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    h5互动游戏 更多内容
  • AOSP7云手游镜像更新记录

    20100220201111f203120b2000000dfb(带推流) 支持游戏登录 人脸识别 支持拉起真机输入法 支持capped_crf编码参数 修复1080P触控问题 修复部分游戏启动慢问题 修复部分游戏pm clear之后权限改变问题 发布时间:2020-10-13 镜像ID

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  • 指标总览

    异常日志 基础监控 数据库 接口调用 外部调用 缓存 探针监控 Tomcat监控 消息队列 远程过程调用 物联网 通信协议 链路追踪 Web/H5

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  • 智能信息服务号

    当前存在两种情况: 两级菜单,一级菜单点击切换二级菜单的点击不收费,点击二级菜单跳转到H5、快应用、APP、拨打电话等点击行为按照PV点击次数收费。 设置了一级菜单,一级菜单直接跳转到H5、快应用、APP、拨打电话等点击行为按照点击次数PV收费。 在品牌认证及展示区域,点击Lo

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  • 可以发送、分享IM消息

    title: '分享IM消息', subTitle: 'xx', iconURL: 'xx', sourceUrl: 'h5://xxx/html/index.html', iOpenURI: '', aOpenURI: '', isGotoChat:

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  • 人证核身

    部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 03 API 标准版(三要素):使用姓名、身份证号码、人脸图像三要素进行匹配核验。

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  • 视频直播

    单击“互动管理”,进入如图3所示的页面。 图3 互动管理页面 在左侧“互动库”区域,单击下方的“新增互动库”,上方新增一条横线,如图4所示。 输入互动库的名称。 图4 互动库 选中左侧的互动库,单击界面右侧的“新建”,弹出“新建互动”对话框,如图5所示。 可以给当前互动库,新增1条互动规则。参数配置说明,如表2所示。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 进阶用法的样例代码

    h5') 通过重写pandas源码API的方式,将该API改造成支持OBS路径的形式。 写h5到OBS = 写h5到本地缓存 + 上传本地缓存到OBS + 删除本地缓存 从OBS读h5 = 下载h5到本地缓存 + 读取本地缓存 + 删除本地缓存 即将以下代码写在运行脚本的最前面,就能

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  • 添加自建应用

    应用 > 去添加”。 在创建应用页面,选择应用类型,填写如下信息,填写完成后单击“上架”。 添加“h5轻应用” 在左侧导航栏选择“h5轻应用”,填写信息内容如表1所示。 表1 h5轻应用参数说明 分类 参数 说明 基础信息 应用名称 需要添加的应用名称,最大不超过64个字符。 适配平台

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  • 添加自建应用

    应用 > 去添加”。 在创建应用页面,选择应用类型,填写如下信息,填写完成后单击“上架”。 添加“h5轻应用” 在左侧导航栏选择“h5轻应用”,填写信息内容如表1所示。 表1 h5轻应用参数说明 分类 参数 说明 基础信息 应用名称 需要添加的应用名称,最大不超过64个字符。 适配平台

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  • 查询作业

    create_time --jobName j1 --labels "a" --status "SUBMITTED" --workflowName "h5" --userName "ei_eihealth_01" --createStartTime "2023-03-07 07:47:54"

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  • AppCube开发的应用挂载到ISDP+后,通过ISDP+进入应用页面,获取的用户信息错误。

    AppCube开发的应用挂载到ISDP+后,通过ISDP+进入应用页面,获取的用户信息错误。 问题描述 问题1:通过AppCube开发的移动端H5页面,挂载ISDP+移动端上,通过移动端进入H5页面时,切换用户,获取的用户信息还是上个用户的信息(必现)。 问题2:通过AppCube开发的应用,挂载ISDP+

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  • 方案概述

    MySQL服务组合,解决游戏客户新游戏上线期间,批量购买数据库流程繁琐、费时费力等问题,提高客户开服效率,提升游戏客户体验。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库

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  • 低码工具开发前后端分别需要什么样的能力?

    低码工具开发前后端分别需要什么样的能力? 问题 低码工具开发前后端分别需要什么样的能力? 回答 要求具备前端web开发基础、 框架(Vue、Element、VUI)H5页面、微信小程序开发能力、后端TypeScript脚本能力。 父主题: 咨询类

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  • 应用场景

    应用场景 DDoS高防服务 的主要使用场景包括:娱乐(游戏)、金融、政府、电商、媒资、教育(在线)等行业: 娱乐(游戏) 娱乐(游戏)行业是DDoS攻击的重灾区,高防IP能保证游戏的可用性和持续性,提高用户体验,在商家活动、节日游戏等旺季时段提供防护。 金融 满足金融行业的合规性要求,保证线上交易的实时性、安全稳定性。

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  • 解决方案工作台

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性 云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

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  • 推广/营销短信是否支持发送金融、房地产、教育、游戏相关内容?

    推广/营销短信是否支持发送金融、房地产、教育、游戏相关内容? 推广(营销)短信不支持发送金融、房地产、教育、游戏相关内容。其中,房地产、教育、游戏行业目前暂只支持发送验证码短信,金融行业不支持发送。详细请参考模板和变量规范。 父主题: 产品规格

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 云消息服务 KooMessage

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  • API中心 API Hub

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 03 使用 API中心提供服务商入驻、API工具库、API资产管理、API网关代理

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  • ISDP

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