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    渐隐渐现动画 更多内容
  • 部署架构画图

    “查看架构图”,进入架构图。 单击画图上方“浏览”开关打开编辑功能。 右侧提供了画图需要的基础图元和各云服务图元。 左侧画图工具栏选择“自动画图”,拖动“子网”图元到画图,双击“子网”图元,选择区域、虚拟私有云和子网后单击开始分析,可以自动识别并画出该子网下的资源信息并按照逻辑架

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  • 白板协作

    支持对图形、文字选择/移动/缩放/删除/二次编辑/撤销等操作 支持荧光笔书写 铅笔和荧光笔支持书写笔迹粗细调节 白板操作 支持手势操作,包括缩放、擦除、拖动画布 支持圈选,选中内容可以移动、缩放和删除 支持橡皮擦精准擦除和清屏 支持二分屏:一侧白板,另外一侧打开网页或者文档,支持调节分割线位置。

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  • 高性能计算型

    DK(Data Plane Development Kit)快速报文处理机制,以高速稳定的网络性能保障应用运行。 适用场景 基因工程、游戏动画、生物制药的计算和存储系统。 渲染农场、动漫影视基地等公共渲染平台,以及影视等渲染平台。 高性能前端集群、Web 服务器 、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。

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  • 创建视频驱动任务

    ANIMATION: VDS服务,从RTC房间拉视频流生成动作数据 RENDER: 渲染服务,将动作数据渲染成数字人动画 PLAYER: 普通观看方,可选择原始视频流或者数字人动画视频流观看 INFERENCE_USER: 数字人推理端用户。从RTC房间接收音频流,并推送视频流到RTC房间

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  • 表格轮播

    轮播:勾选时,会进行表格轮播。未勾选时,表格的内容不会进行轮播,当表格数据超过“表格行数”所指定的显示行数时,表格会显示滚动条,您可以通过滚动滚轮查看表格数据。 动画类型:单击下拉选项设置动画类型,可设置为翻转、跑马灯、跳动。 时间间隔:输入数值或单击设置表格轮播的时间间隔。 边框线:设置边框线的粗细和颜色。 表头

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  • 更新资产

    从入场动画开始后第4秒开始播放。 取值范围: 0-100 默认取值: 0 animation_insert_restriction 否 String 动画插入位置限制。 ONLY_BEGINNING:视频制作时,动画只允许出现在起始位置。 ONLY_END:视频制作时,动画只允许出现在结束位置。

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  • 对话流程简介

    Delete 选中节点或连线,按下 Backspace(退格键)或Delete(删除键)可删除节点或连线 鼠标左键 鼠标置于画布区域,按住鼠标左键可拖动画布 Ctrl + 向上滚轮 鼠标置于画布区域,按住 Shift,向上滚轮可以放大画布 Ctrl + 向下滚轮 鼠标置于画布区域,按住 Shift,向下滚轮可以缩小画布

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  • 单流录制

    arkRTC房间后,您需要调用实时音视频API开启、查询和控制云端录制任务。SparkRTC服务才会根据接口中的录制规则ID对实时音视频互动画面进行录制。 回放录制文件:录制完成后,在已配置的回调地址中会收到录制任务的回调消息,您可以获取到录制文件的基本信息,也可以在OBS中管理录制文件,如下载、分享、删除等。

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  • 常见问题

    51000000) { // 音频受限,增加交互操作,调用replay接口 } }) 如何使用loading加载动画? loading加载动画可以在起播、卡顿、网络质量差时展示加载的效果,可通过以下方法启用: HWLLSPlayer.setParameter('LOADING_CONFIG'

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  • 轮播图

    尺寸位置 图表尺寸:设置图表的宽和高。单位为px。 图表位置:设置图表在画布中的位置。单位为px。 全局样式 设置图片标题的字体和字号。 动画 停顿:设置图片停顿显示的时长。 速度:设置图片切换的速度。 特效:设置图片切换的特效,支持水平滚动、垂直滚动。 图片 设置图片使用的缩放

