游戏行业解决方案

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    游戏代理服务器降低延迟 更多内容
  • 可以降低DDoS高防的规格吗?

    需要修改弹性带宽值请提交工单进行调整。 只有业务带宽和弹性防护带宽支持降低规格。 不支持升级时更换线路。 已到期的实例不支持升级。 已冻结的实例不支持升级。 如果您需要降低当前的DDoS高防规格,请退订后重新购买。 父主题: 功能规格

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  • 步骤二:为代理服务器安装Agent

    图1 复制安装命令 登录代理 服务器 粘贴并执行复制的命令,完成Agent的自动安装,操作详情可参照安装Linux版Agent。 图2 Agent安装完成 约10分钟后进入主机安全 云服务器 列表页面,查看代理服务器的“Agent状态”是否为“在线”。 需确保代理服务器Agent成功在线之后

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  • 返回值

    返回值 正常 返回值 说明 200 任务提交成功。 202 任务提交成功,当前系统繁忙,下发的任务会延迟处理。 204 任务提交成功。 异常 返回值 说明 400 Bad Request 服务器未能处理请求。 401 Unauthorized 被请求的页面需要用户名和密码。 403

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  • RDS for MySQL慢日志延迟时间是多久

    RDS for MySQL慢日志延迟时间是多久 一般情况下是5分钟,如果五分钟内慢日志达到10M会提前上传,RDS慢日志统计分析不支持导出。 父主题: 日志管理

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 状态码

    状态码 状态码 编码 状态说明 200 OK 请求已成功。 202 Accept 任务提交成功,当前系统繁忙,下发的任务会延迟处理。 204 No Content 请求已成功,无内容返回。 300 multiple choices 被请求的资源存在多个可供选择的响应。 400 Bad

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  • 状态码

    状态码 状态码 编码 状态说明 200 OK 请求已成功。 202 Accept 任务提交成功,当前系统繁忙,下发的任务会延迟处理。 204 No Content 请求已成功,无内容返回。 300 multiple choices 被请求的资源存在多个可供选择的响应。 400 Bad

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  • GeminiDB Mongo是否支持降低版本

    GeminiDB Mongo是否支持降低版本 暂不支持。 父主题: 数据库使用

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  • 带宽不足,如何降低硬终端视频质量?

    带宽不足,如何降低硬终端视频质量? 可登录硬终端Web界面,选择“系统配置 > 会议参数”,点击“高级”页签,设置“主图像格式/主流视频帧率”参数,将帧率调低。 父主题: 业务使用

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  • 什么是视频直播服务

    支持WebRTC协议流的播放。 端到端延迟 RTMP、HTTP-FLV协议的流延迟大于3秒。 HLS协议的流延迟大于6秒。 端到端延迟小于800ms。 抗弱网能力 抗弱网能力一般。 抗弱网能力强,在弱网环境下可以流畅播放。 适用场景 以观众观看为主,且对于网络差异导致的延迟不敏感的直播场景。 互

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  • 状态码

    200 OK 服务器已成功处理了请求。 201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源。 202 Accepted 服务器已接受请求,延迟处理。 204 No Content 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。 异常 返回值 说明 400 Bad Request 服务器未能处理请求。

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  • 通用请求返回值

    通用请求返回值 正常 返回值 说明 200 请求成功。 201 请求处理成功。 202 任务提交成功,当前系统繁忙,下发的任务会延迟处理。 204 任务提交成功。 异常 返回值 说明 300 multiple choices 被请求的资源存在多个可供选择的响应。 400 Bad Request

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  • 基于公网NAT网关和云专线的混合云Internet加速

    联网提供服务,可通过公网NAT网关服务的SNAT功能或DNAT功能来实现。例如各类互联网、游戏、电商、金融等企业的跨云场景。 方案优势 通过云专线接入华为云上VPC,用户可享受高性能、低延迟、安全专用的数据网络。同时华为云专线单线路最大支持10Gbps带宽连接,可满足各类用户带宽需求。

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 状态码

    200 OK 服务器已成功处理了请求。 201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源。 202 Accepted 服务器已接受请求,延迟处理。 204 No Content 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。 异常 返回值 说明 400 Bad Request 服务器未能处理请求。

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  • 状态码

    200 OK 服务器已成功处理了请求。 201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源。 202 Accepted 服务器已接受请求,延迟处理。 204 No Content 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。 异常 返回值 说明 400 Bad Request 服务器未能处理请求。

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  • 如何使用soft NMS方法降低目标框堆叠度

    如何使用soft NMS方法降低目标框堆叠度 目前华为云AI市场订阅的算法中,yolo3可以使用该方法降低目标框堆叠度,yolo5 算法中没有看到相关支持的信息,需要在自定义算法进行使用。 父主题: 数据管理

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  • 高防IP卡顿、延迟、访问不通等问题排查

    高防IP卡顿、延迟、访问不通等问题排查 问题描述 客户端访问高防IP异常卡顿,出现较大延迟、丢包现象。 排查方案 业务本身存在跨网访问 产生原因:华为云高防服务支持电信、联通、移动及BGP四种线路。DNS侧配置导致的跨网解析和高防侧源站IP配置导致的跨网回源都会造成一定的延迟和丢包。 解决方案:

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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