微服务引擎 CSE 

 

微服务引擎(Cloud Service Engine)提供服务注册、服务治理、配置管理等全场景能力;帮助用户实现微服务应用的快速开发和高可用运维。支持多语言、多运行时;支持双栈模式,统一接入和管理Spring Cloud、Apache ServiceComb(JavaChassis/GoChassis)、Dubbo侵入式框架和Istio非侵入式服务网格。

 
 

    如何搭建分布式云渲染服务器 更多内容
  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    云容器引擎-成长地图 | 华为 VR云渲游平台 VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform, CVR)针对强交互类VR场景,面向教育培训、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用渲染流化技术实现VR内容上实时渲染、编码、推流并提供端侧接

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  • 概述

    e数据库实时同步至华为 GaussDB 。通过全量+增量同步,实现源数据库Oracle和目标数据库GaussDB的数据迁移,最终业务割接至GaussDB。 解决问题 企业业务高速发展,传统数据库扩容性差,迫切需要分布式化改造。 传统数据库需要自购并安装 服务器 、系统、数据库等软件,运维成本高、难度大。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • 快速入门

    快速入门 如果您是首次使用华为Flexus云服务,您可以根据快速入门快速了解并使用华为Flexus云服务。本文介绍华为Flexus云服务各产品的快速入门内容以及文档索引。 产品类型 内容说明 文档索引 Flexus应用服务器 L实例 入门指引 介绍Flexus L实例产品基础

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  • 成长地图

    云硬盘-成长地图 | 华为 云硬盘 云硬盘(Elastic Volume Service)可以为云服务器提供高可靠、高性能、规格丰富并且可弹性扩展的块存储服务,可满足不同场景的业务需求,适用于分布式文件系统、开发测试、 数据仓库 以及高性能计算等场景。 图说EVS EVS小课 图说E CS 立即体验

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  • 准备工作:搭建云上容灾专有网络

    准备工作:搭建上容灾专有网络 操作场景 虚拟私有可以为您的容灾站点服务器提供隔离的、用户自主配置和管理的上虚拟网络环境。 异步复制其实就是将本地主数据中心中需要容灾的服务器的数据,实时复制到上用户的专有网络中。当本地数据中心发生重大故障时,可以将业务切换到上VPC中运行

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  • flexusl

    云计算小课专题 轻松学习ECS的选购和基础配置的技巧轻松学习ECS的选购和基础配置的技巧 虚拟私有专题 汇聚云图说、视频、入门、最佳实践等,为您揭秘华为 虚拟私有专题 汇聚云图说、视频、最佳实践,带您玩转华为OBS 常见问题 全部 热门案例 Flexus L实例、Flexus X实例与ECS的区别是什么?

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  • 产品优势

    产品优势 华为分布式消息服务RabbitMQ版完全兼容开源社区版本,旨在为您提供便捷高效的消息队列。业务无需改动即可快速迁移上,为您节省维护和使用成本。 一键式部署,免去集群搭建烦恼 只需要在实例管理界面选好规格配置,提交订单,后台将自动创建部署完成一整套RabbitMQ实例。

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  • 分布式部署

    instance (PAS实例) 公有上推荐的分布式部署方案如图2所示。 图2 推荐的SAP NetWeaver分布式部署方式 各部分的组成说明与标准化部署一致,主要差别在于ASCS Instance与PAS实例分开部署,位于不同的 云服务器 上。同时申请多个云服务器作为Application

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  • 开始使用

    79,如图1所示,下载解压得到splash279文件夹,将其上传到渲染节点。 ECS中安装的Blender版本为2.79,demo版本要和渲染节点中的Blender版本相同,版本不一致可能会出现无法渲染。 图1 选择blender版本 验证步骤 登录华为控制台,访问弹性云服务器ECS管理界面,获取公网IP地址,如图2所示。

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义视频采集和渲染

    ,具体请参见HWRtcMediaType。 remoteEnable:YES表示开启远端自渲染, NO表示关闭远端自渲染。默认为NO。 localEnable:YES表示开启本地自渲染,NO表示关闭本地自渲染。默认为NO。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 入门指引

    Flexus应用服务器L实例更多操作实践,详见最佳实践。 控制台介绍 控制台入口 在华为控制台主页选择“计算 > 华为Flexus云服务”,单击“Flexus应用服务器L实例”进入Flexus应用服务器L实例控制台。 控制台首页 控制台首页展示您账户下各区域的所有资源及其主要信息,包括资源名称、运行状态、

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  • 规划数据建模引擎SDK资源

    将数据建模引擎运行SDK部署至本地通用服务器/容器,您需要规划其他平台或本地资源的数量、名称以及主要参数等信息,资源规划详情如表1所示。 表1 数据建模引擎运行SDK资源规划详情 资源/云服务 是否必须 推荐规格 说明 物理机 虚拟机 弹性云服务器 ECS) 是 4U8G*2 用于部署数据建模引擎运行SDK。

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频采集和渲染

    自定义视频采集和渲染 setExternalVideoFrameOutputEnable public abstract int setExternalVideoFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 如何同步NTP服务器?

    执行以下命令,编辑ntp.conf文件。 vim /etc/ntp.conf 添加以下语句,配置NTP服务器。 server NTP服务器 域名 其中,NTP服务器域名请参考“华为有没有提供NTP服务器怎样安装?”获取。 示例: server ntp.myhuaweicloud.com 执行以下命令,系统重新启动时启动服务。

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