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    app游戏服务器 更多内容
  • 开始使用

    弹性云 服务器 控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • app

    app_key、开发者账号、固话号码和CallEnabler业务号码(bindNbr)有什么特定的数量关系吗? 开发者账号、app_key、bindNbr的关系: 一个开发者账号最多可添加五个app_key; 一个app_key可以绑定多个bindNbr,一个bindNbr只能绑定一个app_key;

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  • 应用更新

    如果应用存在资源更新,请启动应用并完成资源文件的下载和更新。 参考生成应用版本tar包并推至OBS桶和推送应用tar包至服务器共享空间生成并推送tar包到服务器共享空间。 执行appctrl命令进行更新(参考appctrl命令)。 执行appctrl start 命令,云手机会安装该应用共享空间中最新版本并启动。

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    方案概述 应用场景 该解决方案基于华为云开源项目GameFlexMatch构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适

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  • ShareAppScreenType

    ShareAppScreenType 枚举值 对应值 描述 SCREEN_PRIMARY 0 主屏 默认值 SCREEN_SECONDARY 1 扩展屏 父主题: 枚举定义

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 连接方式简介

    统自带的独有应用。该方式使用命令行操作云手机,适用于APP自动化测试等场景。 VNC方式:Virtual Network Computing(简称VNC),是一种显示屏画面分享及远程操作软件,此软件借由网络,可发送键盘与鼠标的动作以及即时的显示屏画面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。

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  • 创建APP

    只支持部分region自定义。 请求消息样例: { "name": "app_001", "remark": "first app", "app_key": "app_key_sample", "app_secret": "app_secret_sample" } 响应消息 表3 参数说明 参数

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  • 删除APP

    删除APP 参考初始化DIS客户端的操作初始化一个DIS客户端实例,实例名称为dic。 使用DIS SDK创建DIS通道,需要指定APP名称。 1 2 // 待删除APP名称 String appName = "myApp"; 配置APP名称之后,通过调用deleteApp的方法删除APP。

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  • 启动APP

    启动APP IdeaShareServiceController : 投屏控制类,主要是提供业务接口 初始化日志 初始化SDK 去初始化SDK 投屏策略配置 投屏码解析 父主题: 接口参考

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  • 创建APP

    参数类型 描述 app_codes Array of strings APP Code列表,当APP类型为APIC时,此参数为空。 app_id String APP编号。 app_key String APP的key。 app_name String APP名称。 app_remark

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  • 删除APP

    删除APP 功能介绍 删除指定的APPAPP删除后,将无法再调用任何API;其中,云商店自动创建的APP无法被删除。 调用方法 请参见如何调用API。 URI DELETE /v2/{project_id}/apigw/instances/{instance_id}/apps/{app_id}

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  • 删除APP

    删除APP 功能介绍 删除指定的APPAPP删除后,将无法再调用任何API;其中,云商店自动创建的APP无法被删除。 URI HTTP/HTTPS请求方法以及URI如下表所示。 表1 HTTP/HTTPS请求方法以及URI 请求方法 URI DELETE /v1/{proje

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  • 修改APP

    枚举值: 1 app_type String APP的类型: apig:存量apig应用,不推荐使用 roma:roma集成应用 默认apig,暂不支持其他类型 枚举值: apig roma roma_app_type String ROMA_APP的类型: subscription:订阅应用

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  • 校验APP

    校验APP 功能介绍 校验APP是否存在,非APP所有者可以调用该接口校验APP是否真实存在。这个接口只展示app的基本信息id 、name、 remark,其他信息不显示。 URI HTTP/HTTPS请求方法以及URI如下表所示。 表1 HTTP/HTTPS请求方法以及URI

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  • APP授权

    APP授权 功能介绍 APP创建成功后,还不能访问API,如果想要访问某个环境上的API,需要将该API在该环境上授权给APP。授权成功后,APP即可访问该环境上的这个API。 URI POST /v1/{project_id}/apic/instances/{instance_id}/app-auths

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