游戏行业解决方案

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    300万人游戏服务器价格 更多内容
  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 计费样例

    计费构成分析 服务版本: 此处进行了版本升级,新配置价格高于老配置价格,此时您需要支付新老配置的差价。旧配置-标准版价格为2800 元/月,新配置-专业版价格为9600 元/月。计算公式如下: 升配费用=新配置价格*剩余周期-旧配置价格*剩余周期 公式中的剩余周期为每个自然月的剩余天

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 计费说明

    迁移量(GB)。关于流量单价,请咨询源端服务器公网IP的提供商。关于迁移量,为您源端服务器磁盘的实际使用量。 假设弹性公网IP按流量收费,单价为 0.8元/GB,磁盘大小500GB,磁盘占用了300GB,那么流量费用为 0.8元/GB * 300GB = 240元。需要注意该费用为您源端服务器弹性公网IP的提供商收取。

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 计费样例

    计费样例 计费场景 某游戏公司需要存储名下一款游戏的用户信息、排行榜、装备、游戏状态等数据,于是该游戏公司在2024/04/30 8:00:00在华北-北京四区域创建了一个存储仓exampleprefix-cn-north-4-exampledomainid,并在这个存储仓下创建了一张exampletable

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 什么是增强型95计费?

    月平均峰值时,则月峰值带宽 = 当月保底带宽,否则月峰值带宽 = 月平均峰值。 300Mbit/s 月峰值带宽价格 按自然月固定金额收费,无需计算,且和当月实际天数无关。月峰值带宽价格请参考产品价格详情中“按增强型95”的内容。 120元 实例存在天数 按用户的当月实际使用时间计算。

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  • 资源和成本规划

    请参考华为云官网价格: 表1 资源和成本规格(包年包月)--单机版 华为云服务 配置示例 每月预估花费 弹性云服务器 ECS(Elasticsearch) 区域:华北-北京四 计费模式:包年包月 镜像:CentOS 7.6 64bit 规格:X86计算 | ECS | s6.xlarge

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  • 添加HTTP监听器

    推荐选择“使用已有”后端服务器组,您可参考创建后端服务器组进行创建。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表2。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表3。

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  • 计费项

    实例规格单价请参见分布式消息服务RabbitMQ版价格详情中的“实例价格”。 存储空间费用 计费因子:云硬盘类型、容量 包年/包月、按需计费 云硬盘单价 * 购买时长 云硬盘单价请参见分布式消息服务RabbitMQ版价格详情中的“存储价格”。 计费示例 以包年/包月计费模式为例,假设您于2023/03/08

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  • 计费项

    购买时长 实例规格单价请参见分布式消息服务Kafka版价格详情中的“实例价格”。 存储空间费用 计费因子:云硬盘类型、容量 包年/包月、按需计费 云硬盘单价 * 购买时长 云硬盘单价请参见分布式消息服务Kafka版价格详情中的“存储价格”。 计费示例 以包年/包月计费模式为例,假设您于2023/03/08

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  • 峰值带宽计费

    ×100%(利用率)÷8(b→B)×60(秒)×60(分)×24(小时)÷1024(MB→GB)=10.54GB。 价格详情 华为云CDN服务峰值带宽计费的具体价格请参考价格详情。 华为云WSA服务峰值带宽计费的具体价格请参考价格详情。 计费示例 峰值带宽计费分为四个阶梯:0Mbit/s~100Mbit/s(含)

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  • 什么是Flexus应用服务器L实例

    华为云Flexus云服务包括Flexus L实例 和Flexus X实例两种服务器,同时华为云还提供了弹性云服务器(ECS),三种服务器区别为: Flexus L实例是一款多服务组合的应用服务器,组合了云服务器、云硬盘、弹性公网IP、云备份、主机安全等服务,以套餐形式整体售卖、管理,

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 资源和成本规划

    资源和成本规划 该解决方案主要部署如下资源,不同产品的花费仅供参考,实际以收费账单为准,具体请参考华为云官网价格: 表1 资源和成本规划(按需计费) 华为云服务 配置示例 每月预估花费 弹性云服务器 ECS 按需计费:2.553元/小时 区域:华北-北京四 计费模式:按需计费 规格:X86计算

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  • 增强型95计费

    于月平均峰值,则月峰值带宽 = 当月保底带宽,否则月峰值带宽 = 月平均峰值。 300Mbit/s 月峰值带宽价格 按自然月固定金额收费,无需计算,且和当月实际天数无关。 月峰值带宽价格请参考产品价格详情中“按增强型95”的内容。 120元 实例存在天数 按用户的当月实际使用时间计算。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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