游戏行业解决方案

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    1核2g游戏服务器 更多内容
  • 成长地图

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 成长地图

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  • 示例1:创建裸金属服务器

    "name": "bms-test01", "imageRef": "766a545a-02e1-433e-b1d1-733b5dc95e94", "flavorRef": "physical.s3.large",

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 实例规格

    中国大陆区域(除中国香港) 2vCPUs | 1G 40 GiB 高IO 2 Mbps | 100 GB 支持随Flexus应用服务器 L实例 购买以下服务: 数据盘:通用型SSD V2 | 自定义容量 主机安全:基础版 云备份:服务器备份 | 自定义存储库容量 2vCPUs | 2G 40 GiB 高IO

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  • 手动快速部署

    如果您使用已有的弹性云服务器部署幻兽帕鲁服务端,请保证您的服务器满足以下条件: 1、系统环境:CPU架构为x86计算,操作系统为Ubuntu 。 2、安全组规则:需要开放入方向规则UDP协议的8211端口,保证幻兽帕鲁服务器能够对外正常提供服务。 具体部署可参考以下步骤。 登录游戏服务器,可选择

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  • 实例

    括CPU、内存)即可。在云耀云服务器的使用过程中,也可以根据您的需求随时调整您的云服务器规格。 云耀云服务器配置选型 表1 云耀云服务器固定带宽套餐配置选型 类型 实例规格 云硬盘 带宽 适用场景 入门型 1vCPUs | 1G 40GB 高IO 1Mbit/s 面向轻型负载提供

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  • 成长地图

    是否支持企业内网私有化部署? 更多 导入&加工数据 如何导入数据? 遥感影像加工有哪些功能 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 Ping不通 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 开通服务 是否需要开通云存储服务用于数据存储? 是否需要开通云备份服务用于数据备份?

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  • 方案概述

    无论是个人玩家还是游戏社区。 方案架构 该解决方案帮助您在华为云弹性云服务器 E CS 上快速部署幻兽帕鲁专用服务器。架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建一台弹性云服务器 ECS,用于部署幻兽帕鲁服务端应用。 创建一个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问能力。

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  • 方案概述

    该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS

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  • 按类型查询计算资源

    驱动内存,大于等于512M(m),或大于等于1G(g)。 driver_cores Integer 驱动数,大于等于1。 executor_memory String 运行内存,大于等于512M(m),或大于等于1G(g)。 executor_cores Integer 运行数,大于等于1。 num_executors

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端口访问云

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查询计算资源列表

    驱动内存,大于等于512M(m),或大于等于1G(g)。 driver_cores Integer 驱动数,大于等于1。 executor_memory String 运行内存,大于等于512M(m),或大于等于1G(g)。 executor_cores Integer 运行数,大于等于1。 num_executors

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  • 路网数字化服务-成长地图

    应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 更多 访问外网 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 更多 操作系统相关 应用容器化改造介绍 应用容器化改造流程 步骤1:对应用进行分析 步骤2:准备应用运行环境 步骤2:准备应用运行环境

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  • 方案概述

    、实名认证登录、密码找回和保护、实人身验证等场景。 方案架构 图1 方案架构图 部署该解决方案会使用到如下资源: API网关:API托管服务, 通过APIG,对外提供人证身和 人脸识别 的组合API能力。 函数工作流 :用于实现人证身和人脸识别的组合业务逻辑,并通过APIG对外提供服务。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1游戏场景架构 架构说明:

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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