游戏行业解决方案

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    云服务器游戏 更多内容
  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新 服务器 (服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频

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  • 权限管理概述

    给“数据工程师A”运行游戏数据分析业务,“队列B”分配给“数据工程师B”运行音乐数据分析业务,并分别赋予“ DLI 普通用户”权限,具有队列使用权限,数据(除数据库)的管理和使用权限。 图1 权限分配 “数据工程师A”创建了一个gameTable表用于存放游戏道具相关数据,userT

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  • 典型应用

    典型应用 游戏应用 游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活:游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB Mongo计算节点增加,扩容性能倍数提升,可灵活轻松应对。

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  • 人脸识别

    使用服务 03 入门 弹性 云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 什么是ECS 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 什么是云耀云服务器?

    准。 云耀云服务器与弹性云服务器的主要区别: 云耀云服务器:云耀云服务器是可以快速搭建简单应用的新一代云服务器,按已搭配的套餐售卖,适用于低负载应用场景,可以更加便捷、更加高效的部署、配置和管理应用。 高负载应用场景推荐使用弹性云服务器ECS,性能更稳定。 弹性云服务器:弹性云服

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 购买云耀云服务器

    购买云耀云服务器 操作场景 本章节介绍如何在HECS管理控制台购买HECS。购买HECS时,您需要配置镜像、规格(包含vCPU/内存、系统盘容量、带宽)信息。HECS创建后,默认包含一个弹性公网IP。 前提条件 在购买HECS前,请确保已经完成准备工作。 操作步骤 登录HECS(旧版)控制台,单击左上角的选择区域。

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  • 管理云服务器组

    云服务器组支持以下操作: 创建云服务器组 添加云服务器云服务器组 在创建 弹性云服务器 时,将弹性云服务器加入云服务器组。 详细操作,请参考自定义购买ECS。 在弹性云服务器创建成功后,添加到云服务器组。 仅支持添加到反亲和性策略组,不支持添加到故障域策略组。 从云服务器组移出云服务器 删除云服务器组 约束与限制

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  • 添加后端云服务器

    设置请求消息头-添加后端云服务器组 在Body标签中填写请求消息体。 图2 填写请求消息体-添加后端云服务器组 查询虚拟机的subnet_id和主网卡IP。 填写URL。 GET https://{VPCEndpoint}/v2.0/ports?device_id={ecs_id} 在响应

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  • 删除后端云服务器

    pool_id 是 String 后端云服务器组id。 member_id 是 String 后端云服务器id。 说明: 此处并非服务器的ID,而是ELB添加后端服服务器之后自动生成的member ID。 memberID可以通过查询后端云服务器列表接口获取。 请求消息 无 响应消息

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  • 创建后端云服务器

    创建后端云服务器 功能介绍 为某个后端云服务器组添加后端云服务器。当后端云服务器组被监听器使用后,访问负载均衡器的流量可以通过负载均衡算法分发到不同的后端云服务器上,分担流量。 接口约束 属于一个后端云服务器组的两个后端云服务器不能有相同的address和protocol_port。

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  • 查询后端云服务器

    均指后端云服务器所属的项目ID。 获取方法详见获取项目ID。 name 否 String 后端云服务器的名称。 支持的最大字符长度:255 说明: 此处并非服务器的名称,而是ELB添加后端服务器之后生成的member名称。 address 否 String 后端云服务器对应的IP地址。

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  • 创建云服务器组

    参数类型 描述 id String 弹性云服务器组UUID。 name String 弹性云服务器组名称。 policies Array of strings 与服务器组关联的策略名称列表。当前有效的策略名称为: anti-affinity :此组中的服务器必须安排到不同的主机; members

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  • 重启云服务器(废弃)

    重启云服务器(废弃) 功能介绍 重启单台云服务器。 当前API已废弃,请使用批量重启云服务器。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 URI POST /v2.1/{project_id}/servers/{server_id}/action 参数说明请参见表1。

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  • 关闭云服务器(废弃)

    关闭云服务器(废弃) 功能介绍 关闭单台云服务器。 当前API已废弃,请使用批量关闭云服务器。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 URI POST /v2.1/{project_id}/servers/{server_id}/action 参数说明请参见表1。

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  • 批量启动云服务器

    批量启动云服务器 功能介绍 根据给定的云服务器ID列表,批量启动云服务器,1分钟内最多可以处理1000台。 本接口为异步接口,当前批量启动云服务器请求下发成功后会返回job_id,此时批量启动云服务器并没有立即完成,需要通过调用查询任务的执行状态查询job状态,当Job状态为 SUCCESS

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  • 批量重启云服务器

    批量重启云服务器 功能介绍 根据给定的云服务器ID列表,批量重启云服务器,1分钟内最多可以处理1000台。 本接口为异步接口,当前批量重启云服务器请求下发成功后会返回job_id,此时批量重启云服务器并没有立即完成,需要通过调用查询任务的执行状态查询job状态,当Job状态为 SUCCESS

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  • 批量关闭云服务器

    批量关闭云服务器 功能介绍 根据给定的云服务器ID列表,批量关闭云服务器,1分钟内最多可以处理1000台。 本接口为异步接口,当前批量关闭云服务器请求下发成功后会返回job_id,此时批量关闭云服务器并没有立即完成,需要通过调用查询任务的执行状态查询job状态,当Job状态为 SUCCESS

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  • 云服务器组管理

    erver_group_id} ecs:cloudServers:deleteServerGroup - √ √ × × 创建云服务器组 POST /v1{project_id}/cloudservers/os-server-groups ecs:cloudServers:createServerGroup

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  • 创建云服务器(按需)

    请参考创建多台云服务器云主机时怎样设置有序的云服务器云主机名称? 取值范围: 只能由中文字符、英文字母、数字及“_”、“-”、“.”组成,且长度为[1-128]个英文字符或[1-64]个中文字符。 创建的云服务器数量(count字段对应的值)大于1时,为区分不同云服务器,创建过程中系统会

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  • 方案概述

    : 效果图制作。效果图行业的客户对出图速度要求高,华为云面向海报设计、装修装饰、工业设计等提供高性价比的渲染专享资源,助力企业降本增效。 游戏、AR/VR制作。渲染过程复杂,精细程度要求极高,任务量大,华为云渲染助力企业提升CG制作渲染速度,打造最佳画面,降低VR/AR硬件成本。

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