数描述 service_id 必选 String

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  • 设备属性变更

    timestamp Int64 事件发生时间戳 attributes Object 终端设备属性变更信息集合,key/value形式存在。key为属性名称,value包含属性值、是否可选或属性metadata包含类型信息等。 示例 终端设备绑定到边缘节点时可收到如下消息。 $hw/

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  • 设置对象属性

    (ObsException ex) { Console.WriteLine("ErrorCode: {0}", ex.ErrorCode); Console.WriteLine("ErrorMessage: {0}", ex.ErrorMessage); } 如果未设置对象MIME类型,S

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  • 属性目录管理

    将鼠标移动至属性目录名称上,选择或进行操作。 删除属性目录时,如果该属性目录下有子属性目录或扩展属性,需要先删除所有子属性目录和扩展属性后才能删除该属性目录。 不允许删除默认目录。 后续操作 属性目录创建完成后,您可在属性目录中创建扩展属性。具体操作请参见创建扩展属性。 父主题:

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  • 布局属性

    布局属性 操作场景 本文指导您在应用运行态布局属性。 前提条件 已登录应用运行态。 操作步骤 在左侧导航栏中,选择“数据模型管理 > 分类”,进入“分类”页面。 单击需要操作的节点。 在展开的页面,选择“属性布局”页签,并根据实际业务需求,对属性进行布局。 图1 属性布局 表1 属性布局

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  • 设置对象属性

    该参数开启后,会忽略marker和limit值,统计桶或者并行文件系统或者指定目录的大小。 Util 5.5.12版本及以上支持该参数。 versionId 附加参数,设置单个对象属性时可选 待设置属性对象的版本号。 fr 附加参数,设置单个对象属性时可选 设置单个对象属性时生成结果清单文件。

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  • 设备属性上报

    * 100.0f); ServiceProperty serviceProperty = new ServiceProperty(); serviceProperty.setProperties(json); serviceProperty.setServiceId("smoke

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 成长地图

    入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 什么是ECS 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    PITR(Point-in-Time Recovery),是指数据库的“时间点恢复”功能。它是一种数据库恢复技术,通常用于恢复误删除的数据或者误操作导致损坏的数据,将其恢复到一个指定时间点的数据状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备

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  • ADMET属性预测接口(默认+自定义属性)

    描述 custom_props Array of CustomProp objects 用户已开启的自定义属性集合 props Object 分子ADMET属性字典(包含自定义属性) 表8 CustomProp 参数 参数类型 描述 id String 自定义属性的ID(API侧)

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  • 人证核身

    弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 什么是ECS 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。

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  • 开始使用

    /PalServer/Pal/Saved/ root@目标服务器的公网IP地址:/home/steam/Steam/steamapps/common/PalServer/Pal/ 图43 将源游戏服务器存档数据迁移到目标游戏服务器 登录到目标的游戏服务器中,幻兽帕鲁游戏服务端不允

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  • 新功能发布记录

    cg处理器,提供强劲算力和高性能网络,特别适合游戏场景使用。 云手游服务器 2 支持修改服务器名称 为了方便用户在控制台上进行服务器管理,并且快速辨别出每台服务器的名字,CPH服务支持给每台服务器命名,并且可以随时更改。 修改服务器名称 3 支持在购买服务器时设置共享带宽大小 在购买服务器时,若选择共享带宽,系统默认创建带宽大小为2000

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  • 成长地图

    入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 什么是ECS 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)

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  • 配置任务扩展属性

    点击新增,即新增任务扩展属性(最多40个),具体字段详见下表 图3 配置任务扩展属性 表1 任务扩展属性字段说明 字段 说明 操作 新增一条扩展属性,删除该条扩展属性,上下移动该条扩展属性位置 是否启用 默认为是,可修改为否 自定义名称 必填,输入该扩展属性名称,限50字 扩展属性类型 必填,

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  • 创建响应属性

    link-service01" } 状态码: 500 Internal Server Error { "error_code" : "ROMA.00110002", "error_msg" : "The instance does not exist. project_id:

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  • 修改响应属性

    link-service01" } 状态码: 500 Internal Server Error { "error_code" : "ROMA.00110002", "error_msg" : "The instance does not exist. project_id:

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