游戏行业解决方案

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    游戏服务器压测 更多内容
  • 数据库测试程序

    数据库测试程序 执行测试程序,查看需要迁移的当前 服务器 资源消耗,模拟真实业务场景。 执行数据库脚本 使用MySQL命令登录数据库,并创建测试数据库“loadtest”,用弹性云服务器E CS 的私网IP替换命令中的【<mysql-ip>】命令如下: mysql -u root -h

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  • 提升服务

    报告中各项指标值,如:并发数、事务成功率、响应时延等指标,协助客户识别出系统瓶颈并提供相关优化建议 备注:仅限CPTS服务支持的场景,不承担在过程中使用华为云性能测试服务CPTS产生的费用(VUM套餐包、测试集群、带宽、EIP) 服务流程 图1 服务流程 其中“N”为提交服务申请时间,“日”以工作日计。

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  • API中心 API Hub

    申请入驻API中心服务商有哪些入口? 哪些API支持在线调? 如何对API进行商业售卖? 谁为API使用者提供技术支持? 是否必须使用API中心的网关代理功能? 更多 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博的 智能问答机器人 ,有问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为云社区是华为云用户的聚集地。

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  • 资源和成本规划

    某客户基于k8s部署E3+资源规划 类目 应用名 具体产品 部署方式 ()建议配置【红色部分是和生产的建议有变化的】 ()节点数 地域 / / / / / 应用配置 容器服务 BSEIP(推荐) / / / 服务器节点 ECS 华为云 ECS:16核64G 500G 高效磁盘 通用型

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  • 性能测试方法

    ,因此压缩比偏低。根据经验,实际生产数据压缩比一般在30%-50%左右,仍可以达到很好的压缩效果。 命令 在三台ECS上对GeminiDB Redis实例执行多个任务,任务分别为: ECS1上,对类型一进行hgetall查询操作,通过key范围控制仅访问部分高频数据:

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  • 测试方法

    区域:华北-北京一。 可用分区:可用区1。 弹性云服务器(Elastic Cloud Server,简称ECS):规格选择通用计算型c3.2xlarge.2,8U16GB,操作系统镜像使用CentOS7.4 64位版本,详见图1。由于工具需要安装额外的编译工具,建议ECS绑定弹性IP。

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  • 测试方法

    区域:华北-北京四。 可用区:可用区1。 弹性云服务器(Elastic Cloud Server,简称ECS):规格选择h3.4xlarge.2,16U32GB,操作系统镜像使用CentOS 7.5 64位版本。 数据模型:单行1KB大小。 平均CPU负载:50%。 被测试实例的规格:覆盖以下规格类型,详见表1

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  • 测试方法

    区域:华北-北京一。 可用分区:可用区1。 弹性云服务器(Elastic Cloud Server,简称ECS):规格选择通用计算型c3.2xlarge.2,8U16GB,操作系统镜像使用CentOS7.4 64位版本,详见图1。由于工具需要安装额外的编译工具,建议ECS绑定弹性IP。

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  • 添加请求信息(思考时间)

    求信息。 如果希望每秒只执行一次用例请求,思考时间调整为1秒。如果思考时间设置为1秒而响应时间大于1秒,则思考时间不会生效,按响应时间发送请求。 配置完成后,单击“保存”。 父主题: 配置测试用例(高性能测试工程)

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 测试自建MySQL性能

    --table_size=250000 --tables=25 --events=0 --time=600 oltp_read_write prepare 执行如下命令,数据。 sysbench --db-driver=mysql --mysql-host=<host> --mysql-port=<port>

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 成本管理

    使用性能测试服务时,成本主要包括两个方面: 虚拟并发用户数:性能测试服务在测时的虚拟并发用户数。 测时长:使用性能测试服务的时间长度,单位为分钟,精确到秒。 性能测试服务的计费不包括计算(云容器引擎CCE和弹性云服务器ECS)、网络(弹性负载均衡ELB和弹性公网EIP)和存储( 对象存储服务 OBS)等资源的费用。

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    完成车企数字化服务转型,从而为车主提供更好的智联出行体验,增加车企竞争力,促进销量增长。例如:通过对车辆日常指标数据(电池、发动机,轮胎胎、安全气囊等健康状态)的采集和分析,及时将维保建议回馈给车主。 优势 多源数据分析免搬迁:关系型数据库RDS中存放车辆和车主基本信息,表格存

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • DLI适用哪些场景

    完成车企数字化服务转型,从而为车主提供更好的智联出行体验,增加车企竞争力,促进销量增长。例如:通过对车辆日常指标数据(电池、发动机,轮胎胎、安全气囊等健康状态)的采集和分析,及时将维保建议回馈给车主。 优势 多源数据分析免搬迁:关系型数据库RDS中存放车辆和车主基本信息,表格存

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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