游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    搭游戏用什么云服务器 更多内容
  • 为什么在注册页面无法用邮箱注册华为账号?

    什么在注册页面无法邮箱 注册华为账号 ? 目前仅支持中国大陆手机号注册华为账号并开通华为云业务,暂不支持邮箱注册。如果您无可用中国大陆手机号,请联系您的客户经理。 父主题: 注册

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云服务器快过期了,我还想继续用,该怎么办?

    云服务器 快过期了,我还想继续,该怎么办? 包年/包月弹性 服务器 到期后会影响弹性云服务器正常运行。如果您想继续使用,需要在指定的时间内为弹性云服务器续费,否则vCPU、内存、云硬盘等资源会自动释放,数据丢失且不可恢复。 您可以在弹性云服务器列表页,单击“操作”列下的“更多 >

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云服务器快过期了,我还想继续用,该怎么办?

    云服务器快过期了,我还想继续,该怎么办? 包年/包月弹性云服务器到期后会影响弹性云服务器正常运行。如果您想继续使用,需要在指定的时间内为弹性云服务器续费,否则vCPU、内存、云硬盘等资源会自动释放,数据丢失且不可恢复。 您可以在弹性云服务器列表页,单击“操作”列下的“更多 >

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 为什么云服务器删除后还会在扣费?

    什么云服务器删除后还会在扣费? 按需计费和竞价计费的云服务器属于后付费资源,扣费时间可能会滞后于结算周期。 例如:按小时结算的云服务器在8:30删除资源,但是8:00~9:00期间产生的费用,通常会在10:00左右才进行扣费。您可以在“费用中心 > 账单管理 > 流水和明细账单

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云服务器安装Cloud-Init可以做什么?

    云服务器安装Cloud-Init可以做什么? Cloud-Init可以对新创建的云服务器中指定的自定义信息(主机名、密钥和用户数据等)进行初始化配置。 安装方法 建议您在使用备份恢复服务器后先安装Cloud-Init/Cloudbase-Init,安装方法如下: 如果是Windo

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 弹性云服务器挂载磁盘时有什么限制?

    支持挂载S CS I类型云硬盘的弹性云服务器,请参见哪些弹性云服务器支持挂载SCSI类型的云硬盘。 对于“包年/包月”方式购买的弹性云服务器: 在创建云服务器时购买的系统盘,卸载后,如果继续作为系统盘使用,则只能挂载给原云服务器;如果作为数据盘使用,则可以挂载给任意云服务器。 在创建云服务器时购买的非共

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 方案概述 应用场景 游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 弹性云服务器使用时有什么限制?

    弹性云服务器使用时有什么限制? 建议不要自行升级弹性云服务器的内核版本和操作系统版本,如需升级操作系统的主版本,例如从CentOS 7.2升级到Cent OS 7.3,请使用提供的切换操作系统功能。 建议不要卸载弹性云服务器上预装的性能辅助优化软件。 建议不要修改弹性云服务器网卡的MAC地址,修改后会导致网络不通。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云服务器安装Cloud-Init可以做什么?

    云服务器安装Cloud-Init可以做什么? Cloud-Init介绍 Cloud-Init是开源的云初始化工具,使用安装了Cloud-Init的镜像创建云服务器时可以通过“用户数据注入”功能,注入初始化自定义信息(例如为云服务器设置登录密码);还可以通过查询、使用元数据,对正在

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是云视频交付实施服务?

    什么是云视频交付实施服务? 数字内容产业是信息技术与文化创意高度融合的产业形式,涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字表演等等,为云计算、元宇宙等新兴技术和产业提供内容支撑。结合企业创新需求,提供3D模型制作及高质量视频。 父主题: 关于服务咨询

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CCE Autopilot

    01 了解 什么是弹性云服务器 什么是弹性云服务器 什么是弹性云服务器 什么是弹性云服务器 什么是弹性云服务器 02 了解 什么是弹性云服务器 什么是弹性云服务器 02 了解 什么是弹性云服务器 01 了解 什么是弹性云服务器 什么是弹性云服务器 什么是弹性云服务器 什么是弹性云服务器

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 高性能计算型

    基因工程、游戏动画、生物制药的计算和存储系统。 渲染农场、动漫影视基地等公共渲染平台,以及影视等渲染平台。 高性能前端集群、Web服务器、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。 批处理工作负载、高性能计算 (HPC)、SAP应用。 大型多人联机 (MMO) 游戏服务器等其他计算密集型业务。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 资源和成本规划

    购买量:1 0.80元/GB 合计 1,021.68元+ 弹性公网IP EIP费用 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是云手机服务?

    什么是云手机服务? 云手机服务(KooPhone)是华为云面向政企、互联网等客户推出的一款优体验、高安全云手机服务。融合ARM服务器虚拟化、音视频编解码、实时传输能力等核心技术,并引入华为终端丰富的应用生态,为更多带屏联网设备提供云算力和云应用。KooPhone的端云协同优势、同

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通用计算增强型

    Flexus云服务器X实例是新一代面向中小企业和开发者打造的柔性算力云服务器,可智能感知业务负载,适用于电商直播、企业建站、开发测试环境、游戏服务器、音视频服务等中重负载场景。更多信息,请参见什么是Flexus云服务器X实例。 通用计算增强型X1e,是Flexus云服务器X实例开启性能模式后,在ECS中的规格名称。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Flexus L实例应用镜像安全组配置示例

    0.0.0/0 允许外部访问幻兽帕鲁游戏服务器。 1 允许 IPv4 TCP:22 0.0.0.0/0 允许在本地通过SSH协议远程登录云服务器。 访问幻兽帕鲁游戏服务器的端口协议为UDP协议,不是TCP协议。如果协议配置错误,将无法访问游戏服务器。 Joomla、host、Ko

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用Flexus X实例性能模式

    开启性能模式 您可以在购买Flexus云服务器X实例时开启性能模式,也可以在后续使用中随时开始性能模式。 当前仅部分区域支持性能模式,具体支持情况以控制台为准。 购买Flexus云服务器X实例时开启性能模式 您可以在Flexus云服务器X实例的购买页启用性能模式,开启性能模式后,您即可获得稳定的性能保障。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 镜像共享FAQ

    存在数据、文件或软件泄露的风险。在共享给其他账号之前,您需要删除敏感数据和重要文件。镜像接受方可以这个共享镜像创建云服务器,还可以这个云服务器创建更多私有镜像,也可能再次共享给其他人,因此,数据会不停传播,造成大范围泄露风险。 如何将镜像从某区域的项目A复制到项目B? 跨区域复制镜像功能支持镜像在不同区域间

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 为什么使用密钥文件无法正常登录云服务器?

    具,用户将无法对云服务器进行自定义配置,只能使用镜像原有密码或密钥登录云服务器。 处理方法 判断是否需要继续登录该云服务器。 是,请使用镜像原有密码或密钥登录云服务器。 其中,镜像原有密码或密钥指创建私有镜像时,用户自己设置的操作系统密码或密钥。 否,跳转2。 更换弹性伸缩组的伸

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是SNAT连接数?

    出现因连接数规格满而出现的影响业务的情况,建议经常关注CES监控中的NAT网关SNAT连接数并合理设置告警。 父主题: SNAT规则

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了