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  • 轮播列表柱状图

    内容 文本:设置组件文本的样式,包括字号、颜色和字体粗细。 跑马灯:勾选跑马灯右侧的时,组件文本会按照跑马灯效果轮播。输入数值或单击可设置动画一次播放的时间,时间单位为毫秒。 图2 内容-轮播列表柱状图 柱子样式 背景:设置柱子的背景颜色。 颜色:单击颜色编辑器设置柱子的颜色。 高度:输入数值或单击设置柱子的高度。

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  • 创建屏幕模板

    说明: Windows操作系统,需要在“我的电脑 > 高级系统设置 > 高级 > 性能 > 设置 > 视觉效果 > 自定义”中勾选“窗口内的动画控件和元素”,才能显示卡片特效。电脑重启后,需要再次设置。 扩展交互:本示例选择“卡片全屏”。 属性 本示例保持原有配置。 配置“屏幕卡片

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  • 查询资产详情

    音从入场动画开始后第4秒开始播放。 取值范围: 0-100 默认取值: 0 animation_insert_restriction String 动画插入位置限制。 ONLY_BEGINNING:视频制作时,动画只允许出现在起始位置。 ONLY_END:视频制作时,动画只允许出现在结束位置。

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  • 图像与媒体

    图像与媒体 离线渲染平台/影视动画渲染 场景概述 为了满足观众对于图形图像或影视特效要求不断提高,在渲染环节所占时间和投资比重也越来越大。传统的线下渲染方式已无法满足特效制作公司对于计算资源的重度需求,云化渲染逐渐成为主流。 客户瓶颈 以某部国产科幻电影的一个特效镜头为例,开场从

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  • 应用场景

    盘、48个vCPU和384GiB内存。 更多信息,请参见磁盘增强型。 高性能计算 高计算能力、高吞吐量的场景。例如科学计算、基因工程、游戏动画、生物制药计算和存储系统。 推荐使用高性能计算型 弹性云服务器 ,主要使用在受计算限制的高性能处理器的应用程序上,适合要求提供海量并行计算资源

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  • 查询资产列表

    音从入场动画开始后第4秒开始播放。 取值范围: 0-100 默认取值: 0 animation_insert_restriction String 动画插入位置限制。 ONLY_BEGINNING:视频制作时,动画只允许出现在起始位置。 ONLY_END:视频制作时,动画只允许出现在结束位置。

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  • 在流程编辑页面添加流程工具

    帮助”上,单击“工具栏说明”会弹出流程工具的使用说明。 流程工具分类介绍 表1 流程工具分类说明 分类 说明 工具 :激活抓手工具,用于拖动画布。 :激活套索工具,选择多个图形,也可以使用快捷键Shift选取。 事件 :开始事件,作为流程的开始。 :中间事件,作为流程组件的中间事

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  • 在流程编辑页面添加流程工具

    帮助”上,单击“工具栏说明”会弹出流程工具的使用说明。 流程工具分类介绍 表1 流程工具分类说明 分类 说明 工具 :激活抓手工具,用于拖动画布。 :激活套索工具,选择多个图形,也可以使用快捷键Shift选取。 事件 :开始事件,作为流程的开始。 :中间事件,作为流程组件的中间事

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  • 创建资产

    从入场动画开始后第4秒开始播放。 取值范围: 0-100 默认取值: 0 animation_insert_restriction 否 String 动画插入位置限制。 ONLY_BEGINNING:视频制作时,动画只允许出现在起始位置。 ONLY_END:视频制作时,动画只允许出现在结束位置。

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  • 功能特性

    能问答、营业厅客服等。 注意: 数字人回答的内容,是由对接的第三方大模型或知识库返回的答案决定的。 资产管理 支持从本地上传模型、PPT、动画、素材、视频、场景、图片、音乐等资产。 支持转移声音和模型资产给其他租户使用。 此功能暂未对外开放,如需使用,需提交工单申请。 支持删除资产。

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  • 功能特性

    A即AEC(回声消除)、ANS(自动噪声抑制)、AGC(自动增益控制)。 所有语音场景。 音量大小回调 提供音量大小的数值,方便显示成波形动画或提示。 语音通话、视频通话、语聊房、FM电台、K歌房、人声检测等。 跨房连麦 支持主播跨房间连麦互动,观众可自由通过角色切换进行上下麦。

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